www.ИГРА.lv

Рейтинг
  • 1. P3 - 65 очков
  • 2. ПадонакЪ.LV - 60 очков
  • 3. Latforums - 35 очков
  • 4. Journal.lv - 29 очков
  • 5. Торнадос - 27 очков
  • 6. Di@log - 10 очков
  • 7. Тараканиум - 8 очков
  • 8. Коты - 7 очков
  • 9. Жареные драконы - 6 очков
Рубрики
Архивы
Preview Image

Итоги встречи капитанов

by: Osiris

Да да, именно встречи, а не совета – посоветоваться так почти и не получилось. Да и вообще, это был вечер вопросов к организации, а не совет капитанов.
Итак, решенное и утвержденное:
1. Убрать ленточки команд с машин – не обязательно, конечно, но если раньше они были больше желательны и почти обязательны, то теперь они совсем необязательны. По желанию.
2. Количество машин на команду остается прежним.
3. С кодами нужно что-то делать. Как предложение, которое мне понравилось, писать коды флюоресцентной краской – так мы предохранимся от случайных прохожих, подделок кодов, коды не будут вандализмом. Но командам придется запаститсь неоновыми лампами-фонариками.
4. Взнос на участие остается прежним – 20 лат с команды.
5. Швейк слишком маленькое место для проведения Совета капитанов.
6. Что-то еще…


30 Комментариев
  1. Duck (Trknium):

    С пунктом номер 5 согласен полностью!

  2. Rad:

    3. С кодами нужно что-то делать. Как предложение, которое мне понравилось, писать коды флюоресцентной краской – так мы предохранимся от случайных прохожих, подделок кодов, коды не будут вандализмом. Но командам придется запаститсь неоновыми лампами-фонариками.
    ===========================
    Хмммм.. Тут , скажем, такое дело.. Если они будут написаны флурисцентной краской, то они из далека не будут заметны. Ну вот вам простые примеры: шестерёнка, питомник, забор дурки. Если бы коди не были заметны, хрен бы их нашли. Имхо непродуманая идея. Если конструктивно рассуждать, то методы борьбы с вандализмом – это или стафф рядом, или крепко зафиксированые ВИДИМЫЕ коды.

  3. MADzaHEAD:

    С люминисценткой надо погодить. ИМХО со мной согласен и 707. 8)

  4. Pustota:

    Полностью согласен. Втрое возрастёт количество ситуаций когда кот не найден тупо потому, что кто-то не посветил лампой на один из 1000 кирпичей, да и если лампа перегорела-разбилась-сили батарейки, команда автоматически становится недееспособной.

    Но с дугой стороны, касательно флюоресцентных кодов, Ося обещался писать их большими буквами в самых явных местах, что конечно улучшит сутуацию.

  5. Чорный_ящегъ (TornADoz):

    всё же флю-кодам нужно какое то дополнительно конкурентно способное решение. И тогда в самый раз пускать в массовый дискусс. И железное в последствии взаимодействие “код-фонарь” тоже имеет место выкинуть команду из игры.Самое косячное, если лампа будет похерена на финишном коде.
    п.с. выход один каждому бойцу по лампе.
    Имхо пока можно перебится залюминированными плотными картами, на которых жирным маркером царапать коды…и карты соотв. клеить намертво на стенах,трубах,крышах,сортирах :) а сорвать потом не сложно.

  6. Симпозиум:

    Швейк НЕ маленькое место проведения мита КАПИТАНОВ, а не капитанов +1 +2… (у кого как) :P

  7. 707(Торнадос):

    Я думаю флюорисцентная краска не продумана. ИМХО надо додумать .

  8. Tarantella:

    Ну-ну. Не совет, говоришь, а встреча? Советом нужно руководить. Само собой, что если вокруг столика сидит куча народу, доступно пиво, можно выйти покурить, все будет хаотично.
    На то ты у нас и главный, чтобы управлять нами. Даже капитанами :) Можно было написать список интересующих/обсуждаемых вопросов и периодически громко сказам “кхм-кхм! Тишина! Обсуждаем то-то и сё-то”. Был бы толк хоть какой-то.
    Без управления получилось то, что получилось – каждый выяснил то, что хотел.
    Ну и для толкового совета нас было все жу слишком много :)
    Все – имхо.

  9. Simpson (КБ):

    Предлагаю оставить коди такими же как они и были, только возле каждого кода продублировать флюоресцентной краской. Так все участники команды смогут искать код, а когда найдут, то с легкостю смогут перепроверить его правильность с помощью лампы.

  10. Osiris:

    Я был пиглашен на совет – я не собирался им руководить. Кто-то пообещал, что составит список вопросов, кто-то просто давно не виделся, кто-то поругаться хотел.
    В следующий раз на совет капитанов не пойду. Сообщите, что нарешаете.

  11. Tarantella:

    Тому, кто пообещал составить список – выговор. А без тебя совет капитанов вообще смысла нет делать. Ибо ты, таки – главнейший из главных.

    Опять имхо :)

  12. Merzaffka (TornadoS):

    Оптёль!
    Для флю-кодов надо с собой мега прожектор таскать, что байги неиздевиги и ваще неудобно.
    Надзор за кодами, где это возможно надо осуществлять.

  13. chaj:

    Ja ne siljon v kraskah no primerno predstovljau sebe 4to eto takoe. vopros v sledushem gde vzhat lampu 4tobi ee bilo vidno… Prosto ja s takim ne stalkivalsa…

  14. Tarantella:

    Где взять – хороший вопрос. Полагаю, если решится в сторону флю-кодов, то и предупредят, что нужно иметь при себе лампы. А также – где их купить.
    Кстати – а где гарантия, что кто-то из нечестных игроков (предположим, что такие имеются) возьмет с собой тюбик с флю-краской (или во что её упаковывают?) и будет злоумышленно коверкать буквы и цифры кодов? Т.е. все равно не идеальный вариант. И надо думать об альтернативе.

  15. Rad:

    Есть у мя одна идея, чем мона рисовать коды, чтобы ни у кого их стирать даж желания не возникало, но, боюс, Осирис моей рацухе не одобрит. :) )

  16. Pustota:

    А ты не боися, говори! :D

  17. Osiris:

    с золотарем кататься? :D Не одобрю :)

  18. Рад:
  19. Sailors (Cap):

    Блин! а мне не нравится то, что все без ленточек кататься будут! Я конечно понимаю, что цветов мало, НО МОЖНО НЕСКОЛЬКО ЦВЕТОВ ИСПОЛЬЗОВАТЬ В ОДНОЙ ЛЕНТОЧКЕ. Зато хоть видно во время игры хуизху!

  20. doktop:

    mozno vmesto lento4ek flazki kakie libo ispolzovat.

  21. Drju:

    Ну и зачем ленточки? Какая разница по ходу игры хуизху? Это имеет значение только на старте, на финише и на афтерпарти!!! Во всех этих местах если чё можно подойти и спросить!!! А во время игры (не знаю как лето не играл)и так можно всегда распознать машину противника… Толпа придурков с фонариками в машине, в час ночи!!!:))) А Падонков можно ваще по стеклотаре проследить, только надо ли оно, а вдруг они заблудились?:)))

  22. Sailors_cap:

    Ну на старте какое это имеет значение? Мне пофиг! а вот во вермя игры подъехав к месту по ленточке сразу видно кто! Ваще повесили бы всем одну ленточку и всё! типо просто участник игры! было бы не плохо! =)

  23. 707(Торнадос):

    Ну тогда можно и эмблемы распечатать на А4 и на стекло заднее боковое. С названием и так далее.:) Не о том спорим. Как крысу поймать, что коды портит? Что б не мутить сложностей.

  24. Рад:

    Единственный выход – заламинированые коды, крепко зафиксированые.

  25. Drju:

    Ещё можно глядеть по статистике, после какой команды посыпались те, кто недоволен кодом… Но мне кажеться, что крыс среди команд нету!!! Порча кодов скорей дело рук постороних лиц, природных явлений или ненадёжности закрепления!!!

  26. Tarantella:

    Как поймать крысу? Поставить на каждом пункте скрытое (но очень глазастое) наблюдение :)

  27. maskit:

    Итаг, рассмотрим плюсы/минусы.

    Флюорисцентная краска, плюсы – никто не сорвет. Теоритически остается возможность вымарать, но имхо ни одна команда – участница таким заниматься не будет.
    Минусы – фонарики/батарейки + во многих случаях фиг сразу найдешь. Т.е в вопрос изначально надо будет добавлять подсказку (на мусорнике… на кирпиче в 3-м ряду слева)

    Заламинированная бумага имхо перебор. Чтобы код не “подправили”, или небыло разногласий (K-R) достаточно его просто нормально напечатать на принтере. А бороться нужно именно с тем, что его легко сорвать. И приклеивай – неприклеивай, мимопроходящий школьнег сорвет от нех делать.

    Поэтому 100% – е решение – только надзор. В-принципе достаточно 2-х мобильных экипажей. Один стоит на уровне, который проходится основным кол-вом команд, второй едет на следующий и т.д. Плохо, если разрыв между командами велик… ну тогда такая селяви ))
    Но это и подсказка… если увидели надзор, “истина где-то рядом”(с).

    Вобщем…труба.

    А терь моя идея… не фонтан, но может дать писчу для таксзать размышлений.

    Коды всегда расположены на мелких конусах (такими еще строители на дорогах движение ограничивают, можно сп..дить). его можно поставить где угодно (с помещениями гыы, правда))) никому он нах не нужен, виден издали… Правда, тот же школьнег его может зафутболить в ебеня…

  28. Симпозиум:

    в том-то и фишка, что код ещё и на месте найти надо, а не только место с ярким красным конусом

  29. maskit:

    Симпозиум, главная фишка – это догадаться, куда ехать и доехать до нужного места, желательно быстрее всех. А прятаньем кодов увлекаться нельзя. Вот код под писсуаром в кабаке – живой пример.

  30. 707(Торнадос):

    Думаю под писуаром он был как раз для того , что бы не сорвали местные. 8)
    На том же кольце дзирнаву код можно было написать на трубе знака маркером.

Feed: RSS

Добавить комментарий

Еще записи...

Внимание!

Опубликовано в: Uncategorized @ 5 лет назад, в полдень.

Karaoke-Party-II

Опубликовано в: Events, Training @ 5 лет назад, днем.

Зато мы не тонем…

Опубликовано в: Game, Report @ 5 лет назад, до рассвета.

Видео отчет автопробега от сапёров

Опубликовано в: Video @ 5 лет назад, в конце дня.

Караоке-Тренировка!

Опубликовано в: Events, Training @ 5 лет назад, днем.

Волейбол

Опубликовано в: Events, Training @ 5 лет назад, днем.

Закрытие сезона. Di@log на автопробеге.

Опубликовано в: Game, Report, Uncategorized @ 5 лет назад, после полудня.

Результаты финала

Опубликовано в: Game, Report @ 5 лет назад, утром.

Закрытие сезона

Опубликовано в: Events @ 5 лет назад, в полдень.

Финал

Опубликовано в: Events, Game, Video @ 5 лет назад, днем.

Рубрики: