Былина о ТОРНАДОС
Отчёт об игре от команды "2$", или "Сказ о том, как ТОРНАДОС вокруг света за 9 часов ходили, и чудищу страшную живодёрили"
На этот раз представляю вашему вниманию пятиминутный ролик для поднятия настроения. Ни одно животное во время съёмок не пострадало.
- —
- 22 февраля 2010, 20:08
- 707.livejournal.com/138373.htm...
- 32
отчёт экипажа дрюмобиля команды АФП об игре от 2$ в ночь трёх праздников
игра из люка одного из трёх экипажей.
- +11
- 18 февраля 2010, 22:14
- 14
Отчет команды Tribal об Игре от 1 лата 02 сантимов по курсу БЛ от 18.02:)))
Нам понравилось!
- +15
- 18 февраля 2010, 15:02
- 10
Отчёт ТОРНАДОС , или "Все игроки сво..."
Сказ о том, как ТОРНАДОС по девкам ходили, или поток незамутнённого сознания, спровоцированный игрой команды Пепелац. Людям без чувства юмора не рекомендуется...
- +37
- 20 января 2010, 13:24
- 707.livejournal.com/133577.htm...
- 25
КАМЕНТ В НАШ ОГОРОД
Спасибо всем, кто играл, за позитив, за конструктивную критику.
Комментарии по игре, по каждому уровню:
1. Тверская. Вроде нет комментариев
2. Папочка. Бомжу нужно было скинуть 21 сантим, поэтому в реквизите и было 1.21 – НДС плюс лат на въезд в Юрмалу. Кто скидывал больше – ребята в темноте уже не могли разглядеть, но могут отработать ))
3. Креисс. Вроде нет особых комментариев. Теперь вы профессиональные водители фур!
4. Честность. Код был в виде номерного знака на машине, припаркованной прямо напротив общества честности. По поводу кодов в нестандартном виде, вроде предупреждали. Очень рады что многим понравилась идея!
5. Волери. Условие интерактива – найти 5 пар букв на территории бывшего деревообрабатывающего завода, при этом говорилось, что это 4 заброса плюс что-то еще (машина типо крана). Вроде все команды нормально справились с заданием, за исключением команды, которая пользовалась GPS. Карта указывала на примерное расположение забросов, и должа была помочь найти выход.
6. Многабукаф. 100-пудовый, однозначный, мега-мега косяк оргов – никто не отрицает. Что в задании ошибка понятно всем. Насколько понимаю, больше всего интересует, почему сняли Морес и не сняли весь уровень. Задание одно, одинаковое, но коды в разных местах. Даже если были команды решающие оба адреса, задание считалось пройденным по времени введения Юрмальского кода. Даже если с ошибками, задание решалось, были игры, в которых и за большие косяки уровень не снимали. Код в Юрмале звучал как netoropisjvrigu, как подсказка, что еще один уровень будет Юрмале, поэтому во время игры часть с Юрмалой не хотелось снимать. Мы не снимали Юрмалу когда стало понятно что некоторые команды его все-таки берут ни смотря ни на что. По хорошему – уровень нужно снимать весь, мы согласны, сами за снятие уровня, даже осознавая что теряются очки за это. По правилам – уровни снимаются до награждения по требованию капитанов. Для меня самой отношение к этому уровню весьма неоднозначное.
7. Купидон. Вроде бескосячно. Спасибо за творческий подход.
8. Код в Юрмале гласил mozhnovrigu. По идее 2 Юрмальских уровня хотели сделать так, чтобы, взяв коды, экипаж не мотался зря несколько раз. Эксперимент прошел удачно не на 100%. На регистрации действительно говорили про машины, колёса и тд, поэтому я сказала, что не будет уровня типа Бирзниеков, где долго нужно ездить по лесным дорогам и ломать машину. Тем кто услышал <кода в лесу не будет>, видимо не так объянила. К тому же в лес не нужно было заезжать – многие команды оставляли машины и бежали. К тому же – ну какой же лес на улице Келдыша? Лесочек…
9. Знаки Брайля. Увидев, что это не координаты, значит нужно искать что-то с именем Брайля.
10. Ступеньки. Пока нет комментариев.
11. Спортивная. Тоже нет.
12. Возвращение. Вроде тоже всё просто.
Бонусы.
Посчитали, что бонусы должны быть легко выполнимыми. Не в виде новых заданий, а в виде экшена, веселухи, чтобы на время отключить мозги. Почему не сняты бонусы и указывается только время <за ушки>. На бонусах были все команды, только на Домчике не было одной. Осирис введёт время, но картина от этого намного не поменяется.
На флэш-мобах порадовали все команды – глаза горели от азарта не только у нас всех, но и у прохожих тоже. Особенно порадовали мы работников МакДональдс. Их жизнь мы тоже сделали ярче!
Очень хотелось сделать простую, динамичную, весёлую игру. Вообще главная идея в организации данной игры было посмотреть на игру с другой стороны, сделать оригинальное размещение кодов, подсказки в самих кодах, интерактивные бонусы и добавить атмосферу позитива и доброты в этот морозный вечер!
Удалось или нет – судить Вам, игроки.
От себя же и всей команды ПепелаЦ хотим сказать, что все вы были желанны и любимы на интерактивах, бонусах, кодах. Всех Вас ждали, переживали и болели за Вас! Ошибки исправим, а любить Вас не перестанем!
Ваша Инешка и ПепелаЦ…
Комментарии по игре, по каждому уровню:
1. Тверская. Вроде нет комментариев
2. Папочка. Бомжу нужно было скинуть 21 сантим, поэтому в реквизите и было 1.21 – НДС плюс лат на въезд в Юрмалу. Кто скидывал больше – ребята в темноте уже не могли разглядеть, но могут отработать ))
3. Креисс. Вроде нет особых комментариев. Теперь вы профессиональные водители фур!
4. Честность. Код был в виде номерного знака на машине, припаркованной прямо напротив общества честности. По поводу кодов в нестандартном виде, вроде предупреждали. Очень рады что многим понравилась идея!
5. Волери. Условие интерактива – найти 5 пар букв на территории бывшего деревообрабатывающего завода, при этом говорилось, что это 4 заброса плюс что-то еще (машина типо крана). Вроде все команды нормально справились с заданием, за исключением команды, которая пользовалась GPS. Карта указывала на примерное расположение забросов, и должа была помочь найти выход.
6. Многабукаф. 100-пудовый, однозначный, мега-мега косяк оргов – никто не отрицает. Что в задании ошибка понятно всем. Насколько понимаю, больше всего интересует, почему сняли Морес и не сняли весь уровень. Задание одно, одинаковое, но коды в разных местах. Даже если были команды решающие оба адреса, задание считалось пройденным по времени введения Юрмальского кода. Даже если с ошибками, задание решалось, были игры, в которых и за большие косяки уровень не снимали. Код в Юрмале звучал как netoropisjvrigu, как подсказка, что еще один уровень будет Юрмале, поэтому во время игры часть с Юрмалой не хотелось снимать. Мы не снимали Юрмалу когда стало понятно что некоторые команды его все-таки берут ни смотря ни на что. По хорошему – уровень нужно снимать весь, мы согласны, сами за снятие уровня, даже осознавая что теряются очки за это. По правилам – уровни снимаются до награждения по требованию капитанов. Для меня самой отношение к этому уровню весьма неоднозначное.
7. Купидон. Вроде бескосячно. Спасибо за творческий подход.
8. Код в Юрмале гласил mozhnovrigu. По идее 2 Юрмальских уровня хотели сделать так, чтобы, взяв коды, экипаж не мотался зря несколько раз. Эксперимент прошел удачно не на 100%. На регистрации действительно говорили про машины, колёса и тд, поэтому я сказала, что не будет уровня типа Бирзниеков, где долго нужно ездить по лесным дорогам и ломать машину. Тем кто услышал <кода в лесу не будет>, видимо не так объянила. К тому же в лес не нужно было заезжать – многие команды оставляли машины и бежали. К тому же – ну какой же лес на улице Келдыша? Лесочек…
9. Знаки Брайля. Увидев, что это не координаты, значит нужно искать что-то с именем Брайля.
10. Ступеньки. Пока нет комментариев.
11. Спортивная. Тоже нет.
12. Возвращение. Вроде тоже всё просто.
Бонусы.
Посчитали, что бонусы должны быть легко выполнимыми. Не в виде новых заданий, а в виде экшена, веселухи, чтобы на время отключить мозги. Почему не сняты бонусы и указывается только время <за ушки>. На бонусах были все команды, только на Домчике не было одной. Осирис введёт время, но картина от этого намного не поменяется.
На флэш-мобах порадовали все команды – глаза горели от азарта не только у нас всех, но и у прохожих тоже. Особенно порадовали мы работников МакДональдс. Их жизнь мы тоже сделали ярче!
Очень хотелось сделать простую, динамичную, весёлую игру. Вообще главная идея в организации данной игры было посмотреть на игру с другой стороны, сделать оригинальное размещение кодов, подсказки в самих кодах, интерактивные бонусы и добавить атмосферу позитива и доброты в этот морозный вечер!
Удалось или нет – судить Вам, игроки.
От себя же и всей команды ПепелаЦ хотим сказать, что все вы были желанны и любимы на интерактивах, бонусах, кодах. Всех Вас ждали, переживали и болели за Вас! Ошибки исправим, а любить Вас не перестанем!
Ваша Инешка и ПепелаЦ…
- +10
- 18 января 2010, 13:39
- 175
Отчет неполноценной команды Насинг Спешл о полноценной игре от уважаемых Пепелацов
- +9
- 18 января 2010, 13:36
- 42
"Два Доллара" презерватив заработали. Хроника событий ночи на 17-ое января.
- -5
- 17 января 2010, 17:19
- 5
Отчёт команды План Б от 1943 года в компании «Победитовый бампер»
Коротенько о том, что было в субботу 09.01.2010 на игре 1943 год от команды «Победитовый бампер».
План Б
- +3
- 11 января 2010, 16:13
- planb.ucoz.lv/news/otchjot_kom...
- 2
Отчет от «Wonder Team» об игре «Старый Новый год, Рига 1943»
Наш отчет о прошедшей игре :)
- +5
- 11 января 2010, 12:36
- www.wonderteam.info/riga-1943/
- 4
