Былина о ТОРНАДОС топик-ссылка

Отчёт об игре от команды "2$", или "Сказ о том, как ТОРНАДОС вокруг света за 9 часов ходили, и чудищу страшную живодёрили" На этот раз представляю вашему вниманию пятиминутный ролик для поднятия настроения. Ни одно животное во время съёмок не пострадало.

Отчёт ТОРНАДОС , или "Все игроки сво..." топик-ссылка

Сказ о том, как ТОРНАДОС по девкам ходили, или поток незамутнённого сознания, спровоцированный игрой команды Пепелац. Людям без чувства юмора не рекомендуется...

КАМЕНТ В НАШ ОГОРОД

Спасибо всем, кто играл, за позитив, за конструктивную критику.
Комментарии по игре, по каждому уровню:

1. Тверская. Вроде нет комментариев

2. Папочка. Бомжу нужно было скинуть 21 сантим, поэтому в реквизите и было 1.21 – НДС плюс лат на въезд в Юрмалу. Кто скидывал больше – ребята в темноте уже не могли разглядеть, но могут отработать ))

3. Креисс. Вроде нет особых комментариев. Теперь вы профессиональные водители фур!

4. Честность. Код был в виде номерного знака на машине, припаркованной прямо напротив общества честности. По поводу кодов в нестандартном виде, вроде предупреждали. Очень рады что многим понравилась идея!

5. Волери. Условие интерактива – найти 5 пар букв на территории бывшего деревообрабатывающего завода, при этом говорилось, что это 4 заброса плюс что-то еще (машина типо крана). Вроде все команды нормально справились с заданием, за исключением команды, которая пользовалась GPS. Карта указывала на примерное расположение забросов, и должа была помочь найти выход.

6. Многабукаф. 100-пудовый, однозначный, мега-мега косяк оргов – никто не отрицает. Что в задании ошибка понятно всем. Насколько понимаю, больше всего интересует, почему сняли Морес и не сняли весь уровень. Задание одно, одинаковое, но коды в разных местах. Даже если были команды решающие оба адреса, задание считалось пройденным по времени введения Юрмальского кода. Даже если с ошибками, задание решалось, были игры, в которых и за большие косяки уровень не снимали. Код в Юрмале звучал как netoropisjvrigu, как подсказка, что еще один уровень будет Юрмале, поэтому во время игры часть с Юрмалой не хотелось снимать. Мы не снимали Юрмалу когда стало понятно что некоторые команды его все-таки берут ни смотря ни на что. По хорошему – уровень нужно снимать весь, мы согласны, сами за снятие уровня, даже осознавая что теряются очки за это. По правилам – уровни снимаются до награждения по требованию капитанов. Для меня самой отношение к этому уровню весьма неоднозначное.

7. Купидон. Вроде бескосячно. Спасибо за творческий подход.

8. Код в Юрмале гласил mozhnovrigu. По идее 2 Юрмальских уровня хотели сделать так, чтобы, взяв коды, экипаж не мотался зря несколько раз. Эксперимент прошел удачно не на 100%. На регистрации действительно говорили про машины, колёса и тд, поэтому я сказала, что не будет уровня типа Бирзниеков, где долго нужно ездить по лесным дорогам и ломать машину. Тем кто услышал <кода в лесу не будет>, видимо не так объянила. К тому же в лес не нужно было заезжать – многие команды оставляли машины и бежали. К тому же – ну какой же лес на улице Келдыша? Лесочек…

9. Знаки Брайля. Увидев, что это не координаты, значит нужно искать что-то с именем Брайля.
10. Ступеньки. Пока нет комментариев.
11. Спортивная. Тоже нет.
12. Возвращение. Вроде тоже всё просто.

Бонусы.
Посчитали, что бонусы должны быть легко выполнимыми. Не в виде новых заданий, а в виде экшена, веселухи, чтобы на время отключить мозги. Почему не сняты бонусы и указывается только время <за ушки>. На бонусах были все команды, только на Домчике не было одной. Осирис введёт время, но картина от этого намного не поменяется.

На флэш-мобах порадовали все команды – глаза горели от азарта не только у нас всех, но и у прохожих тоже. Особенно порадовали мы работников МакДональдс. Их жизнь мы тоже сделали ярче!

Очень хотелось сделать простую, динамичную, весёлую игру. Вообще главная идея в организации данной игры было посмотреть на игру с другой стороны, сделать оригинальное размещение кодов, подсказки в самих кодах, интерактивные бонусы и добавить атмосферу позитива и доброты в этот морозный вечер!
Удалось или нет – судить Вам, игроки.

От себя же и всей команды ПепелаЦ хотим сказать, что все вы были желанны и любимы на интерактивах, бонусах, кодах. Всех Вас ждали, переживали и болели за Вас! Ошибки исправим, а любить Вас не перестанем!

Ваша Инешка и ПепелаЦ…

Отчёт команды План Б от 1943 года в компании «Победитовый бампер» топик-ссылка

Коротенько о том, что было в субботу 09.01.2010 на игре 1943 год от команды «Победитовый бампер». План Б