Статистика по игре «Приключения неандертальцев»

« на главную« список игр« кратко

МестоНазваниеУровней пройдено Время уровнейВсего 
ПройденныхАктивного
1 Антон Палыч 1305:54:42-05:54:42              
2 Не пали меня в Непале 1306:22:35-06:22:35              
3 ℙilnīgi ℙajāt 1306:22:51-06:22:51              
4 ПепелаЦ 1306:54:13-06:54:13              
5 Ищем спонсора 1306:57:20-06:57:20              
6 NoName 1307:06:50-07:06:50              
7 BTW 1307:06:59-07:06:59              
8 ПАРКоголики 1307:45:13-07:45:13              
9 Запись дубля 1308:05:02-08:05:02              
10 Забей 1308:32:20-08:32:20              
11 +1 1308:44:14-08:44:14              
12 SRP 1309:14:18-09:14:18              
13 Мопс United 1309:24:31-09:24:31              
14 WonderTeam 1309:43:27-09:43:27              
15 L`Team 1311:26:58-11:26:58              
16 IT ALIANZ 1315:14:17-15:14:17              
17 ПЛАН Б 1113:57:32-13:57:32            
18 Harry`s Lucky Team 1011:15:17-11:15:17           
19 PANIKA 1011:45:59-11:45:59           

Легенда:
- уровень закончен
- команда на уровне

Начало: 29.01.2011 в 18:00:00

Автор: Торнадос

Радиус: Рига + 15 км по прямой от Олимпии.

Тип игры: 

Распределение уровней: линейное, несинхронизированное

Описание:

Давным-давно, в доисторические времена, один очень лохматый человек с большой дубиной набрёл на пещеру. Зайдя внутрь, он обнаружил на стене отпечаток ладони странного цвета, который чуть светился в полумраке пещеры, и решил поделиться новостью с соплеменниками. Когда все племя собралось в пещере, он гордо указал на находку, осветив ее факелом.

Человек с дубиной поместил в отпечаток свою ладонь, надавил, и вход в пещеру с грохотом закрылся. Яркая вспышка света оборвала испуганные крики лохматых людей. В следующее мгновение племя оказалось посреди современного города. Машина времени, спрятанная в пещере, перенесла их в Ригу 2011 года. Так начались приключения неандертальцев в современной Риге.

Количество подсказок: 4. Точное место будет уже в 3-ей подсказке.

Место старта игры - стоянка Sky&More, второй этаж.

Принадлежности:

  1. 1 маленький! лимон в каждую машину.(желательно мытый)
  2. Гремяще-звенящие музыкальные инструменты наподобие бубнов, барабанов, погремушек. Дайте волю фантазии. Можно насыпать гороха в пустую пластиковую бутылку, можно бубен заменить кастрюлей и ложкой, можно изобрести литавры из двух крышек от кастрюль. Словом, чем громче будут ваши инструменты и чем их будет больше, тем быстрее духи услышат вашу молитву.
  3. Шкуры или любая имитация одеяний для ритуального танца первобытного человека. Снова фантазируем.
  4. Чувство юмора и хорошее настроение.
  5. Google maps
  6. Удобная одежда и обувь, соответствующая погоде.
  7. Заправленная машина.
  8. Фонарик
  9. Компьютер с выходом в интернет
  10. Ножницы для бумаги

Уровень «PeaceDeath»

НомерКомандаСтартЗавершениеШтрафы на уровнеПродолжительность
1Не пали меня в Непале18:00:0018:07:2300:00:0000:07:23
2ПепелаЦ18:00:0018:08:2400:00:0000:08:24
3SRP18:00:0018:08:5200:00:0000:08:52
4Антон Палыч18:00:0018:09:4000:00:0000:09:40
5WonderTeam18:00:0018:09:5000:00:0000:09:50
6BTW18:00:0018:10:0600:00:0000:10:06
7ПАРКоголики18:00:0018:10:3500:00:0000:10:35
8+118:00:0018:10:4200:00:0000:10:42
9Запись дубля18:00:0018:10:5300:00:0000:10:53
10NoName18:00:0018:11:1100:00:0000:11:11
11ℙilnīgi ℙajāt18:00:0018:11:1300:00:0000:11:13
12Ищем спонсора18:00:0018:13:4300:00:0000:13:43
13Мопс United18:00:0018:14:2400:00:0000:14:24
14Забей18:00:0018:17:4400:00:0000:17:44
15IT ALIANZ18:00:0018:18:3700:00:0000:18:37
16L`Team18:00:0018:20:4100:00:0000:20:41
17PANIKA18:00:0018:21:0000:00:0000:21:00
18ПЛАН Б18:00:0018:32:3200:00:0000:32:32
19Harry`s Lucky Team18:00:0018:58:0200:00:0000:58:02

Задание:
Итак, лохматые люди с дубинами неожиданно оказались в современной Риге. Растерянные и испуганные, брели они по вечернему городу, пока возле одного совершенно писдетского дома не встретили людей из племени Торнадос.

Подсказка 1:
Пиисдетская картинка

Подсказка 2:
Пиисдетская картинка

Подсказка 3:
Детский peace, интерактив. Призываем на помощь духов и заряжаемся позитивом. Желаем всем удачи в сегоднящней игре.

Подсказка 4:
Детский мир

Опасность: 1

Форма ответа:

Комментарий:

построено на игре слов. Значёк в подсказке это peace

Трансдэнс в шкурах: Для человека первобытного общества танец - это способ мышления и жизни. В танцах, изображающих животных, отрабатываются охотничьи приемы; танцем выражаются моления о плодородии, о дожде и о других насущных нуждах племени. Любовь, труд и обряд воплощаются в танцевальных движениях. Танец в этом случае настолько связан с жизнью, что на языке мексиканских индейцев тарахумара понятия "труд" и "танец" выражаются одним и тем же словом. Глубоко воспринимая ритмы природы, люди первобытного общества не могли не подражать им в своих танцах.

Первобытные танцы обычно исполняются группами. Хороводные танцы имеют конкретное значение, определенные цели: изгнать злых духов, исцелить больного, отогнать беду от племени. Самое распространенное движение здесь - топанье, возможно, потому, что оно заставляет землю трепетать и покоряться человеку. В первобытных обществах распространены танцы на корточках; танцующие любят кружиться, дергаться и скакать. Скачки и кружения доводят танцующих до экстатического состояния, заканчивающегося иногда потерей сознания. Танцующие обычно не носят одежды, зато носят маски, сложные головные уборы и часто раскрашивают свое тело. В качестве аккомпанемента используются топанье, хлопки в ладоши, а также игра на всевозможных барабанах и дудках из природных материалов.

У первобытных племен нет регламентированной техники танца, но великолепная физическая подготовка позволяет танцующим полностью отдаваться танцу и плясать с абсолютной самоотдачей, вплоть до исступления.

Уровень «UG 140»

НомерКомандаСтартЗавершениеШтрафы на уровнеПродолжительность
1Не пали меня в Непале18:07:2318:33:4200:00:0000:26:19
2Мопс United18:14:2418:43:0400:00:0000:28:40
3Ищем спонсора18:13:4318:42:3900:00:0000:28:56
4ℙilnīgi ℙajāt18:11:1318:40:5700:00:0000:29:44
5BTW18:10:0618:41:1700:00:0000:31:11
6Антон Палыч18:09:4018:43:0200:00:0000:33:22
7ПАРКоголики18:10:3518:45:0600:00:0000:34:31
8Запись дубля18:10:5318:46:4900:00:0000:35:56
9ПепелаЦ18:08:2418:45:0000:00:0000:36:36
10SRP18:08:5218:52:4600:00:0000:43:54
11L`Team18:20:4119:05:2900:00:0000:44:48
12NoName18:11:1119:03:3900:00:0000:52:28
13Забей18:17:4419:12:3600:00:0000:54:52
14Harry`s Lucky Team18:58:0219:54:3000:00:0000:56:28
15WonderTeam18:09:5019:10:0500:00:0001:00:15
16+118:10:4219:13:4400:00:0001:03:02
17IT ALIANZ18:18:3719:28:5700:00:0001:10:20
18ПЛАН Б18:32:3219:58:4500:00:0001:26:13
19PANIKA18:21:0020:26:4300:15:0002:20:43

Задание:

Итак, шаман вошёл в транс и не хотел оттуда выходить. Поэтому он решил спросить совета у духов при помощи этих originальных картинок, которые могут предсказывать будущее и отвечать на разные вопросы. Вот и сейчас шаман ждал от них ответа, куда направиться племени.

Бонус:

В этом скучном бонусе нет ни слова про неандертальцев и прочую древность.

И вообще надоели тупые игры. Зато, если эта игра не зашла, команды могут сойти с трассы, написать в комментах сто сорок раз, что игра – унылое говно, и они будут правы.

- И так 140 раз? Это же сколько сратьфкаментах придется??

- Именно 140. Вы сокращайте для быстроты.

В игре порой так случается: ищешь что-то большое и красивое, а находишь что-то маленькое, невзрачное, развалившееся, совсем рядом. Унылое говно, так сказать, зато с УО2

(Бонус не влияет на время и поощряется отдельно. Код бонуса и название команды надо прислать в виде SMS на номер 29170731)

Подсказка 1:
Шаман закатил глаза и стал шептать: «thetar otof theor igins»

Подсказка 2:

Подсказка 3:
56.8763,23.9525

Подсказка 4:

Опасность: 2

Форма ответа:

Комментарий:
Карты таро имеют числовые значения. Конкретная колода называется the tarot of the origins.

Уровень «Цой»

НомерКомандаСтартЗавершениеШтрафы на уровнеПродолжительность
1BTW18:41:1718:56:4900:00:0000:15:32
2Антон Палыч18:43:0218:58:4400:00:0000:15:42
3ПепелаЦ18:45:0019:02:3000:00:0000:17:30
4ПАРКоголики18:45:0619:03:1400:00:0000:18:08
5Не пали меня в Непале18:33:4218:52:1700:00:0000:18:35
6Ищем спонсора18:42:3919:01:5800:00:0000:19:19
7SRP18:52:4619:13:2100:00:0000:20:35
8ℙilnīgi ℙajāt18:40:5719:01:4900:00:0000:20:52
9Забей19:12:3619:35:0400:00:0000:22:28
10NoName19:03:3919:26:3000:00:0000:22:51
11ПЛАН Б19:58:4520:23:0100:00:0000:24:16
12+119:13:4419:39:5800:00:0000:26:14
13Запись дубля18:46:4919:15:2400:00:0000:28:35
14L`Team19:05:2919:40:1400:00:0000:34:45
15Мопс United18:43:0419:21:4000:00:0000:38:36
16Harry`s Lucky Team19:54:3020:41:4500:00:0000:47:15
17WonderTeam19:10:0520:08:5900:00:0000:58:54
18IT ALIANZ19:28:5720:44:4600:00:0001:15:49
19PANIKA20:26:4321:47:3400:00:0001:20:51

Задание:

Племя брело по городу, как вдруг откуда-то послышалась песня. Вернее ее переделка. Если бы неандертальцы знали её, они бы заметили некоторые странности. Но слушали они очень внимательно.

Белый снег, серый лед,
На растрескавшейся земле,
И забытый всеми на ней
Домик в дорожной петле.
А из города сотни машин,
И у всех горит ближний свет,
А над городом желтый дым,
За петлёй дальше города нет.
Поезд проносится мимо, в дали исчезая.


И пять лет уже скоро игра,
Рёв мотора и шелест шин,
Игра - дело молодых,
Лекарство против морщин.
Белая-белая трость,
Два коротких, два длинных гудка.
Не видны в петле цветы и трава,
Только крыша в гугльмапсе видна.
И согрета лучами звезды по имени Солнце.


И мы знаем, что так было всегда,
Что командами больше любим,
Кто живет по законам файрплей,
Кто играть не мешает другим.
Он не помнит слова «да» и слова «нет»,
Но он видит на карте петлю,
Видит домик он в этой петле,
Домику две тысячи лет.
И кто первый найдёт этот дом, тому будет счастье.

Подсказка 1:
На самом деле в тексте было несколько деталей, сужающих район поиска.

Подсказка 2:
Белая трость и морзянка уводили племя куда-то на северо-восток. Жаль, у них не было гугльмапса, а то бы они нашли в петле дорожной развязки забытый всеми старый домик.

Подсказка 3:
56.991686,24.247833

Опасность:

Форма ответа:

Комментарий:
В изменённом тексте песни есть встроенная информация. Ищем конкретный домик в дорожной петле (развязке) Белая трость, символ слепых и буква Ю (два коротких два длинных) сужают район поиска до района Югла, где не так уж и много развязок. В гугльмапсе домик хорошо виден. Рядом проходит ЖД ветка, где проносится поезд. Опять же серый лёд косвенно может говорить о наличии близкого водоёма.

Уровень «No comments»

НомерКомандаСтартЗавершениеШтрафы на уровнеПродолжительность
1ПепелаЦ19:02:3019:13:1800:00:0000:10:48
2ℙilnīgi ℙajāt19:01:4919:13:4800:00:0000:11:59
3BTW18:56:4919:09:3100:00:0000:12:42
4L`Team19:40:1419:55:3400:00:0000:15:20
5Забей19:35:0419:50:2500:00:0000:15:21
6PANIKA21:47:3422:03:5500:00:0000:16:21
7Запись дубля19:15:2419:32:0200:00:0000:16:38
8NoName19:26:3019:47:0400:00:0000:20:34
9IT ALIANZ20:44:4621:05:3300:00:0000:20:47
10Не пали меня в Непале18:52:1719:13:4500:00:0000:21:28
11ПАРКоголики19:03:1419:26:3300:00:0000:23:19
12Ищем спонсора19:01:5819:26:3700:00:0000:24:39
13+119:39:5820:07:1800:00:0000:27:20
14Мопс United19:21:4019:49:2600:00:0000:27:46
15Антон Палыч18:58:4419:26:4100:00:0000:27:57
16Harry`s Lucky Team20:41:4521:11:4500:00:0000:30:00
17SRP19:13:2119:43:5900:00:0000:30:38
18ПЛАН Б20:23:0121:02:0900:00:0000:39:08
19WonderTeam20:08:5920:57:3100:00:0000:48:32

Задание:

Поднявшись на самую вершину, племя огляделось и увидело, что открывающаяся взору картина очень напоминает ту, что нарисована на стене в пещере.

Подсказка 1:

Подсказка 2:

Подсказка 3:
Бегом на Бастионку, мы уже замёрзли вас ждать!

Опасность: 1

Форма ответа:

Комментарий:
No comments, ибо Милда прекрасна, а конь ещё лучше

Уровень «Кревеееееедко»

НомерКомандаСтартЗавершениеШтрафы на уровнеПродолжительность
1WonderTeam20:57:3121:05:3500:00:0000:08:04
2Антон Палыч19:26:4219:36:1000:00:0000:09:28
3ПепелаЦ19:13:1819:26:5200:00:0000:13:34
4ℙilnīgi ℙajāt19:13:4819:27:2900:00:0000:13:41
5BTW19:09:3119:23:3200:00:0000:14:01
6IT ALIANZ21:05:3321:20:5600:00:0000:15:23
7Не пали меня в Непале19:13:4519:29:2700:00:0000:15:42
8Запись дубля19:32:0219:48:3300:00:0000:16:31
9+120:07:1820:24:0500:00:0000:16:47
10SRP19:43:5920:00:4600:00:0000:16:47
11L`Team19:55:3520:13:5900:00:0000:18:24
12Ищем спонсора19:26:3719:45:0600:00:0000:18:29
13Забей19:50:2520:12:1200:00:0000:21:47
14ПАРКоголики19:26:3319:52:1800:00:0000:25:45
15Harry`s Lucky Team21:11:4521:41:5500:00:0000:30:10
16Мопс United19:49:2620:20:4200:00:0000:31:16
17NoName19:47:0420:24:4700:00:0000:37:43
18PANIKA22:03:5623:01:0900:00:0000:57:13
19ПЛАН Б21:02:0922:11:5000:00:0001:09:41

Задание:
Заметив что-то вдалеке, шаман вдруг закричал: «Кревеееееедко!!!» С этими словами он ломанулся вперёд, размахивая дубиной. Остальное племя пустилось за шаманом, не очень понимая, что он имел в виду.

Подсказка 1:
Хорошо накуренный шаман выбрал неудачный маршрут, и теперь племя, славно побегав по кругу, наконец заметило эту тварь.

Подсказка 2:

Хорошо вломив лоханувшемуся шаману, они вбежали на стоянку, и теперь все должно было быть в ажуре. Креведко готовилось к смерти

Подсказка 3:

Стоянка Азура. Рядом с креветкой ищите машину организаторов

Опасность: 1

Форма ответа:

Комментарий:
Кто-то мог и не знать про креветку. К сожалению нельзя знать всё. Славный пробег по кругу и стоянка, которая в ажуре восполняют пробелы в познании города.

Уровень «Собачки»

НомерКомандаСтартЗавершениеШтрафы на уровнеПродолжительность
1Антон Палыч19:36:1019:57:3600:00:0000:21:26
2ℙilnīgi ℙajāt19:27:2920:03:0500:00:0000:35:36
3NoName20:24:4720:51:1300:12:4100:39:07
4Не пали меня в Непале19:29:2720:10:3400:00:0000:41:07
5BTW19:23:3220:05:4700:00:0000:42:15
6ПАРКоголики19:52:1820:37:3400:00:0000:45:16
7Запись дубля19:48:3320:36:4800:00:0000:48:15
8PANIKA23:01:0923:50:5100:00:0000:49:42
9L`Team20:14:0021:07:3200:00:0000:53:32
10Забей20:12:1221:07:3500:00:0000:55:23
11SRP20:00:4621:01:2500:00:0001:00:39
12Мопс United20:20:4221:12:5800:10:4301:02:59
13+120:24:0521:28:3800:00:0001:04:33
14WonderTeam21:05:3522:11:3700:00:0001:06:02
15IT ALIANZ21:20:5622:29:2200:00:0001:08:26
16ПепелаЦ19:26:5220:36:4500:00:0001:09:53
17Ищем спонсора19:45:0621:01:3300:00:0001:16:27
18Harry`s Lucky Team21:41:5523:03:4700:00:0001:21:52
19ПЛАН Б22:11:5023:39:5000:00:0001:28:00

Задание:

Подсказка 1:

Подсказка 2:

Подсказка 3:
Где-то тут 56.967583,24.097713 есть вертолёт, рядом с ним написан код.

Опасность: 1

Форма ответа:

Комментарий:
На рисунке мы видим детей, рисующих на стене (скале) Это ключевая информация на картинке, и для кого-то вполне досточная. Внизу, в углу, три «собаки», как намёк на площадку для выгула собак. Вертолёт с буквами иг уточняет место расположения кода на заборе с детскими рисунками. Его и надо найти. Якорь и трамвай в подсказке сужают место поиска до улицы Экспорта.

Уровень «Poļu kalns»

НомерКомандаСтартЗавершениеШтрафы на уровнеПродолжительность
1BTW20:05:4720:36:3800:00:0000:30:51
2Ищем спонсора21:01:3421:33:5600:00:0000:32:22
3Запись дубля20:36:4821:09:4600:00:0000:32:58
4ПепелаЦ20:36:4521:11:1400:00:0000:34:29
5NoName20:51:1321:32:5200:00:0000:41:39
6ПАРКоголики20:37:3421:20:1300:00:0000:42:39
7ℙilnīgi ℙajāt20:03:0520:46:0000:00:0000:42:55
8Антон Палыч19:57:3620:41:2000:00:0000:43:44
9+121:28:3922:13:3100:00:0000:44:52
10Harry`s Lucky Team23:03:4723:54:3500:00:0000:50:48
11WonderTeam22:11:3723:04:2500:00:0000:52:48
12Не пали меня в Непале20:10:3421:07:4900:00:0000:57:15
13Мопс United21:12:5822:11:5400:00:0000:58:56
14L`Team21:07:3222:14:2000:00:0001:06:48
15IT ALIANZ22:29:2223:36:5600:00:0001:07:34
16Забей21:07:3522:18:5500:17:4001:29:00
17ПЛАН Б23:39:5001:09:4800:00:0001:29:58
18SRP21:01:2522:32:5100:08:3801:40:04
19PANIKA23:50:5101:31:3500:00:0001:40:44

Задание:

На стене с рисунками племя нашло странные знаки оставленные другим древним человеком:


Схема вам поможет найти информационный щит с кодом.

Подсказка 1:
Разумеется, им было трудно прочесть слово, не зная аз буки, ведь этот славянский алфавит появился намного позже их времени, только в IV веке.

Подсказка 2:
Если бы они знали, что это глаголица, просто взяли бы и прочитали название замка.

Подсказка 3:
56.957801,23.841661
Бабитес пилскалнс (Poļu kalns)

Схема вам поможет найти информационный щит с кодом.

Опасность:

Форма ответа:

Комментарий:
В задании используются буквы глаголица. Если до подсказки на нее не вышли, то в подсказке получаем аз буки веди (значение букв глаголицы) и славянский алфавит 4 век. Одна из первых ссылок глаголица в Википедии, где есть таблица с алфавитом. После прочтения надо поискать в сети, что в Латвии носило название Бабот. В третей подсказке есть схема для ленивых и заблудившихся.

Уровень «Олимпия»

НомерКомандаСтартЗавершениеШтрафы на уровнеПродолжительность
1Мопс United22:11:5422:23:0100:00:0000:11:07
2ℙilnīgi ℙajāt20:46:0020:59:2200:00:0000:13:22
3NoName21:32:5221:46:5900:00:0000:14:07
4Не пали меня в Непале21:07:4921:25:2500:00:0000:17:36
5Антон Палыч20:41:2021:02:2000:00:0000:21:00
6BTW20:36:3821:00:0900:00:0000:23:31
7Ищем спонсора21:33:5621:59:3200:00:0000:25:36
8SRP22:32:5122:59:3300:00:0000:26:42
9Запись дубля21:09:4621:40:0400:00:0000:30:18
10PANIKA01:31:3502:05:3600:00:0000:34:01
11WonderTeam23:04:2523:39:4300:00:0000:35:18
12ПЛАН Б01:09:4801:45:4200:00:0000:35:54
13ПепелаЦ21:11:1421:47:3200:00:0000:36:18
14Harry`s Lucky Team23:54:3500:35:1400:00:0000:40:39
15L`Team22:14:2022:56:0000:00:0000:41:40
16+122:13:3122:58:1600:00:0000:44:45
17ПАРКоголики21:20:1322:11:0500:00:0000:50:52
18Забей22:18:5522:59:5500:11:2200:52:22
19IT ALIANZ23:36:5600:39:0200:00:0001:02:06

Задание:
Побывав за городом, в поисках пещеры племя забрело куда-то, сюда:

Вокруг было много разных знаков, но больше других их поразил знак «Осторожно, инопланетяне». Они как вкопанные стояли и смотрели на него, не зная, что делать дальше.

Подсказка 1:
+

Подсказка 2:
То, что знак «Осторожно, пришельцы» на пешеходов не действует, неандертальцы не сразу въехали, поэтому и побоялись заходить в пещеру.

Подсказка 3:
Знак у въезда на стоянку «Олимпии».
=

Опасность:

Форма ответа:

Комментарий:
Задаётся район поиска и описание знака. В подсказке район поиска значительно сужен до ТЦ Олимпия. Во второй упоминается въезд в пещеру, и слово инопланетяне заменено на синоним «пришельцы» В таком виде знак пробивается по гуглю. Задание на «побегать», воображение и внимательность, и расположено так, что бы могли участвовать два экипажа сразу.

Уровень «Светлячки »

НомерКомандаСтартЗавершениеШтрафы на уровнеПродолжительность
1Ищем спонсора21:59:3222:43:5500:00:0000:44:23
2Антон Палыч21:02:2021:59:3400:00:0000:57:14
3NoName21:46:5922:49:5400:00:0001:02:55
4PANIKA02:05:3603:11:0000:00:0001:05:24
5Не пали меня в Непале21:25:2522:31:3100:00:0001:06:06
6Забей22:59:5500:15:0700:00:0001:15:12
7+122:58:1600:22:5300:00:0001:24:37
8ПепелаЦ21:47:3223:13:3200:00:0001:26:00
9ПАРКоголики22:11:0523:46:3400:00:0001:35:29
10WonderTeam23:39:4300:56:5800:20:2801:37:43
11Запись дубля21:40:0423:19:0300:00:0001:38:59
12SRP22:59:3400:40:4600:00:0001:41:12
13ℙilnīgi ℙajāt20:59:2222:45:4900:00:0001:46:27
14BTW21:00:0922:48:0100:00:0001:47:52
15Мопс United22:23:0100:15:2800:00:0001:52:27
16L`Team22:56:0000:51:0800:00:0001:55:08
17ПЛАН Б01:45:4202:28:2101:37:2102:20:00
18Harry`s Lucky Team00:35:1402:40:1700:15:0002:20:03
19IT ALIANZ00:39:0202:33:4800:25:1702:20:03

Задание:
Рядом со знаком племя заметило на стене рисунок. Духи сказали шаману, что, вычислив площадь трапеции, племя поймёт, где находится уютная пещерка для ночевки. При этом долгота уже была известна и равнялась она 24.069.
Светлячки укажут племени путь в пещеру.

Подсказка 1:
площадь трапеции S=1/2*(a+b)*h где а=к=ī b=д=g h=у=š

Подсказка 2:
исагарашаура

Подсказка 3:
S=0.5 * (241 + 559) * 1426.665 = 570666
57.0666 24.069 Светлячки укажут дорогу! (в пещере не срать!)

Подсказка 4:
Код на стене в дальнем коридоре написан баллончиком, и в нише в комнате стандартный.

Опасность: 3

Форма ответа:

Комментарий:

Д Гара = 559, К Иса = 241, У Шаура = 1426,665 S = 570666 ((Д-К) х У)/2 + (У х К) = 570660

Значения для формулы на концах улиц. На Плата иела «кода» нет, потому что в расчетах она не нужна. Код в Павловском каземате 18-го века. Задействуется вся засыпающая команда. Координаты дают нам район поиска каземата, а не точку входа в него. Светлячки в лесу наводят на точное место.

Уровень «Глиемежу»

НомерКомандаСтартЗавершениеШтрафы на уровнеПродолжительность
1Забей00:15:0700:44:2900:00:0000:29:22
2ПепелаЦ23:13:3223:42:5700:00:0000:29:25
3+100:22:5401:01:4400:00:0000:38:50
4Не пали меня в Непале22:31:3123:14:1200:00:0000:42:41
5ℙilnīgi ℙajāt22:45:5023:31:0000:00:0000:45:10
6NoName22:49:5523:35:5200:00:0000:45:57
7Мопс United00:15:2801:03:2400:00:0000:47:56
8Запись дубля23:19:0300:08:3500:00:0000:49:32
9L`Team00:51:0801:21:2300:20:0000:50:15
10Ищем спонсора22:43:5523:35:2500:00:0000:51:30
11WonderTeam00:56:5801:50:3400:00:0000:53:36
12ПАРКоголики23:46:3400:41:1900:00:0000:54:45
13SRP00:40:4601:33:1900:16:1201:08:45
14IT ALIANZ02:33:4803:42:4300:00:0001:08:55
15Антон Палыч21:59:3423:01:1000:10:5901:12:35
16BTW22:48:0100:02:4500:00:0001:14:44
17ПЛАН Б02:28:2303:41:3500:18:3801:31:50
18Harry`s Lucky Team02:40:1704:00:0301:00:1402:20:00
19PANIKA03:11:0004:00:0401:30:5602:20:00

Задание:
В страшном тёмном каземате у шамана случился приступ шизофрении. Шаман стал бредить:

«На улице Brivibas я нашёл код ig051E001304071B06 Исключаем или включаем его в расчёты?»


Племя было в шоке. И самые умные неандертальцы приступили к дешифровке его слов.


Потом шаман подумал и заявил, что все, что он до сих пор делал, не давало никакого результата:

«Целыми днями считаю кегли, ем, ежу щекочу пятки. Надоело это фигли-миглие межуровневое, скорее бежать к скале, в пещеру!»


Племя обалдело во второй раз. Знали бы они, что и в первый раз и во второй он говорил об одном и том же месте в городе! Члены племени могли бы выбрать, какой из методов расшифровки им удобнее. Первый для «физиков», второй - для «лириков». Результат везде один, а шансы найти ту тёмную пещеру вдвое выше.

Подсказка 1:
ИСКЛЮЧАЕМ ИЛИ...-не унимался шаман.
«Смотрю на угли, ем, ежу тоже нравится».

Подсказка 2:
"Brivibas" = 4272697669626173
………гли……ем……ежу…скала……

Подсказка 3:
Улица Глиемежу, пещера в доме по Балтасбазницас 46.

Подсказка 4:

Опасность:

Форма ответа:

Комментарий:

В принципе это задание на внимательность и умение найти на месте «неизвестно что». В данном случае это разрисованный вход, стилизованный под пещеру. Улица Глиемежу это по сути один дом и двор. Лирическая часть для умеющих замечать в тексте что-то необычное, и задумано для экипажей не знакомых с основами программирования.
Что касается части для «физиков» \Если к слову "Brivibas" применить операцию XOR ("исключительного ИЛИ") с восемью байтами 051E001304071B06, то получится аккурат "Gliemezu" А по таблице ASCII сама Gliemezu это 476C69656D657A75 Brivibas = 4272697669626173 http://darkfader.net/toolbox/convert/ В самой нижней таблице поставить птичку "String input mode" В верхней строке введите Brivibas уберите птичку в следующей введите 051E001304071B06\ (с)

Уровень «Береста»

НомерКомандаСтартЗавершениеШтрафы на уровнеПродолжительность
1Антон Палыч23:01:1023:16:3800:00:0000:15:28
2ℙilnīgi ℙajāt23:31:0023:48:2400:00:0000:17:24
3Не пали меня в Непале23:14:1223:34:0200:00:0000:19:50
4Ищем спонсора23:35:2523:55:3300:00:0000:20:08
5ПАРКоголики00:41:1901:06:3500:00:0000:25:16
6WonderTeam01:50:3402:20:3400:00:0000:30:00
7Забей00:44:2901:14:3600:00:0000:30:07
8ПепелаЦ23:42:5700:15:2200:00:0000:32:25
9BTW00:02:4500:38:1400:00:0000:35:29
10NoName23:35:5200:13:5900:00:0000:38:07
11Мопс United01:03:2401:43:1900:00:0000:39:55
12SRP01:33:2002:14:2200:00:0000:41:02
13L`Team01:21:2302:12:1400:00:0000:50:51
14+101:01:4401:52:3800:00:0000:50:54
15Запись дубля00:08:3501:07:3400:00:0000:58:59
16ПЛАН Б03:41:3504:00:0402:01:3102:20:00
17IT ALIANZ03:42:4303:44:5502:17:4902:20:01

Задание:

В пещере лохматые люди нашли важную информацию. Шаман старательно вывел на кусочке бересты заветные символы, сложил бересту вдвое, проведя пальцами по сгибу, чтобы тот получился ровным и аккуратным, и отправился в путь. Почти добравшись до нужного места, он развернул бересту, чтобы уточнить, в правильном направлении ли он движется. На бересте он увидел следующее:

Подсказка 1:
До шамана дошло, что поступил весьма опрометчиво, сделав надпись на бересте смолой, которая так легко липнет ко всему. И как же теперь восстановить запись?

Подсказка 2:
А что, если опять сложить бересту по горизонтальной линии сгиба и хорошенько прижать нижнюю часть к верхней?

Подсказка 3:
И, когда разлепляем, получаем LIELEZERES 8 Код в гараже.

Подсказка 4:

Опасность: 3

Форма ответа:

Комментарий:
Востановить текст можно распечатав лист, и сложив посмотреть на свет, либо за пару минут приставить одну часть текста к другой в пайнте. Разумеется, пристявляемую часть надо отразить.

Уровень «Факел»

НомерКомандаСтартЗавершениеШтрафы на уровнеПродолжительность
1BTW00:38:1500:56:3900:00:0000:18:24
2ПАРКоголики01:06:3501:25:1600:00:0000:18:41
3Антон Палыч23:16:3823:35:2200:00:0000:18:44
4SRP02:14:2202:33:4500:00:0000:19:23
5ℙilnīgi ℙajāt23:48:2400:08:0400:00:0000:19:40
6Не пали меня в Непале23:34:0223:54:1100:00:0000:20:09
7ПепелаЦ00:15:2200:39:5100:00:0000:24:29
8Ищем спонсора23:55:3300:25:2800:00:0000:29:55
9Мопс United01:43:1902:14:3100:00:0000:31:12
10NoName00:13:5900:47:3000:00:0000:33:31
11L`Team02:12:1402:47:0000:00:0000:34:46
12Забей01:14:3601:50:0900:00:0000:35:33
13Запись дубля01:07:3401:49:1300:00:0000:41:39
14+101:52:3802:35:1900:00:0000:42:41
15WonderTeam02:20:3403:06:4000:00:0000:46:06
16IT ALIANZ03:44:5603:45:4602:19:1002:20:00

Задание:

Непонятно, зачем было лить воду на рукоятку факела, если любой неандерталец знает, что горячее всего в пламени.

Подсказка 1:

Было бы у неандертальцев спутниковое, они бы знали, что горячее всего кончики языков пламени.

Подсказка 2:
Попробуйте найти факел на карте.

Подсказка 3:

Подсказка 4:
Дунтес и Тилта, Межа проспектс у кольца трамвая, Эзермалас и Вискалю, Джутас и Бривибас

Опасность:

Форма ответа:

Комментарий:
Со школьного курса физики мы знаем, что пламя горячее на самом верху, на кончике, а не в середине. Просто переносим факел на карту гугльмапс, и на перекрёстках чуть-чуть побегать.

Уровень «Племя»

НомерКомандаСтартЗавершениеШтрафы на уровнеПродолжительность
1NoName00:47:3000:54:1000:00:0000:06:40
2Антон Палыч23:35:2323:43:4500:00:0000:08:22
3+102:35:1902:44:1600:00:0000:08:57
4BTW00:56:3901:07:0000:00:0000:10:21
5Забей01:50:0902:03:1800:00:0000:13:09
6ПепелаЦ00:39:5100:54:1300:00:0000:14:22
7ℙilnīgi ℙajāt00:08:0400:22:5200:00:0000:14:48
8SRP02:33:4502:49:3000:00:0000:15:45
9Запись дубля01:49:1302:05:0200:00:0000:15:49
10WonderTeam03:06:4003:22:5900:00:0000:16:19
11ПАРКоголики01:25:1601:45:1300:00:0000:19:57
12IT ALIANZ03:45:4903:49:2800:22:3700:26:16
13Не пали меня в Непале23:54:1100:22:3500:00:0000:28:24
14Ищем спонсора00:25:2800:57:2100:00:0000:31:53
15Мопс United02:14:3103:13:4800:00:0000:59:17
16L`Team02:47:0003:45:1701:21:4302:20:00

Задание:

А в это время, пока племя шаталось по Риге, там, откуда они попали в наше время, начался ледниковый период. Все замерзло, и племена неандертальцев с дубинами стали биться за победу. И в каком-то очень славном племени есть уже один неживой...

Подсказка 1:
Да-да, один ниживой. И вообще это был первый ледниковый период. А впереди их ждало ещё два. Но тому племени не привыкать биться с противником.

Подсказка 2:
Хоть он и Ниживой, но в своём племени его за владение дубиной очень уважают. Был в том племени и другой Суровый боец. А вы знаете, где главная пещера племени?

Подсказка 3:
"Dinamo Rīga" Skanstes 13 коды снаружи

Подсказка 4:

Опасность:

Форма ответа:

Комментарий:
По задумке на себя должно обратить внимание слово «период» что в сочетании битвой за победу племён, там где всё замёрзло, выводит нас на хоккей.(дубины = клюшки) Если идти от гугля, то шоу Ледниковый период проходило в Арене Рига. Собственно там же тренируется и играет старейшая, и главная латвийская команда по хоккею. В задании говориться о неком очень славном племени (команде), где есть один неживой. Если мы понимаем, что речь о хоккее, конкретно латвийском, то неживой становится игроком Динамо Рига А.Ниживийсом. Если нет, ждём подсказку.