13.02.2010. Игра от команды Два доллара
Календарь игр
Календарь мероприятий
Организационное
«Вокруг света за 9 часов» от 2$
В эту субботу намечается столько праздников, что было бы просто неприлично их не отметить =) Приглашаем всех 13.02 отправиться в кругосветное путешествие, а так же встретить Китайский Новый Год, день Св. Валентина, масленицу и мой день рождения вместе с нами!
Хотим любовь провозгласить страною,
Чтоб все там жили в мире и тепле,
Чтоб начинался гимн её строкою:
«Любовь всего превыше на земле!»
Регистрация:
ждем вас во вторник 09.02 в «Divi Dolāri», на Стабу 90, с 19:00 до 21:00
Хотим любовь провозгласить страною,
Чтоб все там жили в мире и тепле,
Чтоб начинался гимн её строкою:
«Любовь всего превыше на земле!»
Регистрация:
ждем вас во вторник 09.02 в «Divi Dolāri», на Стабу 90, с 19:00 до 21:00
Организационное
Результаты Новогодней игры. Дубль 2.
Первое место заняла команда ПепелаЦ
Второе место — Победитовый бампер
Третье место — Тараканиум
Поздравляем победителей!
Второе место — Победитовый бампер
Третье место — Тараканиум
Поздравляем победителей!
Ищем Спонсора предупреждает!
Пристегивайтесь, пристегивайтесь, и еще раз пристегивайтесь. На скорости примерно 40 (всего-то) км в час, на нашу полосу боком вынесло встречную Ауди. Их скорость была примерно такой же. Итог — не подлежащая восстановлению машина, пару ушибов у не пристегнутых сзади девушек, отвратительное настроение, ну и естественно преждевременно завершившаяся игра. Подушек безопасности в машине не было, поэтому если бы не были пристегнуты, вполне могло быть вплоть до летального исхода. И это на скорости 40 (СОРОК) километров в час. Следите за собой и за теми, кто сидит с вами в машине
Организационное
Неточности на Новогодней игре
1. У второго задания результат будет 20. вышла ошибка с координатами по X
2. В 19-м задании номер карты 4
3. В третьем задании координату Y нужно умножить на 2
Карты:
1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9
Задания:
Здесь
2. В 19-м задании номер карты 4
3. В третьем задании координату Y нужно умножить на 2
Карты:
1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9
Задания:
Здесь
С Днем Рождения, Инешка!!!
Дорогая Инешка!
От команды ПепелаЦ и себя лично хочу поздравить Тебя с Днем Рождения!
Прекрасно знаем что Ты любишь его справлять летом, поэтому не заглядывай сюда до лета, до очередного Кубка Бендера!
Инешка, ты сердце и душа команды ПепелаЦ! Ты одна из самых знаковых фигур проекта! Ты олицетворение мудрости и справедливости с одной стороны и автор фраз типа «у меня на игре ни грамма в рот, ни см в ж… у» с другой. Но сегодня не об этом!!!
Все мы прекрасно знаем твои человеческие качества — то что Ты всегда поможешь и не откажешь ни в чем, как бы плохо не было Тебе самой в этот момент, Твою доброту, искренность и пирожки на афтере!!!
Хочу пожелать Тебе терпения, побед на всех фронтах, стойкости справлятся с нами, жажды эмоций и новых переживаний, да и что там ходить вокруг да около — огромнейшего женского счастья! Неси всегда в себе свой огромный заряд позитива!!!
С Днем Рожденья!
УРРРА! Всем шампанского!!!
От команды ПепелаЦ и себя лично хочу поздравить Тебя с Днем Рождения!
Прекрасно знаем что Ты любишь его справлять летом, поэтому не заглядывай сюда до лета, до очередного Кубка Бендера!
Инешка, ты сердце и душа команды ПепелаЦ! Ты одна из самых знаковых фигур проекта! Ты олицетворение мудрости и справедливости с одной стороны и автор фраз типа «у меня на игре ни грамма в рот, ни см в ж… у» с другой. Но сегодня не об этом!!!
Все мы прекрасно знаем твои человеческие качества — то что Ты всегда поможешь и не откажешь ни в чем, как бы плохо не было Тебе самой в этот момент, Твою доброту, искренность и пирожки на афтере!!!
Хочу пожелать Тебе терпения, побед на всех фронтах, стойкости справлятся с нами, жажды эмоций и новых переживаний, да и что там ходить вокруг да около — огромнейшего женского счастья! Неси всегда в себе свой огромный заряд позитива!!!
С Днем Рожденья!
УРРРА! Всем шампанского!!!
Организационное
Новогодняя игра. Дубль 2
Если кто не видел анонса — он здесь
Игра будет вне зачета.
Компьютеры, как и координаторы, на игре не понадобятся.
Так как каждый экипаж будет играть сам за себя — на старте нужно будет быть всем экипажам.
Игра будет нелинейной, т.е. каждый сможет выбирать, какие уровни ему выполнять сейчас, какие потом, а какие вообще не выполнять.
Третьих уровней опасности не будет.
На афтерпарти будет тепло, но со своим алкоголем нельзя. Зато, помимо дипломов, будут и ценные призы.
Место старта в «Sveiks, Švejk!»
на ул. Стабу 23. Чтобы не было давки — стартовать будем с 17:30 до 18:30. Время старта каждого экипажа будет отмечаться.
Игра будет вне зачета.
Компьютеры, как и координаторы, на игре не понадобятся.
Так как каждый экипаж будет играть сам за себя — на старте нужно будет быть всем экипажам.
Игра будет нелинейной, т.е. каждый сможет выбирать, какие уровни ему выполнять сейчас, какие потом, а какие вообще не выполнять.
Третьих уровней опасности не будет.
На афтерпарти будет тепло, но со своим алкоголем нельзя. Зато, помимо дипломов, будут и ценные призы.
Место старта в «Sveiks, Švejk!»
на ул. Стабу 23. Чтобы не было давки — стартовать будем с 17:30 до 18:30. Время старта каждого экипажа будет отмечаться.
Организационное
Результаты игры от команды "ПепелаЦ"
Первое место — Комплекс Бога — +30 очков
Второе место — Force Мажор — +25 очков
Третье место — Антон Палыч — +21 очко
Остальные результаты здесь.
Второе место — Force Мажор — +25 очков
Третье место — Антон Палыч — +21 очко
Остальные результаты здесь.
Отчет команды Tribal об Игре от классной команды Пепелац
Отчёт ТОРНАДОС , или "Все игроки сво..."
Сказ о том, как ТОРНАДОС по девкам ходили, или поток незамутнённого сознания, спровоцированный игрой команды Пепелац. Людям без чувства юмора не рекомендуется...
КАМЕНТ В НАШ ОГОРОД
Спасибо всем, кто играл, за позитив, за конструктивную критику.
Комментарии по игре, по каждому уровню:
1. Тверская. Вроде нет комментариев
2. Папочка. Бомжу нужно было скинуть 21 сантим, поэтому в реквизите и было 1.21 – НДС плюс лат на въезд в Юрмалу. Кто скидывал больше – ребята в темноте уже не могли разглядеть, но могут отработать ))
3. Креисс. Вроде нет особых комментариев. Теперь вы профессиональные водители фур!
4. Честность. Код был в виде номерного знака на машине, припаркованной прямо напротив общества честности. По поводу кодов в нестандартном виде, вроде предупреждали. Очень рады что многим понравилась идея!
5. Волери. Условие интерактива – найти 5 пар букв на территории бывшего деревообрабатывающего завода, при этом говорилось, что это 4 заброса плюс что-то еще (машина типо крана). Вроде все команды нормально справились с заданием, за исключением команды, которая пользовалась GPS. Карта указывала на примерное расположение забросов, и должа была помочь найти выход.
6. Многабукаф. 100-пудовый, однозначный, мега-мега косяк оргов – никто не отрицает. Что в задании ошибка понятно всем. Насколько понимаю, больше всего интересует, почему сняли Морес и не сняли весь уровень. Задание одно, одинаковое, но коды в разных местах. Даже если были команды решающие оба адреса, задание считалось пройденным по времени введения Юрмальского кода. Даже если с ошибками, задание решалось, были игры, в которых и за большие косяки уровень не снимали. Код в Юрмале звучал как netoropisjvrigu, как подсказка, что еще один уровень будет Юрмале, поэтому во время игры часть с Юрмалой не хотелось снимать. Мы не снимали Юрмалу когда стало понятно что некоторые команды его все-таки берут ни смотря ни на что. По хорошему – уровень нужно снимать весь, мы согласны, сами за снятие уровня, даже осознавая что теряются очки за это. По правилам – уровни снимаются до награждения по требованию капитанов. Для меня самой отношение к этому уровню весьма неоднозначное.
7. Купидон. Вроде бескосячно. Спасибо за творческий подход.
8. Код в Юрмале гласил mozhnovrigu. По идее 2 Юрмальских уровня хотели сделать так, чтобы, взяв коды, экипаж не мотался зря несколько раз. Эксперимент прошел удачно не на 100%. На регистрации действительно говорили про машины, колёса и тд, поэтому я сказала, что не будет уровня типа Бирзниеков, где долго нужно ездить по лесным дорогам и ломать машину. Тем кто услышал <кода в лесу не будет>, видимо не так объянила. К тому же в лес не нужно было заезжать – многие команды оставляли машины и бежали. К тому же – ну какой же лес на улице Келдыша? Лесочек…
9. Знаки Брайля. Увидев, что это не координаты, значит нужно искать что-то с именем Брайля.
10. Ступеньки. Пока нет комментариев.
11. Спортивная. Тоже нет.
12. Возвращение. Вроде тоже всё просто.
Бонусы.
Посчитали, что бонусы должны быть легко выполнимыми. Не в виде новых заданий, а в виде экшена, веселухи, чтобы на время отключить мозги. Почему не сняты бонусы и указывается только время <за ушки>. На бонусах были все команды, только на Домчике не было одной. Осирис введёт время, но картина от этого намного не поменяется.
На флэш-мобах порадовали все команды – глаза горели от азарта не только у нас всех, но и у прохожих тоже. Особенно порадовали мы работников МакДональдс. Их жизнь мы тоже сделали ярче!
Очень хотелось сделать простую, динамичную, весёлую игру. Вообще главная идея в организации данной игры было посмотреть на игру с другой стороны, сделать оригинальное размещение кодов, подсказки в самих кодах, интерактивные бонусы и добавить атмосферу позитива и доброты в этот морозный вечер!
Удалось или нет – судить Вам, игроки.
От себя же и всей команды ПепелаЦ хотим сказать, что все вы были желанны и любимы на интерактивах, бонусах, кодах. Всех Вас ждали, переживали и болели за Вас! Ошибки исправим, а любить Вас не перестанем!
Ваша Инешка и ПепелаЦ…
Комментарии по игре, по каждому уровню:
1. Тверская. Вроде нет комментариев
2. Папочка. Бомжу нужно было скинуть 21 сантим, поэтому в реквизите и было 1.21 – НДС плюс лат на въезд в Юрмалу. Кто скидывал больше – ребята в темноте уже не могли разглядеть, но могут отработать ))
3. Креисс. Вроде нет особых комментариев. Теперь вы профессиональные водители фур!
4. Честность. Код был в виде номерного знака на машине, припаркованной прямо напротив общества честности. По поводу кодов в нестандартном виде, вроде предупреждали. Очень рады что многим понравилась идея!
5. Волери. Условие интерактива – найти 5 пар букв на территории бывшего деревообрабатывающего завода, при этом говорилось, что это 4 заброса плюс что-то еще (машина типо крана). Вроде все команды нормально справились с заданием, за исключением команды, которая пользовалась GPS. Карта указывала на примерное расположение забросов, и должа была помочь найти выход.
6. Многабукаф. 100-пудовый, однозначный, мега-мега косяк оргов – никто не отрицает. Что в задании ошибка понятно всем. Насколько понимаю, больше всего интересует, почему сняли Морес и не сняли весь уровень. Задание одно, одинаковое, но коды в разных местах. Даже если были команды решающие оба адреса, задание считалось пройденным по времени введения Юрмальского кода. Даже если с ошибками, задание решалось, были игры, в которых и за большие косяки уровень не снимали. Код в Юрмале звучал как netoropisjvrigu, как подсказка, что еще один уровень будет Юрмале, поэтому во время игры часть с Юрмалой не хотелось снимать. Мы не снимали Юрмалу когда стало понятно что некоторые команды его все-таки берут ни смотря ни на что. По хорошему – уровень нужно снимать весь, мы согласны, сами за снятие уровня, даже осознавая что теряются очки за это. По правилам – уровни снимаются до награждения по требованию капитанов. Для меня самой отношение к этому уровню весьма неоднозначное.
7. Купидон. Вроде бескосячно. Спасибо за творческий подход.
8. Код в Юрмале гласил mozhnovrigu. По идее 2 Юрмальских уровня хотели сделать так, чтобы, взяв коды, экипаж не мотался зря несколько раз. Эксперимент прошел удачно не на 100%. На регистрации действительно говорили про машины, колёса и тд, поэтому я сказала, что не будет уровня типа Бирзниеков, где долго нужно ездить по лесным дорогам и ломать машину. Тем кто услышал <кода в лесу не будет>, видимо не так объянила. К тому же в лес не нужно было заезжать – многие команды оставляли машины и бежали. К тому же – ну какой же лес на улице Келдыша? Лесочек…
9. Знаки Брайля. Увидев, что это не координаты, значит нужно искать что-то с именем Брайля.
10. Ступеньки. Пока нет комментариев.
11. Спортивная. Тоже нет.
12. Возвращение. Вроде тоже всё просто.
Бонусы.
Посчитали, что бонусы должны быть легко выполнимыми. Не в виде новых заданий, а в виде экшена, веселухи, чтобы на время отключить мозги. Почему не сняты бонусы и указывается только время <за ушки>. На бонусах были все команды, только на Домчике не было одной. Осирис введёт время, но картина от этого намного не поменяется.
На флэш-мобах порадовали все команды – глаза горели от азарта не только у нас всех, но и у прохожих тоже. Особенно порадовали мы работников МакДональдс. Их жизнь мы тоже сделали ярче!
Очень хотелось сделать простую, динамичную, весёлую игру. Вообще главная идея в организации данной игры было посмотреть на игру с другой стороны, сделать оригинальное размещение кодов, подсказки в самих кодах, интерактивные бонусы и добавить атмосферу позитива и доброты в этот морозный вечер!
Удалось или нет – судить Вам, игроки.
От себя же и всей команды ПепелаЦ хотим сказать, что все вы были желанны и любимы на интерактивах, бонусах, кодах. Всех Вас ждали, переживали и болели за Вас! Ошибки исправим, а любить Вас не перестанем!
Ваша Инешка и ПепелаЦ…
←
→
Рейтинг
| Команда | Очки |
| 1. Антон Палыч | 150 |
| 2. Комплекс Бога | 149 |
| 3. ПепелаЦ | 135 |
| 4. Пенни с небес | 131 |
| 5. Мартовский экипаж | 130 |
| 6. ПАРКоголики | 121 |
| 7 Торнадос | 116 |
| 8. ℙilnīgi ℙajāt | 110 |
| 9. Force Мажор | 109 |
| 10. Ищем спонсора | 107 |
| 11. Сеньоры | 106 |
| 12. Ghost Busters | 106 |
| 13. NoName | 105 |
| 14. Tribal | 103 |
| 15. Quick Silver | 102 |
| 16. SRP | 95 |
| 17. Насинг Спешл | 94 |
| 18. Мопс United | 90 |
| 19. Smart Casual | 85 |
| 20. Клуб Находяг | 83 |
| 21. Забей | 83 |
| 22. IT Crowd | 81 |
| 23. Тараканиум | 80 |
| 24. Бродячие артисты | 77 |
| 25. Победитовый бампер | 73 |
| 26. Два доллара | 71 |
| 27. План "Б" | 65 |
| 28. WonderTeam | 61 |
| 29. Мозговые резервы | 60 |
| 30. Альянс | 58 |
| 31. Рублёвские | 57 |
| 32. π | 54 |
| 33. Авантюристы | 46 |
| 34. Империя | 40 |
| 35. Joker | 17 |
| 36. Чтоб Гдеб Когдаб | 10 |
| 37. Тупой и еще тупее | 6 |
| 38. Умойся! | 5 |
| 39. Dream off | 4 |
| 40. Гламурные люди | 3 |
Последние обсуждения
Метки
Force Мажор
Ghost Busters
IT Crowd
Tribal
iBolit
igra.lv
iНик
smart casual
Альянс
Антон Палыч
Аптека
Бродячие артисты
Высшая лига
ДР
Два доллара
Добрые дела
Дядя Вова
Игры
Ищем спонсора
КБ
Комплекс Бога
Кубок Оси Бендера
Мартовский экипаж
Мопс United
Новый Год
Ночь
Осирис
Отчёты
ПАРКоголики
ПепелаЦ
Первая лига
Победитовый бампер
Предложения
Пустота
Рад
Торнадос
Улица
Фонарь
анонс
афтерпарти
бонус
важно
видео
вопрос
день извозчика
день рождения
деньги
дети
закрытие сезона
игра
конармия и пустота
кубок Бендера
обсуждение
опрос
организация игр
отчет
отчет об игре
очки
пенни с небес
полина
помощь
последний шанс
правила
результат игры
рейтинг
ротация
сайт
сиськи
слив
совет капитанов
Популярные блоги
все блоги




