Мне кажется, что указание уровня опасности в задании — обязательная (принудительная) лишняя подсказка игрокам, и лучше бы это дело отменить. Слабо верится, что какая-то команда в зависимости от УО посылает на место разные экипажи — обычно тот, что находится ближе.
Возможно, я неправ. А как вы думаете?
16.01.2010 — ПепелаЦ в большом городе, или все игроки сво... – 11 из 17 команд закончили игру своими силами.
13.02.2010 — Вокруг света за 9 часов – ни одна команда не прошла все уровни.
13.03.2010 — История Нью-Йоркского копа – 9 из 20 команд.
10.04.2010 — Кавказская пленница или поиски пропавшей невесты – тоже ни одна.
Грубо говоря, три четверти завершений игр – это автостоп. Который по сути-то является крайней мерой. Может, пока ситуация не будет переломлена, не стоит дополнительно усложнять?
Поиски в забросах часто довольно продолжительные так что не вижу ничего плохого в том, чтобы командам облегчить поиск искомого заброса.
На старте организаторы (то ли по запарке, то ли потому как игра была первой и волнение было слишком велико) забыли сказть об этом командам.
Отсутствие меток опасности у игроков резонанса не вызвало, кроме Денстера, который требовал, как минимум, расстрелять виновных )
P. S. А если «правильному» экипажу ехать на 10 минут дольше до УО3, то вы всё равно его пошлёте?
Не поддерживаю.
УО .
кстати, не первая смерть по тупости участников (не лезь в не маркированные объекты)
но это россия, её умом не понять. вероятно, кто-то был заинтересован в раздутии «правильной версии».
от идиотов нет страховки. хоть укажешь уо, хоть не укажешь.
УСА, всё в тебе хорошо, и игру хорошую сделали. Но чё тут разводить. Проблема то выеденого яйца не стоит.