Вроде, как обычно, около среды-четверга выкладывают, нет?
Пустота, не рви дизель, Трибалы — ребята ответственные, усё буде када нада
Мы тож здем-с… Все ждут…
а когда у нашего копетана свербит — у всей команды задние промежности сжимаются до такой степени что могут перекусить лом. Вот например в Иманте целый день не было кабельного. И это только начало.
Все будет в ближайшие часы. Удивляюсь терпению Осириса:))
Скажу, что регистрация завтра в 19.00 в центре. Остальное — в анонсе.
Предположительно ничего брать на Игру кроме стандартного набора не надо будет.
Остальное в анонсе.
Кста, на рижском меридиане предлагал командам ны выбор или ипашить в отвесную заснеженную гору за дровишками, или сгонять на Гапак за ним. Дык на Гапак ни один не поехал! ) Хорошо в зымельблазму ещё не посылали. )
Периодически, Иваныч, номера — намек на таблицу Менделеева. Элемент «лантан» произошел от греческого слова «скрытый», имеет 57-й номер в таблице. Хром — от греческого слова «краска». Имеет 24-й номер. Под этим же номером играл Великий Хоккеист Сергей Макаров. Параллельно и нордический — намек на широту. Равно как и «глобус Латвии».
Osobo poradovala komanda, kotoraja soobschila, 4to vsjo posle pervoj podskazki razgadali, no ne znali kuda jehat'. Vidat', horosho razgadali. Potomu i avtoperehod
Куча мест с прошлых игр (57/24, Ригас Дзирнавниекс, электростанция). Банальные переводы и созвучия. Что-то не вставило…
PS: Сценарий игры, похоже, был украден у нас. Только наша игра называлась «Приключения Карлсона, который живёт на крыше». А так все уровни совпадают. :)
Ну, типа, если ни одна команда не закончила игру, как это на
результаты игры влияет? Если уровень не прошло большее кол-во команд, егоь снимают. А игру?
Непройденные уровни, до которых ни одна команда на дошла, естественно, не влияют ни на результат игры, ни на результаты, показанные на предыдущих уровнях.
А если остальные уровни не прошла а) какая-то часть команд или б) абсолютно все команды из какого-то числа команд, проходивших уровень последними, то уровень надо снять, в соответствии с новыми дополнениями к правилам. Не помню числа.
а у нас как раз наоборот. И это даже при том, что от Палычей ожидали чего-то подобного, а от Трайблов ожидали чуть большего, чем получили, но даже это настроение не испортило и это радует. Настроение подпортил свой же тупеж на Зоопарке, но это, что говорится, горе от ума, стали копать много глубже, а до такой простой версии просто недодумались :)
Это одна из редких игр, когда в 4 не хотелось спать. Но не хотелось почему? Ибо истина была так близко… Потому что еще до первой подсказки мы легко нашли числа 57 и 24. И 2 часа мы мучительно перебирали минуты. ПИаф (3,14-2, годы жизни-2, 1959-2 и т.д.)! Спасибо за подсказки («15 минут» нас убили до автоперехода).
Могу сказать только то, что у нас в марте будет игра и НИ ОДНОГО места еще не было в играх. Неужели Рига такой маленькой город?
Сложив все подсказки вместе, я пришёл к выводу, что это задание могло быть шедевром. Если:
1) Из задания было понятно, что является ключом, что шифровкой, а что дубликатом того и другого. Если бы из подсказок было понятно, какую часть изначального задания они уточняют. И уточняют или заново описывают с другой стороны.
2) За 2 месяца до него не было бы задания с аналогичным ответом.
И здесь согласна. Задание могло быть очень красивым, если б было чуть-чуть более доработаным. Непонятно зачем дублировались координаты в задании. А вот с подсказками более-менее все в порядке было.
Ну вот, проспался. Нукак (с) проспался — поспал столько, сколько дали. )
Хотел сказать огромнешую спасибу игрокам за позитив не смотря ни на что. Всё таки мы остаёмся комьюнити, которым приятно вместе общаться и замёрзшему на интерактиве и уставшему на афтыпате. )
Сейчас накачу чайку с мёдом ( после 4ёх часов на рижском меридиане, нужно поправлять здоровье), и буду в эфире, готовый ответить на все ваши вопросы и конструктианую критику.
Да, игры делать становится делать всё сложней. Сложно уже чем то удивить, сложно найти ИНТЕРЕСНЫЕ, места, где еще не было уровней. Мне, игроку с опытом, было интересно узнать, что электростанция, оказывается, уже была у Торнадосов. Что рижский меридиан был у первой лиги я знал, но что мешает заиграть его в высшей? А ведь у нас еще масса молодых команд, которые вообще не имеюют информации о прошедших играх. Как с ними быть? Им тоже будем какую нибудь зымельблазму вменять? Посему предъявы такого рода считаю несостоятельными.
Что мешает, спршиваешь? :) По секретной и непроверенной информации, почти все команды Первой лиги во время игры координируются командами (игроками) из Высшей лиги. Более того, сценарии игр Первой лиги доступны для Высшей. А уж последнюю новогоднюю игру от нашего вождя грех не прочитать! Поэтому даже не догадавшись до 57/24, но получив подсказку, мы точно знали, куда ехать, и в каком виде искать ориентир на месте.
Ну Рад. Ну новой команде может и не стали бы вменять Зиемельблазму, но вы-то. СОглашусь с усой — сценарии-то доступны. Вот после игр часто говорят — старые грабли опять, что, форум и комменты не читаете?! Ну, тут та же фигня примерно. Уж сценарий почитать — святое дело :) Мне жажется. Хотя вот в этом задании то, что это было повтором и правда как-то никак не помешало и не помогло.
Не… неудачно объяснила. Не повторы — грабли, а то том, скорее, что чтоб все было хорошо, надо следить за событиями — читать форум. И сценарии других игр. Ну, типа — для общего развития.
Олежка жжошь. Ты не играл Самую страаааааааааашную игру? Зато с такой скоростью, как я бежал по тоннелям Бабелки я тока стометровку в школе бегал :))) Думаю настенная плесень дико удивилась, а сжатый воздух в конце тоннеля наверняка вырвался снежным вулканчиком где-то на вершине горы.
Обидная несбалансированность задания и подсказки в задании про Дюймовую горку (Инчукалнс).
До Инчукалнса наша команда догадалась на 2-й минуте и стали думать: это улица в Риге, Адажский Инчукалнс или Инчукалнс — населённый пункт? Пока думали, послали по экипажу в первые два, так как третий далековато (думали, организаторы нас просто так не погонят за ~40 км от Риги). На 20-й минуте после начала уровня нашли карту, из которой был вырезан кусок для задания. На 25-й минуте нашли вырезанное место в 6 км от дальнего Инчукалнса и послали туда экипаж из Адажей.
И каково же было нашо разочарование, когда через 5 минут точное место было выдано всем на блюдечке в виде подсказки! На фига команда старалась?
Инчукалнс, как классические пердя, мы спецом сильно сильно не зашифровывали, дабы команды прошли его со средним временем прохождения. Плюс место, где мы разместили код, было довольно экстримальным, и у команд, приехавших со слабыми полевыми могли возникнуть проблемы. Отсюда и элементарность задания.
Насчет места в инчукалнсе. Место экстримальное, но вы сделали всё, чтобы убрать экстримальность. Много света, ленточки по краям тропинки, как раз экстрим для слабых полевых — мне чего то нехватило. Меня даже остановили, мол не надо дальше лезть — код перед носом.
Кстати. Глубоко в лес вела заснеженная дорога, по которой была проложена колея для двух колёс. Полметра влево, полметра вправо, посередине — сугробы и кусты.
Когда возвращался назад, встретил очередную команду, пробиравшуюся на уровень. Хорошо, что успел проехать метров сто всего, сдал задом до места интерактива, там пропустил мерсик и поехал назад в Ригу. Если б я успел проехать не сто, а триста метров, я б никого назад не пропускал уже (потому что страшно :)), а разъехаться на той дороге, на мой взгляд, удалось бы далеко не на любой машине :) Я бы на своей не смог из проложенной колеи никуда сунуться.
К чему это всё… Хотел спросить: надеюсь, обошлось без эксцессов? Команды посреди той дороги не встречались друг с другом?
Имхо — не совсем правильно не направлять команду туда, куда впринципе следовало бы…
Ведь было же сказано — Рижский район.
Уса, блин, ну ты же не первый день играешь )))
Вот скажи, в фразе — "(думали, организаторы нас просто так не погонят за ~40 км от Риги)", что значит «просто так»? )))))
Трайблам — спасибо за игру.
Как тут уже писали — это одна из очень редких игр, когда в 4 не только не хотелось спать, а было очень обидно что нельзя взять ещё хотя бы один уровень.
Из косяков — только координаты, ибо, как нам показалось, слишком много лишней информации. Хотя опять же — сами не разобрали что нужно, что нет.
Ну и Дзирнавниекс…
Извинения принимаются (это я от себя, как команда думает — не знаю)
И кста — я в этом бункере раньше не был и мне Офигенски понравилось.
Дико обидно за некоторые уровни, где просто конкретно затупили.
То что повторяются места — И ЧТО ???
не вижу ничо криминального…
То что написал Ник, про Гопак — фигня.
Гопак — наше всё и это вряд ли кто-то переплюнет, ну правда…
Вчера вроде были ещё какие-то претензии…
Раду вроде говорил, но раз сейчас не помню, значит мелочи…
А…
вспомнил — код на гайса Тилтс…
Обидно было приехать с первой подсказкой на место и до 3-й (по-моему) искать код.
тремя командами…
Короче, если бы отзыв писал я, он бы был положительным.
Я сам был неприятно удивлён тем, что электростанция была уже. А место десительно зачотное. Кода я на регистрации советовал всем экипироваться брутальней, подразумевал именно этот уровень. В отдельно бункере, где сгоревший коллайдер, влез в мазут, когда вешал код.
з.я.: Понравился рассказ Серёги из Альянса о деликатном взятии этого кода. )
Ты рассказывал. Триллер! ) Тригада ушлые перцы. Все три! ) Ещё раз за косячок извиниямся, но мы не могли допустить вас на уровен, не убедившись в сохранноси кодов.
Да да, это было дико весело и на адреналине, как в фильме — бег с лучиками фонариков по узким коридорам :) Спасибо за интенсивную борьбу Пепелам!
Tribalб спасибо за игру — отбросив некоторые несбалансированности заданий/подсказок, игра удалась интересная! (тоже показатель — сон не подходил даже близко!)
А по поводу повторений и размусоливания этой темы — так же как и, например, Рад, не знал, что электростанция уже была, мы тоже там были в первый раз!
В музыке ведь тоже всего 7 нот, а что-то новое постоянно сочиняют. Так и тут — не столько важно само место (хотя, конечно, не стоит перебарщивать), сколько загадка этого места.
Да, ещё очень понравился уровень с Шифром Фирса :) Очень элегантно!
Джинки, хотел ещё раз извиниться за ту оговорку у моста ))
ну думаю ты понял, дейстыительно просто оговорился )))))
так что без обид.
А побегали по коридорам действительно зачотно, так скакать по этим подвалам, при этом ещё выключая фонарики, подбегая к повороту, я наверное никогда не решусь более ))))
электростанцию мы собирались задействовать на нашу игру полтора года назад, но нас опередили Торнадос и нам тогда пришлось срочно подыскивать что-то другое. Но у вас же была не электоростанция в задании, а дзирнавниекс, так что, не считаю это повторением мест абсолютно.
На одной из предыдущих игр был Дзырнавниекс, код был на щите. На другой — подземная электростанция. Там нужно было что-то с заготовленным химическим реквизитом. Пену вызвать, насколько помню.
Полностью согласна. Только еще один небольшой минусик — воздушный мост сразу после Дзирнавниекса очень неразумно поставленный уровень, ИМХО. Хотя само задание мне понравилось. Мне вообще нравится у Трайблов когда задание — кусок фильма. На нем бы код — под мостом, не сильно запрятанный, что б место не палить и поставить уровень в другой момент, не так, что б мимо него явно проезжать приходилось и было бы просто замечательно.
Это да…
Там Тригада первые были, потом мы подтянулись, следующая команда ( не покажу пальцем, потому как могу и ошибиться в причинах остановки, но я понял это именно так) остановилась, потому как увидела игроков и решили — почему бы не проверить…
А там уже и Пилниги Паят подтянулись и т.д.
Вообще учитывая, что мы прошли уровень с координатами автопереходом, то осмелюсь предположить, что до этого очень неплохо шли…
эх…
рррр… аналогично с Гайса тилтом. Сразу после 1ой подсказки там. И просмотрели код :( Правда — 2мя экипажами :( Кстати — а правда, что на весь мост 1 код был? Меня не было — нинаю. Наши смотрели везде — на, под и вдоль моста, а еще на Бривибас 195. Абыдно. ВТорой вопрос про этот уровень. Милые Трибалы — объясните глупой, как из задания можно было выйти на мост? Вот именно на мост?
__________________
От себя — версии:
Воздух — Аир Балтик
Пьянящий — Общесто анонимных алкоголиков
Сыграл шутку — Театр комедии. И ве на Бривибас.
После подсказки — да. Сразу мост. Ну, почти.
А еще. вот эти переводу Бривибас-свобода и иже — вот они реально разочаровали. От вас хотелось скорее типа Исправьте воробушка (но доведенного до ума. До нашего, а не вашего :)).
Ну, не знаю. Раз пьянящий воздух — сразу мост, тогда конечно все так. Пофиг, что там еще пара тройка слов, которые запросто могли стать ключевыми, да и эти можно было трактовать по-всякому.
Спасибо за игру :) Под конец просилось еще минут 15-20 времени до заветного кода:)
Единственный минусик на мой взгляд это Инчукалнс. Ну не интересно переться фиг знает куда в очевидное место, что бы банально спуститься на 5 ступенек по лестнице и найти на ней же код :(
Спасибо трайбалам за классную игру! :) Посколько я играю сравнительно недавно, то для меня повторами таковыми не были, пожтому не могу назвать это минусом. Ну а вообще, если уж есть противники повторов, то можно подумать о том, чтобы составить базу мест, которые уже были.
Уровень про 74-28 очень понравиляь. Всё вычислялось из задания. Исправь Ворорубушка -> Эдит Пиаф — очень красиво. А интерактив жесткий…
Кстати, что ещё понравилось. Код на Яуаниела повесили во время игры, преопложительно после уровня про «пьяный воздух Плейшнера», так как мы тогда Яуниела проверяли и было пусто.
Хорошо продумали, молодцы.
А ещё огромное спасибо моей команде! Первый раз один экипаж был полностью женский. Оказалось эффективно :)
Вообще очень удивлены занятым местом, ведь тупииили…
не согласна по поводу повешенного кода во время игры. Эту улицу можно было проверять в каждом втором уровне не этой игре. Ну, не на каждом втором, конечно, но было несколько уровней которые могли бы подойти и к концу игры разрыв между командами уже такой, что этот код одними командами находится заранее, а другими, идущими впереди — нет, что в общем то и происходило.
Хммм… Код на Яуниела повесили во время игры?? Мы там на игре были на 9-м уровне (и не мы одни), кода вроде не было. Когда его повесили-то? И не сильно ли это противоречит логике игры?
Ну мы например нашли заранее код на Зиеду в вецаках, не помню только на каком уровне.
именно потому, что проверяли и яуниелу и блюменштрассе.
так же и Сакту хотели проверить, но не успели )
Жаль воспользоваться не успели (
не повезло, не подфартило ))))
угу, и вряд ли я бы вас смогла уговорить проверить Яуниелу в третий или четвертый раз после этого!!! Кстати, на мой взгляд было бы интереснее задействовать Путюиелу в Пардаугаве вместо Саласпилса.
Трайблам спасибо за игру, игра получилась здоровская, даже несмотря на несколько косяков.
1). Как уже рассказывали на интерактиве на 57-24, из задания красиво выходила складная версия с координатами на железке недалеко от Лиласте, поэтому (а ещё потому, что несколько раз обыгрывается каждая цифра) до последнего отказывались верить в то, что нужно ехать на меридиан. Да, а за экстрим отвесной горки спасибо :)
2). Зоопарк… ну тут, наверное, без комментариев. ИМХО, логика на этом уровне захромала на обе ноги, но на то оно и ИМХО. К сожалению, нереальный драйв игры на этом уровне сильно потерялся. Убили бы тех, кто на самом деле нарисовал эти точки на деревьях на аллее у зоопарка… :)
Отдельное спасибо за бункер у Бабелки — зачётное место, в «колодцы» раньше лазить как-то не приходилось :). Спасибо за Инчукалнс, жаль только, что было так легко найти код, и что туда поехал-таки не наш экипаж :).
ИМХО, игра, несмотря на повторы мест, была одной из лучших в сезоне.
Зоопарк — это пипец. Ладно ответ был в задании, но подсказки с Алисой, Внуково не приблизили к ответу ни на шаг :/ Сто версий, которые можно так или иначе притянуть.
этот уровень надо было брать без подсказок. Подсказка настолько сложнее задания — это что-то! Подсказка должна подсказывать, а не уводить совершенно в другую сторону. Мы, конечно, сами протупили, могли бы и до подсказок взять, но именно эта подсказка сбила окончательно. И уровень сильно испортил настроение, к сожалению.
А я вот сейчас думаю, что подсказка подсказвала…
просто мы этого не увидили )))
алиса — Али ко
Внуково — румбульская взлётная полоса, на маскавас…
как-то так наверное )))
ну подсказывать то она подсказывала, только подсказка должна все-таки помогать решить задание, т.е. уточнять или упрощать само задание, а не быть новой загадкой.
Я тебе расскажу про Алис и Ко — конечно же после подсказки сразу была эта версия. Но на вопрос — а из задания — как? Никак. Ну и не поехали. Потом ругались матом на себя же, но останусь при мнении, что эта подсказка реально сбивает с толку. Соглашусь со змеикой, подсказка должна помогать, а не быть новым заданием, пусть и в том же месте. Ну и как-то исходить из задания, что ли?
Ну знаешь ли… Zoopark не додумались ввести в ЛЗ. А Zoo выдавало туеву хучу вариантов, куда ехать, и выбрать из этой хучи один вариант нам оказалось сложно, т.к. других наводок не было.
а ты знаешь, что уже после подсказки, пока наши искали код и координаторам было нечего делать, один из наших координаторов сказал, что ЗЛ этого Зоопарка не выдал. Стали пробовать и выяснили, что он то выдает, то нет, если Зоо вводить
Да что ты все пытаешься заставить меня себя ругать? Не собираюсь я это делать. Я себя люблю. Даже несмотря на то, что терпеть не могу уровни, где все находится вбиванием слова в ЗЛ и получением адреса этого слова. Мне образно-ассоциативные задания больше нра. Если есть к чему образ дорисовать и если этих образов не тыщща в секунду.
И это не «говноперевод», по-твоему? Даже не ZOODARZS, не ZOOPARK, а ZOOPARKS :). И притянутый за уши аэропорт Внуково… только потому что он московский — поэтому, нужно зацепиться за улицу Маскавас… А Алиса, которая из самого задания не вытекает, и которая должна выводить на Alis Co. С одной стороны всё очень складно, а с другой стороны, на фоне остальных уровней сильно выделяется нелогичностью и, может даже, абсурдностью.
Согласен, что то, где шарились мы, было с одной стороны ещё более очевидно, но учитывая то, что уровни в принципе не были запрятаны в «ебеня», выглядело всё более-менее адекватно.
Ну да ладно, общего впечатления от игры не испортило, только весь драйв сбило.
+100.
На этот уровень, как и на многие другие у нашего экипажа были настолько красивые и складные версии, что верить в такую простоту как Дегвиелас иела не хотелось совсем.
я как-то сразу про Дэгвиелу сказал, но меня как-то не послушали, именно потому что это же М, а не В. Но я считаю, что ту всё в порядке, ведь на латышский, если не дословно переводить, а по смыслу, то именно Дэгвиела и получилась бы…
Хотя я может и не прав )))
Командная раскрутка некоторых заданий доставила истинное удовольствие :) Хотя показалось, что игра идёт крайне туго. Узнав, что на интерактиве 57х24 наши были третьими — был удивлен… Но зато как приятно был удивлен по утру, почитав командный чат :))))
Спасибо, Трибалы!
Ну по мне, так намудрили с некоторыми заданиями… В итоге впечатления от иры не получилось.
Стыдно за самих себя за первое задание, жалко, что в Болдерай приехали как раз к автопереходу, что не успели собрать коды от цветочных улиц…
Не вижу заданий, но — к уровню с Зоо в Пардаугаве было только одно задание — с координатами? Ну мы же играем по Риге, а не по правому берегу...!
Порадовали задания с Садовникова и Базницас — просто и красиво!
Вот :)
Садовникова совсем не порадовало!
Какой красивый и простой ответ мог бы находиться на перекрестке «Дарза» и «Киршу». Ан, нет- нужно было Федорова искать. «Не верь глазам, своим»- как говорится
не, Дарза и Киршу слишком просто и шифровка туда не вписывается. А этом то вся соль. Уровень каков он был — очень здорово! Просто и красиво. Трайблы умнички!
Всем привет. Спасибо Трайбалам за игру. У меня вообще то смешанные чувста по ней. С одной стороны вроде интересно, и в четыре тоже спать не хотелось, хотелось ужасно доиграть, тем более что чувствовалось что уже вот вот…
С другой стороны я в принципе практически ни на одной из игр не засыпаю, настрой такой поэтому не показатель. А по очущениям скажу что ИГРА И ПОНРАВИЛАСЬ И НЕПОНРАВИЛАСЬ ОДНОВРЕМЕННО. Ну то есть сказать что МЕГАЗАЧЕТ УВЫ не могу. Хочется сказать словами Травольты из фильма SWORDFISH — You didn't push the envelope..., что переводчик перевел как ТЕМА ТО НЕ РАСКРЫТА!
И действительно, несмотря на интересность части заданий, очень мало в них было от 17 МГНОВЕНИЙ ВЕСНЫ. И это жаль. Ибо тема зачетная и готовлясь к ней пересмативая фильм, и роя в НЕТЕ информацию о съемках к фильму получил огромный позитивный заряд. К сожалению — масса интересных моментов которые шли в СЮЖЕТЕ остались не затронутыми, с другой стороны была масса уровней на которых пробегала мысль А ПРИ ЧЕМ ТУТ ШТИРЛИЦ? Игра по большому счету свелась с зашифровке «ШТИРЛЕЦОМ» всего чего попало, и это немного огорчило.
Кроме того особой динамики не почувствовалось, не смотря на зачетную экстремальность некоторых уровней.
Очень понравился уровень со зрением — эта таблица просто блеск. При том что вначале НЕ МОГЛИ ВКУРИТЬ, но дошли довольно быстро. Один из самых красивых уровней. Потом смеялись — ШБМНК — «ШОБ МЕНЯ К».
Инчукалнс — взяли сравнительно быстро (насколько это можно для такого уровня). Почему то сразу подумали что надо ехать и послали туда экипаж, хотя карты с кусочком так и не нашли, но пока они туда ехали как раз пришла подсказка и уточнила место.
Понравился КОЛОСС — хотя мы его про тупили и там есть чтото от женской логики. Максиму взяли тоже сравнительно быстро и про НАВУХОДОНОСОРА тоже догадались сразу, но не могли выйти на ВАВИЛОН. Считали это тупым… Реально. Ибо во второч части тогда получается что масло масляное. Типа того.
И толькол когда все проблемные строгительные объекты (КОЛОССЫ) были объеханы я предложил еще раз проехаться до Вальдемара и посмотреть это SIA VAVILONS или что там. Получается Вавилон на Вавилоне. А навуходоносора я еще с ДЖЕНТЕЛЬМЕНОВ УДАЧИ помню, ту фразу я чуть до игры не выложил… Запомнилась.
Ну а так — например уровень с воздушным мостом — косяк. В задании слишком мало ИНФЫ. Показан Плейшнер — в квартире как попался. Мы сразу подумали что надо искать Блюменштрассе — где снимался этот момент в Риге. В результате мы нашли код насколько понимаю от следующего уровня (на Яуниела) — а воздушный мост даже не просекли. Увы. Хотя считаю что здесь явный прокол — задание вывело на не тот уровень. На мой взгляд кстати можно было этот воздушный мост вообще нафиК выкинуть… И игра была бы короче.
Рижский меридиан… Прошу разъяснений. Особенно по уточнению места.
Потому как цифры эти то мы разгадали кое как, а как получить искомую точку — тупили… Лично у нас ничего не получалось и в Болдерай приехали тупо вбив 57 и 24 и остальные нули… А к чему тогда был год песни Пиаф? Этот уровень не понравился, потому как правильно писали что, слишком в нем много информации преподносилось в хаотическом фиде. В результате непонятно было ЧТО ищем? Было сильное убеждение что этьо вообще уровень координаторам — составиль элементы и тупо вбить пароль как на Энкаутере иногда бывало.
В общем этим уровнем остались больше всего недовольны.
Вот пожалуй и все. В принципе игра понравилась, но назвать ее суперской не могу, так как смешанные чувства.
вот немножечко не соглашусь по поводу воздушного моста. Очень классный уровень. По типу указа 7-8, только чуть попроще. Мне вот у Трайблов очень нравится когда идет задание — кусок фильма, без пояснений.
Именно ВавилоН на Вавилоне! Потому что Герингштрассе это Геринг, Геринг — Колосс на глиняных Ногах. А Колосс — согласно подсказке — Вавилон!..
Так что Вавилон на Вальдемара именно и получается что Вавилон на Вавилоне.
Всё, что хотелось написать по поводу прошедшего траги-фарса писать не буду ибо уважаю участников 3балл как людей. Думаю Максим Максимович, Мюллер, Шеленберг, Плейшнер и пастор Шлаг где-то там — в лучшем мире развязали и стали кто бешено бухать, кто мрачно колоться и мне в процессе игры жутко хотелось к ним присоединиться. Последний уровень, который никто не взял наверняка был «Цирк и немцы». И если к нему добавить наверное один из немногих нормальных уровней «Зоопарк», то больше к описанию игры и нечего добавить.
P.S. Где-то в 22:20 почему-то захотелось поблагодарить Антон Палычей за прекрасную игру :)
Кстати, еще на сдаче бабла Радик сказал, что они сами в свою игру играли. Типа тестили. И играли ооочень долго. Я думал, они что-то исправят, но победителя показал автостоп.
Вот про «тестили». На большей часте уровней задавался вопрос — а они вообще тестировали свою игру? Ну, вот не так, зная подсказку, найти, как из задания выйти на место, а с нуля. Исправленная Пиаф, Вавилон… что там еще было… в общем — мне кажется, что эти уровни — доказательства тому, что если и тестилось, то как-то не все и не так.
Про Пиаф можно было взять без подсказок. Мы разгадали цифирки и были близки к этому, но почему-то решили обследовать фирму «57-ая параллель» и т.п., забыли про то место пересечения в Риге :-(.
Конечно можно было — кто ж спорит? Но столько там всего — циферки, слова. Просто интересно — сколько было команд, которые сразу поняли, что речь именно о той точке? Хочу видеть статистику.
Спасибо Трайблам за игру! Впечатления в основном позитивные.
Задания — вполне логичные. Тупить не приходилось, правильные и неправильные версии рождались в большом количестве. Красота и стиль заданий может и могли быть лучше, но это вопрос всегда субъективный.
Что понравилось и было очевидно — ответственный подход оргов к проведению игры. Очень понравилось, как был оформлен подъезд к месту 57*24, не пожалели отражателей и не поленились нарисовать стрелочки :). Коды не прятали, опять же.
Вобщем, за технику исполнения 6.0, за артистизм — 5.7.
Многабукаф от меня. Друзззяяяя… Спасибо за игру. Это для начала. Сразу хочу попросить, что бы не воспринимали моё брюзжание за «сцаные тряпки». Прост немного большей связи с кинематографом хотелось и как никогда ждалось. Насколько было классно на Ждентельменах удачи, настолько не по кинУ в данной игре. Я не буду ныть за плохой результат, за то, что не нашли код на мосту, за повторы координат… я хочу выразить благодарность за уровень ГЛАЗНИК. Это приятное задание. Говны с дыркой в корке были скучными. Просто забег на дальнюю дистанцию без изюминки. То, что игру не закончили все без исключения команды считаю недоработкой. Самим не жалко, что красоту последних заданий многим не суждено было оценить? Мартышкин труд ЖЫ. Теперь по, так любимой мною сюжетной линии. (Икс привет)Вечер 20-го числа посвятил пересмотру 6-12 серий фильма. 1-5 смотрел Карнос. Какой хороший фильм, и как интересно можно по нему сделать игру… ммммм… Готовый сценарий.
Цитирую, ибо выписывал тексты: У мамы был приступ.если можно вышли лекарство. ЭТО-одна машина на улице рядом с вокзалом. Другая на 8 километре у ручья. А в 5 квадрате ботинки 43 и лыжи. ИМХО прикольно, как минимум… И таких моментов пол сотни на 12 серий. На этот раз кинематограф был ни при чём. Ведь за Штирлицем был хвост на Фридрихштрассе- как вариант Фридриха Энгельса улица, номера кабинетов, номер телефона фашиста с проваленой явки, номер камеры где думает Штирлиц, название пригородов, и номера машин. В 8 серии на 21 минуте крупный план шифровки в руках Мюллера.: Тексты телеграмм — тётя Эльза гостила у нас в Берне Лозанье. Чувствует ся хорошо только скучает. ИЛИ Не верте тому кто пугает вас плохой погодой Швейцарии, здесь очень солнечно и тепло.10 серия:
Штирлиц и Мюллер в камере. Часы Мюллера отстают на 7 минут.
Показывает отпечатки. Штирлиц клеит отмазки что лапал рацию в кабинете Рольфа и выкладывает ёжика из спичек. Хельмут убивает Рольфа и Барбару. Хельмут идёт за дочерью. Кет в подвале. Приют на Моцарт штрассе 7. Хельмут забирает девочку на зелёной машине. Мюллер признаётся что любит крестьянскую водку. Она просто греет.
Слушают запись беседы с Борманом. Кет на станции звонит и видит свой фоторобот. Кетрин Кин Меркешес музеум. Дети в бомбоубежище в филармонии. 41-43 дом бригаден фюрера Шеленберга. Фрау Ингрид Фон Кирштейн паспорт на Кет… Штирлиц много вечерв заходил в ночной бар Горные Лыжи(Бергскиллауфер) в 22 его ждал связной… И подобных деталей миллион.
Ну вот собственно! Продолжение серии «Легендарные игры по легендарным фильмам» Это же наглая ложь в анонсе :))) Разочарован не из-за результата а по причине вышеописанной. Но филь реально классный… А две серии фильма о фильме здорово повесилили. Штирлиц спит на Гауе (200 км до Берлина) мимо проезжает ЗИЛ 130, поезд Берн -Париж на вагоне ТАРА 85 ТОНН,
Штирлиц гуялет по ночному Берлину, на витринах надписи. Апави висием гадалайкиам. По русски Гардинные ткани :))) Это жесть!!! Вы этого не знали? Жаль, это было бы интересней 24 паралели. Не обижайтесь, я всегда ворчу. :)))
Почему? Достаточно было разделить фильм на части (допустим, по количеству серий) и взять не самый главный факт каждой часть, а его первую или вторую производную. Например, в серии про гибель Эрвина во время бомбёжки можно было придумать что-то про перекрытую дорогу. Или про продажу/ремонт чемоданов.
ну разумно конечно. если очень захотеть — можно в космос улететь. правда как показывает практика — сначала придумывают вопрос а потом уже привязку сюжета к нему. думаю это тот самый случай. имхо надо как то иначе подходить к процессу создания игр. что-то вроде свежего взгляда на проблему )
Если делать игру по фильму, то игра получится на знание фильма. Мне кажется что интересней игра не на знание, а на догадку и интелект. В этой игре стоило поменять название, чтобы люди не тратили своё время и не пересматривали фильм. Думаю лутше название игры выбрать таким, чтоб люди не имели возможности подготовится по теме и не пратили время зря, если тема не подерживается.
В этой игре понравился только один уровень о зрении.
Сложно вам тут всем ответить. Ибо одному понравился оптометр, но не понравился мост. Другому понравился мост, но он возмущён повтором. третий в восторге от станции, но протупил на зоопарке. Друзья, я вижу очевидную вещь, что игру можно считать удавшейся, хотя бы потому, что мы в чём то нашли угодили практически всем, кроме Джекила. ) За логику будет отдувацца Андрюха, когда отоспицца от двухсуточного бессоннго спурта, а я вам солью немного инсайда. и так:
1. Баяны. (Уса, превед!) Дядя Вова бился головой о лобовое стекло, когда ему в-пятый раз рассказали анекдот проштирлица, который выдаёт первая ссылка гугла.
2. Шлепки по лбу с криками " Бляяя! ну лашарыыыы!", которые были слышны после того, как команды находили код на дегвиелас метровыми буквами, слышали даже мы на рижском мридиане.
3. Риспект парню из ноунэйм вроде, который на меридиане нашёл все дрова на горе, в то время, пока остальные сидели в машине.
4.а тепрь признавайтесь. Кто вляпался в Капут? ))) Всё истоптано, будто табун прошёл. )) вытащены какие то тряпки. Кто то оттирал штиблеты от, пардон, гавна об лестницу. ) Красавеллы! ))
Не переживай Олежка. Всё пучком, тока не пишите больше Продолжение серии «Легендарные игры по легендарным фильмам» :))) В Джентельменах и Место встречи это было уместно и здорово.
Ром, я не парюсь. Да это была не лучшая наша игра, но она была на уровне. Да, в ней не было стройного сюжета, как в предыдущих ( а я и не представляю, как это можно сделать по 12 сериям), но в ней было не мало находок.
В целом мы и дальше не будем изменять своему стилю, просто после этой игры стало видно, что нужно исправить.
Я кста не имел в иду следование сценарию фильма. Просто в данном случае можно было назвать игру и «Щит и меч» и «Они сражались за родину» и «Апостол» Суть мало бы изменилась, поменялись бы только имена :)) Как-то чуток обидно за режиссёра фильма, гениального легендарного ПЕРВОГО сериала СССР. Тема сисЁк не раскрыта тасязять.
Учтём. Хотя, чесгря желания делать игры для вышки всё меньше и меньше. Очень высокие требования и амбиции. «Нет, почему мне нарисовали код на вытрезвителе на Брибасе, я вас спрашиваю?!». «Былиааа! Гавнапавтооор! Этот люк уже был в 2006ом году в игре от Журнал.лавэ!» и прочие пэрлы. Команды вышки предпочитают сделать игру для первой лиги, и без потрясений получить свои 30 очков. Чтож, могу сказать одно, что Трайблы никогда не искали лёгких путей, и следующая игра будет сделана для вышки.
В ситуации, когда вышка получает очки за игры проведённые в 1-й лиге мотивация делать игры в вышке сходит на ноль.
P.S. будете делать игру для вышки — шлите сценарий. Пришлю пару рационализаторских предложений ;) ( своим сливаь не буду… верищь? нет?)
Жека, я вообще не считаю корректным присвоения очков за игры не в своей лиге. Это действительно отбивает желание делать игру для свой лиги. Хотя бы потому, что можно за неделю (чисто теоретически) больше 50 очков собрать, сыграв хорошо и проведя игру для смежной лиги.
Вы тряпки бамжовсие зачем наружу вытащили? )))
У чилаека и так гардероба нет, а вы и последний в какашках испачкали. его же. ))) Хоть бы ботинки лыжные в компенсацию оставили бы )
не, мы не вытаскивали, может когда на лыжах там по лестнице скатывались, то они полетели наружу! да и без ботинок были! валенки дед Егор подогнал, но отдать надо было ему после игры! так что насинг спэшал!
За игру спасибо!
Хоть и опасности 3 не увидел, но лазать-бегать по бункерам-катакомбам понравилось:-)
Не понравились клипики из фильмов в большинстве уровней… Не нравится мне искать параллели между сценой в фильме и нашими местами…
НО! НО! НО! Чай и булки на афте — это такой жииирный плюсЪ, что затмевает все минусы… на время:-)) йа апжора иниипётпля
Много раз говорила о том, что люблю доигрывать до конца — нам не хватило 10-15 минут чтобы пройти игру, возможно именно тех, потерянных на дзирнавниексе… На уровне с воздухом, поехали проверять все улицы Зиеду 3, т.к. именно там проживал Плейшнер в пансионате Виргиния, не хватало кода с Яуниела… не доехали…
За чудесно проведённую ночь в компании Штирлица отдельное спасибо! К утру все пирожки и обстановка в доме виделась чёрно-белой, а на игре знание фильма сбивало напрочь…
Не буду лукавить, от Трибалов ожидала большего, как впрочем и от игры Торнадос в этом сезоне — бойся ожиданий, поэтому думаю, что если и делаем игру в след субботу, то на какое то время завяжем уж точно…
А так, мой экипаж получил море драйва и позитива. Дико ржали и радовались происходящему, мата с моей стороны, на удивление, было крайне мало… Координаторам игра тож понравилась, гораздо больше чем январская игра.
Трибалов ЛЮБЛЮ безбожно и скрывать не буду.
Пасиб за игру!
о, да! Никак не могла понять, что ж мне не очень понравилось то. Теперь поняла, что именно Инешкины мысли о привязке к фильму сбивали. Хорошо хоть сама не стала фильм пересматривать :)
Похоже, идея игр по фильмам исчерпывает себя. Если следовать сюжету, получается слишком предсказуемо, а если взять только героев и какой-то антураж, будет недовольство, что от фильма ничего не оставили.
кстати, мне вот покоя не дает один вопрос — на кой черт вам понадобилось в задании с координатами эти самые координаты дублировать? И еще по этому уровню. Вроде ж было такое, что в третей подсказки точное место писать. Может это мы такие тупые, но 57х24 нам так ничего и не дало (эт я к тому, что в третей подсказке 57N 24E было бы понятнее) :D
ЗЫ: не то, что б претензии. Так, небольшое замечание и вопрос
В этой игре коды написаные на забораз были не самой главной проблемой. Проблемой было определить какой из заборов, подходящий под описание является дежурным. Кстати вопрос: наши у зоопарк нашли код ( на уровне про ZOOPARK) igTFzhiv… и так далее… Варианты ответов:
— это был прикол
— это был код, но потом передумали
— это был тонкий намёк
— это хрень какая-то
А не igFR....? Мы там код именно такой нашли + код Энкаунтера. А igFR это fandr.lv делали с Зоопарком уровень вроде для Второй Лиги в прошлом сезоне :)
Вообще, колличество увиденных мною кодов НЕ с этой игры вчера перевалило за 7 наверное ))
Нет действительно если мы уже имели 57 и 24 при чем тут Эдит Пиаф? Мы ту по пытались вбить этот год мину двы в продорлжение координат… Хммммм… Логику в студию!
Песня Милорд и воробышек — это всё понятно. Макаров тоже. Теперь всё ясно. У меня вопрос к игорокам: прямо с текста задания поехали? взяли? и А с 1-й подсказки? Поехали? Если да — то выложите реализацию процесса.
Ну как по элементам фотографии по моему…
Да и к тому же в последней подсказке вы даете Один элемент 57 второй элемент 24 ПЛЮС Эдит Пиаф 1959 минус 2. То есть 57 два раза — зачем.
Лично мы пытались этот ее год в секунды и десятые чекунды вставить и долго не могли понять куда это мы улетаем. А в Болдерай приехали на крайняк и
уже не успели (взяли код когда время вышло).
а, понял где ещё 57. просто у нас, когда решали на игре, вместо лантана фигурировал Криптон сперва… потом уже сообразили год посмотреть. Поэтому и Пиаф посчитали годы жизни, отняли 2, получили Палладий… по ходу пьесы и Титан получали… было весело :)
Не успели по моей вине потому, что 20 минут я не пускал туда экипаж, говоря «да бред это… недавно было, не может быть, это ж тупо..» В итоге 20+15 штрафа. :((
Давно для себя сделал вывод: писать мнение об игре надо дня 3-4 спустя. Вот и сейчас, к вечеру, уже начал находить позитивные моменты. Жаргонный запас пополнился. К боевому гопаку добавилось «Редактируй Воробышка» Внимание! Про Igru пацаны ни фига не знают поэтому воспринимают как «фильтруй базар».
Чтобы получить хорошие отзывы об игре, надо долго и нудно флудить на форуме, чтобы все представляли команду как сборище занудных ботаников, а на игре с шутками всучить 25-и килограммовый рюкзак и отправить в марш-бросок, остальных накормить — рецепт от команды Пилныги Паят.
Такой вопрос. С лыжными ботинками это тоже прикол был? Лыж так нигде и не было я так понимаю. Жаль… Было бы весело найти лыжи со кожаными креплениями типа под валенки и натереть их неправильной мазью..«Штирлиц понял, что пастор Шлаг совсем не умеет ходить на лыжах» :))) А в люк какой-нибудь залезать с двумя куклами «Кетрин Кин с младенцами» да и Борман мог бы спеть «Солнышко лесное» :))) (прост стебусь)
Так оценивайте по впечатлениям, а не по тексту. А то странно получается: играли весело, но текст не понравился. Или же наоборот. Определитесь по отношению к игре. Объективно.
Довольно глупое заявление. Вы же игру проходите основываясь на какой-то логике или ощущениях, на которых и строите свои решения. Поэтому сиграв игру каждый может составить своё мнение о прошедшем. А если нет -, то это свидетельствует о вашем скудоумии. Не будете же вы заявлять, что игра была плохой, из-за тогот, что вы стали 10-м, или, наоборот: была хорошей из-за того, что вы стали первыми.
Иногда скудоумие наступает в процессе игры :-). Если тупили, ощущения не самые радужные. Но орги ведь в этом не виноваты, правда? Потом читаешь сценарий и понимаешь, что задания были хорошие.
Статистики и сценария нет, потому конструктива тоже не будет, уж простите.
В общем — вчера хотелось сказать больше. Сегодня, как и ожидалось, страсти улеглись и игра не кажется такой, какой мы её называли вчера :)
Были вещи, которые понравились, были, которые не понравились. Были и такие, которые просто убили все — мозг, желание играть и пр.
Вообще я люблю задания с многоступенчатой логикой — за это спасибо. Тока по мне, так ступеньки несколько криво положены были — подровнять бы, подшлифовать — и цены б не было.
Все остальное, что хотела сказать я, в основном уже сказано — от игры ждалось больше. Во-первых, потому что Трибалы, во-вторых, потому что Штирлиц. Ни то, ни другое не сыграло. Абыдна.
В общем — мост, Вавилон и Пиаф — это те задания, тексты которых я хочу перечитать особенно.
Да, песню Милорд собираюсь поставить себе рингтоном на тилипон.
Спасибо за игру.
З.Ы. Рад, если про вопли код на вытрезвители на Бривибас — это камень в мои огурцы-помидоры (вроде я единственная привела схожий пример), то это зря — я не вопила, я просто попросила объяснить, почему из задания выходит мост, а не что-то другое. Может слова какого не заметила или еще чего?
на мнение не повлияли. На наличие обещанного Трибалам конструктива — да. Был бы сценарий, привела б примеры того, что имею в виду. Где переводы, где повторы, где не вижу логики. Может прочитав повторно увидела бы. А так — чего воздух сотрясать?
А мнение смягчилось — ну, дык это еще утром, а то и раньше. Не ужас-ужас-ужас. Просто не наша игра. Изначально.
Ну, тогда и высказывать все оргам надо на афтарпарте и не позже. Или сразу, параллельно с разгадыванием на форуме тута писать свои мысли. Ну, как-то так.
Да, еще. У меня прямо подозрение, что кто-то из Трибалов залез ко мне в мозг и тырит оттуда уровни. Или я к кому-то залезла и зондирую. Вторая игра и второй раз — не то, чтобы тупо место, а идея и даже сама формулировка если не один в один, то процентов на 87 совпадают. В Джентельменах недострой на Астрас, в Штирлице — Садовников. С другими командами такого не наблюдалось.
И вот еще! Почти оффтопом — а кто на игру стартовые пароли придумывает? А это у нас уже вторую игру подряд 3 первые буквы одинаковые и несколько… мм… странные. Такое впечатление, что кто-то нам что-то хочет сказать :)))))
Когда-то их придумал генератор паролей, а теперь я их и не меняю почти. На ваш пароль тоже обратил внимание, когда распечатывал :) К следующей игре поменяю, чтобы дурные мысли не отвлекали вас от игры :)
Задания интересные, а вот то, что на месте Штирлица и компании могли быть совершенно любые другие имена, расстроило. В конце концов, можно было современные приключения Штирлица придумать: российский шпион в стране НАТО, например. В общем, очень не хватало связанного с 17МВ сюжета.
С бункером на Бабелке это вы зря! Фунб меня так страшал, грил — «мол, тебе понравится. надеюсь, шо ты туду приедешь». А я ж там на «Сташной игре» от Торнадос 3 часа просидела вдыхая уксусные пары. Этот бункер, мона сказать, мне как дом родной. Я ж там каждую летучую мышь в лицо знаю.
Можно было бы выложить сценарий, но он в окончательном варианте есть только у Осириса. Как оказалось.
Выложу предпоследний вариант. Роликов в нем не будет естественно. Несколько изменены были третий и седьмой уровни. Вроде.
1 уровень.
Солнечные часы.
Задание. D:\Sequence 01.avi
Харбин, Санкт-Петербург, Витебск, Паневежис и еще 6 городов
Подсказка 1. www.youtube.com/watch?v=PQPGo2qMSJ0
Города-побратимы одного города, в честь которого названа улица в Риге
Подсказка 2. Найдите 2 различия. На улице Даугавпилс.
Подсказка 3. Солнечные часы у здания Исполнительной дирекции Латгальского предместья Риги, ул. Даугавпилс 31.
Код igTRdiburggg
Логика. В песне заменены 2 слова. Их-то и надо найти. Первая ссылка на список городов в гугле выдает, что это побратимы Д-пилса.
2 уровень.
Улица Дегвиелас.
Задание. D:\11.avi
А что такое «ГСМ минус С»? — спросил сам себя Штирлиц.
Подсказка 1. Результат переведите на латышский:)
Подсказка 2. Да-да! В Риге есть такая улица! Улица горючих материалов.
Подсказка 3. Degvielas iela.
Код igTRuulico
Логика. Если из выражения «горюче-смазочные материалы» отнять слово «смазочные», то останется «горючие материалы». А если из выражения «degvielas un smērvielas» отнять слово «smērvielas», то останется название улицы. Осталось лишь найти эту улицу на карте!
3 уровень.
Колосс.
Задание. Анализируя кандидатуру Геринга на предмет возможности ведения им сепаратных переговоров, полковник Исаев про себя называет Геринга «колоссом на глиняных ногах».
А где в Риге встречаются полковник Исаев и рейхсмаршалл Геринг?
А где в Риге может находиться колосс на глиняных ногах в квадрате?
Подсказка 1.
Улицы в Риге в честь разных достойных и недостойных людей называли в разное время.
А как полковника Исаева звали-то вообще?
Насчет Колосса надо у того, который в списке между редиской и петухом гамбургским шел, спросить.
Подсказка 2.
Колоссом на глиняных ногах Штирлиц назвал Геринга, именем которого была названа одна из улиц Риги. А Штирлица звали Максим Максимович Исаев.
А изначально Колосс на глиняных ногах — Вавилон.
Подсказка 3.
Максима на ул. Кр. Валдемара
«Вавилон» на ул. Кр. Валдемара
Код (2 части) igTRnasr + altut
Логика. Вся во второй подсказке.
4 уровень.
24х57
Задание.
— Каковы познания штандартерфюрера в последних течениях в химии? Знает ли штандартерфюрер, что такое «скрытая краска»?
— Да-да! — рассеяно ответил Штирлиц, — Сергей Макаров — мой любимый хоккеист!
— Штирлиц, Вы совсем меня не слушаете! К Иванычу периодически заглядывайте в номера!
— Исправьте Воробушка, мой господин! – отшутился Штирлиц. — И отнимите 2!
Подсказка 1.
Через 15 минут Штирлиц штудировал таблицу.
— Фетисов — гений… — удивился он. — Не. Гелий! Понятно!
Краска — с 1797 года, Скрытый — с 1839 года, Воробушек – 19.12.15 – 10.10.63
— Бред какой-то… — пробормотал специалист по прослушке. — А, впрочем, мне параллельно!
Подсказка 2.
D:\333.avi
Лантан — элемент нордический! — уважительно сказал голос Копеляна за кадром.
Офицер прослушки согласно закивал.
Подсказка 3.
Лантан — 57, Хром — 24. Эдит Пиаф спела песню Милорд в 1959 году. Отнимите 2. Купите уже глобус Латвии. 57х24
Логика. Периодически, Иваныч, номера — намек на таблицу Менделеева. Элемент «лантан» произошел от греческого слова «скрытый», имеет 57-й номер в таблице. Хром — от греческого слова «краска». Имеет 24-й номер. Под этим же номером играл Великий Хоккеист Сергей Макаров. Параллельно и нордический — намек на широту. Равно как и «глобус Латвии».
Код igTRpstrshlg
5 уровень.
Оптометр.
Задание. «шбмнкымбшбынкминшмкншыикбшинбкыкншмыбибкшмиыннкибмшыб». Штирлиц долго смотрел на шифровку и неожиданно процитировал классика: «Перед несчастьем то же было: и сова кричала, и самовар гудел бесперечь»
Подсказка 1.Оптометр у Фирса знатный! Имени Святослава!
Подсказка 2. Фамилию Фирса название пьесы подскажет! А еще Палыч маленький рассказ написал — «Хирургия».
Подсказка 3. Фирса Садовникова 20. Остальное поймете, когда логику читать будете!:)
Логика. В шифровке спрятана таблица проверки зрения. В ней 7 букв повторяются в разном порядке. По первым 6 буквам гугл выдает таблицу — намек на глазную клинику.
Цитата в задании принадлежит старому слуге Фирсу из «Вишневого сада». Намек на Фирса Садовникова. По фразе «Фирс Рига» гуглится улица Садовникова.
Код igTRkutuzzou
6 уровень.
Люк.
Задание. D:\66.avi
Дюймовая гора подскажет дорогу.
Подсказка 1.
8 километров к югу от Инчукалнса по дороге на Икшкиле. И поверьте, друзья, Кэт тоже было очень страшно! Гугл-карта
Подсказка 2. Гугл-карта.
Подсказка 3. Если вы всё ещё в Риге, то ждите автоперехода. А если в дороге, то заброшенный центр радиосвязи возле Тумшупе на пересечении дорог P10 и P3. А если вы прошли этот уровень, то прочитаете эту подсказку когда-нибудь потом!
Логика. Дюйм по английски – Inch. Дюймовая гора – Инчукалнс. «Люк Инчукалнс» — первая ссылка в гугле.
Код igTRrodizdko
7 уровень.
Эльза.
Задание. 77.avi
Подсказка 1. Тетя Эльза долгие годы провела с мужем в Швейцарии, но всегда скучала по их дому в Риге.
Подсказка 2. Свой псевдоним тетя Эльза взяла в честь возлюбленной Перикла. Муж тоже под псевдонимом жил и творил.
Подсказка 3. Дом Райниса и Аспазии на ул.Базницас 30.
Логика. Ну я даже не знаю. По-моему, все понятно.
Код igTRjankoraj
8 уровень.
Задание. 88.avi
Езжайте к Рижскому Müller’у, он подскажет, где жил Штирлиц.
Подсказка 1. Müller – мельник, он же Dzirnavnieks.
Подсказка 2. Rīgas Dzirnavnieks. Улица Лизума. После переезда налево, если с Бривибас.
Подсказка 3. «Этих всех в ад, и глухонемую тоже!»(с) анекдот.
Улица Лизума. Проходная „Rīgas Dzirnavnieks”. Там ждет машина, в которой получите карту.
Логика. Müller – мельник. Рижский Мюллер – Ригас Дзирнавниекс.
Код (4части) igTRidi+pervij+zozozo+cteri
9 уровень.
Воздушный мост.
Задание. D:\22.avi
Подсказка 1. 103 года Воздуху Свободы.
Подсказка 2. Оскароносный лифтер.
Подсказка 3. Воздушный мост со стороны башни Шиндлера.
Логика. Воздух, свобода — воздушный мост на Бривибас. Был открыт в 1906 году.
Код igTR103mostt
10 уровень.
Зоопарк.
Задание. D:\44.avi
Подсказка 1. Мог ли музе английского математика-сказочника присниться рижский Зоопарк в аэропорту «Внуково»?
2 подсказка.
Зоопарк рижский
Аэропорт московский
Объединяет их Алиса. С компанией.
3 подсказка. SIA «Zooparks». Maskavas iela 450. Напротв конторы с названием «Alis&Co» Логика. «Зоопаркс» — зээлица. Муза сказочника — Алиса. Находится рядом.
Код igTRoreshke
11 уровень.
Blue Man Strasse:)
Задание. Найдите 3 части кода на Цветочных улицах.
Подсказка 1. На Цветочной улице, на цветочной улице и на «Цветочной улице».
Подсказка 2. Цветочная — она и есть Цветочная. цветочная — это где цветов много, «Цветочная» — это Blumenstrasse.
Подсказка 3. Зиеду иела, цветочный базар на ул. Тербатас, ул. Яуниела.
можно было небольшой экстрим сделать) а то, пока бежал до люка, 20 раз спросили — сильно ли пьян?, а прибежав и попав внутрь понял, что слишком просто :D
Ребята, вы забываете одну вещь. Вы там были в ночь. Я был днём. Там под лестницей 3 метра полёта, и потом лёд. Подо льдом я дна не видел. И реально бухие черти могли уйти под этот лёд. Так же там есть подземные ходы, в которых тоже лёд. И который трещал подо мной. Посему считаю, что меры бехопасности, предпринятые нами не излишние.
Я был за большую экстремальность уровня, но люди, на каждой Игре лазающие в люки, сгоревшие дома и прочий 3й уровень, как один говорили, что тут будут жертвы.
В этом вопросе я им доверяю полностью.
ЗЫ. Хотя надо было вас в бункер загнать! Чтоб научились Родину любить!:)))
Формально, люди принёсшие бланки на участие уже расписались, что «в случае чего — эт сам, мудак, упал на этот лёд». А вот с моральной точки зрения, я бы не перенёс, если бы кто то пострадал.
Конечно было бы неплохо «отпустить» игроков, пускай порезвятся, но как быть с ответственностью? Тот же обгоревший дом на игре от Торнадосов. Кто бы отвечал, если бы я всё таки обвалил бы это перекрытие на тех двух девчонок? Спорный вопрос.
Уровень 57х24 был сделан из двух уровней, бравшихся за 10 минут. Согласен, что так его и не удалось причесать. Этакий панк-уровень:)
И когда это у Трайблов не было жесть-уровней! Мы научим вас цифры любить! 7-8, 57х24.
Ждите!:)
Инта. Рад тока что звонил, просил сообщить, что он крайне вАзмущон! Обозвал тебя боксером-первокурсником, который открылся под удар Холифилда, Валуева и братьев Кличко одновременно!:)
Это по поводу Вавилона.:)
И?
В Твоем варианте задания:
«А где в Риге может находиться колосс на глиняных ногах в квадрате?»
В результате, если не ошибаюсь, звучало, Как «Где в Риге встречаются два колосса на глиняных ногах». Ответ Вавилон? Уржаццо. Сами вы первокурсники, бле.
Это раз.
Далее — сама формулировка. Из неё, как и из подсказки(А изначально Колосс на глиняных ногах — Вавилон), следует,
что колосс и есть Вавилон. Уржаццо еще раз. Колосс — это всего лишь сон правителя Вавилона. И все. Не больше, не меньше.
Что такое колосс и даже на глиняных ногах, уж поверьте, все знают. У нас, по крайней.
Дело не в сути, дело в некорректной формулировке. Попробуйте вникнуть не со своей точки зрения, а с непредвзятой. И логичной. Мне таки кажется, что формулировка реально косячная. Палычи за подобное были названы ээ… ну, ты в курсе.
блин… не так хотелось написать. ясно, что во сне колосс символизировал Вавилон… Но во сне, и символизировал, а не изначально. В общем… мне тоже спать пора, не пишется нифига так, как думается. Тоже с точностью формулировок тоже не то. За сим откланиваюсь. Спасибо :)
Тебе, царь, было такое видение: вот, какой-то большой истукан; огромный был этот истукан, в чрезвычайном блеске стоял он пред тобою, и страшен был вид его. У этого истукана голова была из чистого золота, грудь его и руки его — из серебра, чрево его и бедра его медные, голени его железные, ноги его частью железные, частью глиняные. Ты видел его, доколе камень не оторвался от горы без содействия рук, ударил в истукана, в железные и глиняные ноги его, и разбил их. Тогда все вместе раздробилось: железо, глина, медь, серебро и золото сделались как прах на летних гумнах, и ветер унес их, и следа не осталось от них; а камень, разбивший истукана, сделался великою горою и наполнил всю землю. Вот сон! Скажем пред царем и значение его. Ты, царь, царь царей, которому Бог небесный даровал царство, власть, силу и славу, и всех сынов человеческих, где бы они ни жили, зверей земных и птиц небесных Он отдал в твои руки и поставил тебя владыкою над всеми ими. Ты — это золотая голова! После тебя восстанет другое царство, ниже твоего, и еще третье царство, медное, которое будет владычествовать над всею землею. А четвертое царство будет крепко, как железо; ибо как железо разбивает и раздробляет все, так и оно, подобно всесокрушающему железу, будет раздроблять и сокрушать. А что ты видел ноги и пальцы на ногах частью из глины горшечной, а частью из железа, то будет царство разделенное, и в нем останется несколько крепости железа, так как ты видел железо, смешанное с горшечною глиною. И как персты ног были частью из железа, а частью из глины, так и царство будет частью крепкое, частью хрупкое. А что ты видел железо, смешанное с глиною горшечною, это значит, что они смешаются через семя человеческое, но не сольются одно с другим, как железо не смешивается с глиною. И во дни тех царств Бог небесный воздвигнет царство, которое вовеки не разрушится, и царство это не будет передано другому народу; оно сокрушит и разрушит все царства, а само будет стоять вечно, так как ты видел, что камень отторгнут был от горы не руками и раздробил железо, медь, глину, серебро и золото. Великий Бог дал знать царю, что будет после сего. И верен этот сон, и точно истолкование его!
— Этот истукан означает твое царство, — сказал Даниил. — Теперь, при тебе, оно сильно. Золотая голова — это ты. После тебя царство Вавилонское будет все слабее и слабее. Наконец оно, по воле Божьей, разделится, как разбился истукан камнем, который оторвался от горы.
+1 Вообще то хотя это все было в одной «куче» и мы получили и Царя Вавилона и Сам Вавилон до подсказки но никак не вязалось что Колосс это сам Вавилон…
Я поняла: здоровенный детина с золотой башкой и сплошь из драг.металов развалился — образовал гору. Гора эта и есть — Вавилон.
Абалдеть! Спасибо за ликбез. :)
Бонусов не давали. Давали карту, на которой были укзаны бункера, в которых размещены коды.
В бункерах закопчёные стены, и коды клеились очплохо. Посему в день игры проверяли два раза.
В протоколе игры написано, что мы прошли Аспазию за 29 минут. Это так. Но мы успели получить подсказку!
[22.02.2009 0:27:14] A says: Уровень!
[22.02.2009 0:47:54] A says: Эльза Розенберг-Плекшан (Аспазия)
[22.02.2009 0:50:12] A says: Raiņa un Aspazijas māja Baznīcas 30
[22.02.2009 0:50:52] B says: edem
[22.02.2009 0:53:17] A says: Блин. Надо было девочкам на Бруниниеку свернуть :(
[22.02.2009 0:51:09] C says: 3 мин до подсказки.
[22.02.2009 0:54:07] A says: Подсказка 1:
Тетя Эльза долгие годы провела с мужем в Швейцарии, но всегда скучала по их дому в Риге.
[22.02.2009 0:56:50] B says: igtrjankoraj
[22.02.2009 0:57:05] A says: Езжайте к Рижскому Müller’у, он подскажет, где жил Штирлиц.
Только в этом уровне между подсказками было 27 минут? Только первая подсказка шла через 27 минут. а остальные были в 1:00 и 1:30?
В игровом движке, по-моему, нет ни первой, ни второй возможности. Там задаётся длительность игры в минутах и количество подсказок. У отдельного уровня численных характеристик, выражающихся в минутах, нет.
Если Осирис сделал это вручную, в обход интерфейса движка, и не сообщил нам, то это… некрасиво.
[21.02.2009 17:54:05] A says: Девчёнки пошли задавать вопросы оргам. Пока только все собираются. Приехал Один.
[21.02.2009 17:57:39] A says: C бежит.
[21.02.2009 17:58:00] A says: <наш пароль>
[21.02.2009 17:58:52] A says: подсказни по 30 мин, коды разнообразные, стоп-твайм в 4
[12:16:59] Andrew Usachov says: [21.02.2009 17:58:52] A says: подсказни по 30 мин, коды разнообразные, стоп-твайм в 4
[12:17:12] Andrew Usachov says: C, это тебе сказали? Сказали орги?
[12:17:18] C says: да
Я точно не знаю. Нам Ос на 4м уровне сказал, когда у Пепелацев через 1 час 57 минут автопереход случился. Предположу, что на всех уровнях и только первая подсказка были по 27 минут. Соответственно вторая — 57 минут, третья — 1:27.
Официально подтвердить или опровергнуть может только Осирис
первая подсказка приходила через 27 минут. Почему? пока еще не разобрался. Заметил это после второго уровня (первого автоперехода). Так как все команды в равных условиях — панику не поднимал.
Скорее всего, сразу при начале уровня считалось, что команда уже находится на уровне 3 минуты. Я откопал в логе:
[21.02.2009 18:24:56] Andrew Usachov says:
21.02.2009 18:24:43
На уровне: 00:27:40
[21.02.2009 18:25:00] Andrew Usachov says: Игра началась в 57 минут???
Я в каком-то из заданий обратил внимание, что задание только появилось, а было написано, будто мы уже 4 минуты на уровне (цифра примерная, точную не помню).
Ещё немного инсайда.
1. Разместили штрафной круг от 57х24 на Гапаке. На выдаче стартовых паролей стебёмся с Пустотой:
— А чо, Пустота, где, мол, армия твоя?
— А чо поскакать надо? Мы можем, если чо. \показывает жесты из Американского пирога\ Мы можем, мы такие!
— Не, ну и поскакать тож надо будет?
— Да? Дык чо мы тогда на Клейсту поехали?
…
Вот не знаю, было видно, что у меня веко дёргается ))
2. Это не рассказать. Это надо видеть, как Боня на 57х24 рассказывал, о том, как команды бегали мимо метровой надписи «Трайбл» на дегвиелас. Рыбаки со своими рыбацкими жестами нервно грызли локти на 58х25. )
Когда Боня видел, что человек нашел код и собирается бежать к нему или орать на всю улицу или еще как-нибудь выдавать местонахождение кода — он подзывал его, говорил «Тсс!» и выдавал код на бумажке.
Ещё как можно!
Посему, нуна было подумать о том, что между командами будут разрывы и вполне возможно запалить место нахождение кода.
Та же история с Яуниела…
Спасибо Трайбал!!!
Игра была у Вас качественная!!! И уверен, что многим она понравилась, но по мнению КБ игра была У.Г.
Ну совсеем никак!
Парочка заданий действительно суперские, в Ропажи — Инчукалнс поездка оболденная и Садовникова + глаза понравилось!!! но остальные мрак… бесит до 2-ой подсказки мучиться с решением не видя просвета, и ( Вита + 100000 ) по правому берегу, все же на 3 экипажа играют, а тут такой подарог :-(, да и места которые повторяются… эти версии были, но не думали, что Трайбалы будут этим заниматься… ээээх :-(
Показалось, что Трайбалы слегка повторили подвиг АП… ( цитата Рада про вые… ий мозг ).
Не понял я в каких заданиях зная фильм легко можно будет найти место… если Блуменштрассе… то вы ибанулись :-)
Бест Регардс
Комплекс Бога
З.Ы.
Тригада молодчаги… мы за Вас очень рады, надеюсь следующая игра 1 место ваше!!!
Код на Яуниела повесили, когда Пилниги Паят уже минут 20 как были на 10 уровне.
Примерно в 2:45. Ну плюс/минус 10 минут.
И вообще, там человек должен был быть, а не код. Но случился форс-мажор.
Должен признать, что только когда наши увидели Самойлова на Яуниела, который должен был быть на уровне с мостом — я только тогда допетрил, что они могут искать воздух свободы на Яуниела.
ЗЫ. А еще Рад где-то там на Яунииела выкинул какие-то старые коды в мусорник, и какая-то команда их нашла!:))))
Да я до машины дойти не успел, как мне звонил Ос с предъявами, мол, люди с Яуниелы вводят код игТРпстрсхлг с 57х24!? )) Я сначала думал, что попутал по запаре, а потом вспомнил, что выгреб из кармана ворох кодов и талонов на штрафные круги, и выбросил в старую ливневую трубу. ))
прехали бы.
мы брали код у моста когда другой экипаж бегал на «Ригас Дзирнавниекс».
Мы нашли код практически сразу на металлической раме баннера у Nelss lizing. Когда уезжаи кто-то безрезультативно бегал вокруг моста. А место спалилось большим количеством машин, когда ехали по другому заданию.
Мне игра понравилась 8.5/10. Жаль что до 4. Спасибо за игру.
ОЧЕНЬ не понравилось, что знание фильма НИЧЕГО не давало и более того, сбивало. Каждый раз при решении уровня N времени уходило на споры о том, ЧТО значил ролик из фильма.
Как пример СТАБИЛЬНЫХ версий- уровень Эльза(Аспазия):
1)дом-музей Раиниса и Аспазии находится в Юрмале
2)Пастор Шлаг пишет ТЕЛЕГРАММУ. Главный телеграф- нынешний экономический факультет ЛУ, на бульваре им.Аспазии
Далее
Уровень Воздушный мост
Задание было зашифровано в словах Копеляна. Однако сам ролику посвящён провалу профессора Плейшнера, который снимали в Риге, на улице Яуниела. Экипаж там был через 3 минуты. Нашли несколько кодов -blueman-. blueman=пид**ас представитель нетрадиционной сексуальной ориентации. логично? => это тупо защита с юмором от того, что вероятность кода там на игре по Штирлицу-99%. Смущали только тире, которые наводили на мысль о частях кода. Тогда, остальные были отправлены на цветочные улицы в Мангали/Вецаки/Звейниекциемс, к RSEEBA и на очереди были Салик, Балдоне, Баложи и Сигулда…
В конце хочу поднять вопрос об уровне 24*57. На Совете Капитанов голосовали за то, что уровень снимается, если его не взяли 30% команд. Этот уровень НЕ взяли 76% команд… По этому вопросу интересно услышать мнение капитанов.
З.Ы. Осирис! Что твм за фишка с подсказками через 27 минут?
Я хотел написать, что тем 5 командам, которые были на уровне про воздушный мост «Примерно в 2:45. Ну плюс/минус 10 минут», код от последнего уровня мог достаться даром. Но потом подумал, что им это не помогло, так как они не успели дойти до уровня про Цветочные улицы…
То есть Дом Райниса и Аспазии — это чем-то хуже версия, чем музей Аспазии в Дубулты? При том, что в задании была приписка про «рижанку» Эльзу? (это была корректировка от Осириса, поэтому я тут до конца не уверен).
Зачем нам предъявлять, что твои версии, пусть и хорошие, оказались неверными?
Ник, речь тогда на собрании шла о форсмажоре, т.е, когда уровень по каким-то причинам взять НЕВОЗМОЖНО. В данной ситуации уровень был берущийся и решаемый. То, что его не взяли 76% команд — это по сути их косяк (мы в том числе… нам не хватило пары секунд, чтобы ввести код, были на уровне через 1:57), но он берущийся. А вот оргам за этот уровень минус… перемудрили ))))
Думаю, что самым верным была трактовка девушки из Пилниги Паят (Леди?), которая сказала, что «задание очень красивое, но как-будто слишком много информации»
Очередной трезвеватель.
Конечно я рад что у вас такая мощная хвантазия, что возникает так много хороших версий. Пепелацы вон по очень красивой версии «место встречи Исаева и Геринга» на центральном рынке искали. Только один вопрос. Зачем свои неправильные версии оргам предъявлять?
Руки прочь от 57х24!!! Этж как любимый шрам. ) В каждой игре должен быть свой указ 7-8.
На всякий случай, поясню. Исаев — сирота, Геринг — Герман. Где они могли встретиться? А что у нас там рядом? А, памятник Победы? — Это же колосс! Летим.
Мы тоже на рынке искали. :)
Просто Геринг демонтировал, в Германии авиционные ангары и перенёс в Ригу. Навуходоносор — цепелин.
А один из инженеров рынка — Исаев.
Чем не версия?!
Мне лично, версия про павильёны центрального рынка казалась САМОЙ реальной и красивой…
и я бы туда поехал, если бы по дороге не взяли этот код на Валдемара ))))
Хотелось бы задать еще такой вопрос.
Когда я написАл пост с извинениями Тригаде и Пепелацам у поста появилось "-1". Этот герой отзовется?
Мне пофигу на остальные плюсы/минусы, но в данном случае — лажа какая-то.
Ну единственно — если какая-то из двух команд таким образом не приняла извинений. Тогда боле-менее понятно.
На уровне Дзирнавниекс
(подъезжает машина)
Боня: Команда?
Команда: Конармия и Пустота.
Мы с Боней хором: ООООООО!!!
Боня: Тааак! Рассказывайте 3 анекдота и пляшите боевой гопак!
КиП: А это всем так? (рассказывает 3 анекдота за 2 секунды)
Боня: Не. Тока вам!
КиП: Любите вы нас!
Я: Ну а кто ж вас не любит???
КиП (подумав): Ну разве что мы сами!
:))))
От лица Мартовского Экипажа — спасибо Трайблам за игру!!! Драйва было море! Убил зоопарк… Мы приехали в Рижский зоопарк, и на аллее на деревьях по обе стороны дороги были небольшие оранжевые точки… точно такой же краской, как в других местах на этой игре… в одном месте точки обрывались и дорога уходила влево, где нами была обнаружена детская площадка с качелями, дальше ещё 2 детские площадки..., что в принципе напоминало увиденное в ролике. Поначало оранжевые точки дали нам понять, что место правильное… но потом, когда мы прочесали половину Межапарка… ))) Короче, для других версий у нас не оставалось времени уже (( Подсказки рвали нам мозг, так как с межапарком они ну никак не вязались… Вот такое вот совпаденьице досадное…
Да что точки, что детские площадки! СРП вон в Инчукалнсе в какой то школе чуть шиферную крышу не проломили. ) Вот действительно не знаешь, где ленточками огородить надо. )
Ха. Обнаружив в Зоо-клипе медведей (лачи), тюленей (рони), фламинго и обезьян (меркаки), мы составили из них LR FM и почти уже поехали к Минфину на Смилшу, который, тем паче, был засвечен в фильме :-)).
Да када ваши приехали на 57х24 и начали перечислять все химические элементы, которые они увидели в задании, я сначала было подумал, что они их употребляли. )
Чего не видели, того не видели, врать не будем. Но раз пошла такая пьянка… Знаете ли вы, что упомянутые в первом задании города являются побратимами не только Д-пилса, но и Нарофоминска? А в Риге была улица Нарофоминскас, ныне Хаманю, которую наши товарищи добросовестно поставили на уши :-)))
Побратимство — это понятие взаимное (звиняйте за ботанство). Все 11 городов между собой побратимы; для любого из 11 городов оставшиеся 10 — побратимы =)
Ваще хотел сказать, что Пилныги Паят оч изменили моё мнение о себе, как о команде. Я сначала думал, что это ботаны, а это оказывается адекватные такие… симпатичные… ботаны… ))
Почти официально заявляю — следующая игра (не путать с игрой в эту субботу) от команды ПепелаЦ будет по мексиканскому фильму «Богатые тоже плачут».
Смотреть все серии обязательно, можете уже скачивать сериал и готовиться:)))
Есть отличный другой филмец и по его мотивам можно играть вечно и проект игра.лв не закроется никадааа —
19 сентября 2008 года в свет вышла 15 511 серия «Путеводного света». И создатели вовсе не собираются останавливаться, в 2009 году обещают «обновленный» 72-й сезон.
Ээээх
не вовремя я улетел туда, где интернет только по вечерам )))
Запарился перечитывать столько каментов ))
но не пожалел, поржал от души ))))
Спасибо всем )))
Пустота, не рви дизель, Трибалы — ребята ответственные, усё буде када нада
Мы тож здем-с… Все ждут…
Пару раз слышала, как у вас скрипит...не потёртое седло…
Ну да ладно! Это не по теме!
Траиблы, очень ждем вашей игры! После предыдущих остались тока самые хорошие воспоминания! ))
Скажу, что регистрация завтра в 19.00 в центре. Остальное — в анонсе.
Предположительно ничего брать на Игру кроме стандартного набора не надо будет.
Остальное в анонсе.
ЗЫ. Обзывать Трайблов ответственными — безответствено!:))))))))))
дро***курит в сторонке…ну пока во всяком случае )))
я бы по горе поползал ))))
I poprosit' kommentirovat' urovni neskol'ko pozzhe. Vozmozhno nekotorije komandi vsjo jes4o prohodjat uroven', kotorij vi kommentirujete. Spasibo.
Время собирать тряпки.
I etaaa… Ne nado ot vseh komand. OK?
вам сокамерники мои всё расскажут.
PS: Сценарий игры, похоже, был украден у нас. Только наша игра называлась «Приключения Карлсона, который живёт на крыше». А так все уровни совпадают. :)
результаты игры влияет? Если уровень не прошло большее кол-во команд, егоь снимают. А игру?
А если остальные уровни не прошла а) какая-то часть команд или б) абсолютно все команды из какого-то числа команд, проходивших уровень последними, то уровень надо снять, в соответствии с новыми дополнениями к правилам. Не помню числа.
А эта, таки, гораздо приятней ;)
а про то, что на вкус и цвет… :):):)
т про настроение )))
и развивать не собирался ни в коем случае ))))
Уса не в поле был ))
ну тогда понятно ))
будь я координатором, тоже бы сейчас ворчал )))
Могу сказать только то, что у нас в марте будет игра и НИ ОДНОГО места еще не было в играх. Неужели Рига такой маленькой город?
Однозначный минус.
1) Из задания было понятно, что является ключом, что шифровкой, а что дубликатом того и другого. Если бы из подсказок было понятно, какую часть изначального задания они уточняют. И уточняют или заново описывают с другой стороны.
2) За 2 месяца до него не было бы задания с аналогичным ответом.
Макаров -> 24 < — Хром
Гелий был просто показать, что от Макарова надо взять только номер.
Хотел сказать огромнешую спасибу игрокам за позитив не смотря ни на что. Всё таки мы остаёмся комьюнити, которым приятно вместе общаться и замёрзшему на интерактиве и уставшему на афтыпате. )
Да, игры делать становится делать всё сложней. Сложно уже чем то удивить, сложно найти ИНТЕРЕСНЫЕ, места, где еще не было уровней. Мне, игроку с опытом, было интересно узнать, что электростанция, оказывается, уже была у Торнадосов. Что рижский меридиан был у первой лиги я знал, но что мешает заиграть его в высшей? А ведь у нас еще масса молодых команд, которые вообще не имеюют информации о прошедших играх. Как с ними быть? Им тоже будем какую нибудь зымельблазму вменять? Посему предъявы такого рода считаю несостоятельными.
вам это помогло в принципе?
ай…
не важно )))))))))
До Инчукалнса наша команда догадалась на 2-й минуте и стали думать: это улица в Риге, Адажский Инчукалнс или Инчукалнс — населённый пункт? Пока думали, послали по экипажу в первые два, так как третий далековато (думали, организаторы нас просто так не погонят за ~40 км от Риги). На 20-й минуте после начала уровня нашли карту, из которой был вырезан кусок для задания. На 25-й минуте нашли вырезанное место в 6 км от дальнего Инчукалнса и послали туда экипаж из Адажей.
И каково же было нашо разочарование, когда через 5 минут точное место было выдано всем на блюдечке в виде подсказки! На фига команда старалась?
Когда возвращался назад, встретил очередную команду, пробиравшуюся на уровень. Хорошо, что успел проехать метров сто всего, сдал задом до места интерактива, там пропустил мерсик и поехал назад в Ригу. Если б я успел проехать не сто, а триста метров, я б никого назад не пропускал уже (потому что страшно :)), а разъехаться на той дороге, на мой взгляд, удалось бы далеко не на любой машине :) Я бы на своей не смог из проложенной колеи никуда сунуться.
К чему это всё… Хотел спросить: надеюсь, обошлось без эксцессов? Команды посреди той дороги не встречались друг с другом?
Ведь было же сказано — Рижский район.
Уса, блин, ну ты же не первый день играешь )))
Вот скажи, в фразе — "(думали, организаторы нас просто так не погонят за ~40 км от Риги)", что значит «просто так»? )))))
Как тут уже писали — это одна из очень редких игр, когда в 4 не только не хотелось спать, а было очень обидно что нельзя взять ещё хотя бы один уровень.
Из косяков — только координаты, ибо, как нам показалось, слишком много лишней информации. Хотя опять же — сами не разобрали что нужно, что нет.
Ну и Дзирнавниекс…
Извинения принимаются (это я от себя, как команда думает — не знаю)
И кста — я в этом бункере раньше не был и мне Офигенски понравилось.
Дико обидно за некоторые уровни, где просто конкретно затупили.
То что повторяются места — И ЧТО ???
не вижу ничо криминального…
То что написал Ник, про Гопак — фигня.
Гопак — наше всё и это вряд ли кто-то переплюнет, ну правда…
Вчера вроде были ещё какие-то претензии…
Раду вроде говорил, но раз сейчас не помню, значит мелочи…
А…
вспомнил — код на гайса Тилтс…
Обидно было приехать с первой подсказкой на место и до 3-й (по-моему) искать код.
тремя командами…
Короче, если бы отзыв писал я, он бы был положительным.
з.я.: Понравился рассказ Серёги из Альянса о деликатном взятии этого кода. )
Вот где жосткая борьба была ))))
Сейчас вспоминаешь — даже весело. Тогда да — немного на взводе были все )))
всё наман.
Я бы и сам возможно побежал бы так же ))))))
Tribalб спасибо за игру — отбросив некоторые несбалансированности заданий/подсказок, игра удалась интересная! (тоже показатель — сон не подходил даже близко!)
А по поводу повторений и размусоливания этой темы — так же как и, например, Рад, не знал, что электростанция уже была, мы тоже там были в первый раз!
В музыке ведь тоже всего 7 нот, а что-то новое постоянно сочиняют. Так и тут — не столько важно само место (хотя, конечно, не стоит перебарщивать), сколько загадка этого места.
Да, ещё очень понравился уровень с Шифром Фирса :) Очень элегантно!
ну думаю ты понял, дейстыительно просто оговорился )))))
так что без обид.
А побегали по коридорам действительно зачотно, так скакать по этим подвалам, при этом ещё выключая фонарики, подбегая к повороту, я наверное никогда не решусь более ))))
Там Тригада первые были, потом мы подтянулись, следующая команда ( не покажу пальцем, потому как могу и ошибиться в причинах остановки, но я понял это именно так) остановилась, потому как увидела игроков и решили — почему бы не проверить…
А там уже и Пилниги Паят подтянулись и т.д.
Вообще учитывая, что мы прошли уровень с координатами автопереходом, то осмелюсь предположить, что до этого очень неплохо шли…
эх…
__________________
От себя — версии:
Воздух — Аир Балтик
Пьянящий — Общесто анонимных алкоголиков
Сыграл шутку — Театр комедии. И ве на Бривибас.
После подсказки — да. Сразу мост. Ну, почти.
А еще. вот эти переводу Бривибас-свобода и иже — вот они реально разочаровали. От вас хотелось скорее типа Исправьте воробушка (но доведенного до ума. До нашего, а не вашего :)).
Единственный минусик на мой взгляд это Инчукалнс. Ну не интересно переться фиг знает куда в очевидное место, что бы банально спуститься на 5 ступенек по лестнице и найти на ней же код :(
Очень красивое задание про зрение, 10 баллов :)
1 подсказка — Цветочная улица, цветочная улица и немецкая цветочная улица.
Уровень про 74-28 очень понравиляь. Всё вычислялось из задания. Исправь Ворорубушка -> Эдит Пиаф — очень красиво. А интерактив жесткий…
Кстати, что ещё понравилось. Код на Яуаниела повесили во время игры, преопложительно после уровня про «пьяный воздух Плейшнера», так как мы тогда Яуниела проверяли и было пусто.
Хорошо продумали, молодцы.
А ещё огромное спасибо моей команде! Первый раз один экипаж был полностью женский. Оказалось эффективно :)
Вообще очень удивлены занятым местом, ведь тупииили…
именно потому, что проверяли и яуниелу и блюменштрассе.
так же и Сакту хотели проверить, но не успели )
Жаль воспользоваться не успели (
не повезло, не подфартило ))))
Кстати, я тоже согласна, что не надо было. Слишком очевидно.
1). Как уже рассказывали на интерактиве на 57-24, из задания красиво выходила складная версия с координатами на железке недалеко от Лиласте, поэтому (а ещё потому, что несколько раз обыгрывается каждая цифра) до последнего отказывались верить в то, что нужно ехать на меридиан. Да, а за экстрим отвесной горки спасибо :)
2). Зоопарк… ну тут, наверное, без комментариев. ИМХО, логика на этом уровне захромала на обе ноги, но на то оно и ИМХО. К сожалению, нереальный драйв игры на этом уровне сильно потерялся. Убили бы тех, кто на самом деле нарисовал эти точки на деревьях на аллее у зоопарка… :)
Отдельное спасибо за бункер у Бабелки — зачётное место, в «колодцы» раньше лазить как-то не приходилось :). Спасибо за Инчукалнс, жаль только, что было так легко найти код, и что туда поехал-таки не наш экипаж :).
ИМХО, игра, несмотря на повторы мест, была одной из лучших в сезоне.
И что там в итоге с местами оказалось, кстати?
Там же вроде код был на магазине ZOOPARK ???
или нет?
просто мы этого не увидили )))
алиса — Али ко
Внуково — румбульская взлётная полоса, на маскавас…
как-то так наверное )))
Хотя тут конечно только себя ругать за то, что сразу после задания не поехали )))
Всегда.
А то что не додумались — Так я и говорю, только на себя ругаться )))
Согласен, что то, где шарились мы, было с одной стороны ещё более очевидно, но учитывая то, что уровни в принципе не были запрятаны в «ебеня», выглядело всё более-менее адекватно.
Ну да ладно, общего впечатления от игры не испортило, только весь драйв сбило.
На этот уровень, как и на многие другие у нашего экипажа были настолько красивые и складные версии, что верить в такую простоту как Дегвиелас иела не хотелось совсем.
Хотя я может и не прав )))
Ну по мне, так намудрили с некоторыми заданиями… В итоге впечатления от иры не получилось.
Стыдно за самих себя за первое задание, жалко, что в Болдерай приехали как раз к автопереходу, что не успели собрать коды от цветочных улиц…
Не вижу заданий, но — к уровню с Зоо в Пардаугаве было только одно задание — с координатами? Ну мы же играем по Риге, а не по правому берегу...!
Порадовали задания с Садовникова и Базницас — просто и красиво!
Вот :)
Какой красивый и простой ответ мог бы находиться на перекрестке «Дарза» и «Киршу». Ан, нет- нужно было Федорова искать. «Не верь глазам, своим»- как говорится
Но правильный ответ гораздо интересней всё же )))
С другой стороны я в принципе практически ни на одной из игр не засыпаю, настрой такой поэтому не показатель. А по очущениям скажу что ИГРА И ПОНРАВИЛАСЬ И НЕПОНРАВИЛАСЬ ОДНОВРЕМЕННО. Ну то есть сказать что МЕГАЗАЧЕТ УВЫ не могу. Хочется сказать словами Травольты из фильма SWORDFISH — You didn't push the envelope..., что переводчик перевел как ТЕМА ТО НЕ РАСКРЫТА!
И действительно, несмотря на интересность части заданий, очень мало в них было от 17 МГНОВЕНИЙ ВЕСНЫ. И это жаль. Ибо тема зачетная и готовлясь к ней пересмативая фильм, и роя в НЕТЕ информацию о съемках к фильму получил огромный позитивный заряд. К сожалению — масса интересных моментов которые шли в СЮЖЕТЕ остались не затронутыми, с другой стороны была масса уровней на которых пробегала мысль А ПРИ ЧЕМ ТУТ ШТИРЛИЦ? Игра по большому счету свелась с зашифровке «ШТИРЛЕЦОМ» всего чего попало, и это немного огорчило.
Кроме того особой динамики не почувствовалось, не смотря на зачетную экстремальность некоторых уровней.
Очень понравился уровень со зрением — эта таблица просто блеск. При том что вначале НЕ МОГЛИ ВКУРИТЬ, но дошли довольно быстро. Один из самых красивых уровней. Потом смеялись — ШБМНК — «ШОБ МЕНЯ К».
Инчукалнс — взяли сравнительно быстро (насколько это можно для такого уровня). Почему то сразу подумали что надо ехать и послали туда экипаж, хотя карты с кусочком так и не нашли, но пока они туда ехали как раз пришла подсказка и уточнила место.
Понравился КОЛОСС — хотя мы его про тупили и там есть чтото от женской логики. Максиму взяли тоже сравнительно быстро и про НАВУХОДОНОСОРА тоже догадались сразу, но не могли выйти на ВАВИЛОН. Считали это тупым… Реально. Ибо во второч части тогда получается что масло масляное. Типа того.
И толькол когда все проблемные строгительные объекты (КОЛОССЫ) были объеханы я предложил еще раз проехаться до Вальдемара и посмотреть это SIA VAVILONS или что там. Получается Вавилон на Вавилоне. А навуходоносора я еще с ДЖЕНТЕЛЬМЕНОВ УДАЧИ помню, ту фразу я чуть до игры не выложил… Запомнилась.
Ну а так — например уровень с воздушным мостом — косяк. В задании слишком мало ИНФЫ. Показан Плейшнер — в квартире как попался. Мы сразу подумали что надо искать Блюменштрассе — где снимался этот момент в Риге. В результате мы нашли код насколько понимаю от следующего уровня (на Яуниела) — а воздушный мост даже не просекли. Увы. Хотя считаю что здесь явный прокол — задание вывело на не тот уровень. На мой взгляд кстати можно было этот воздушный мост вообще нафиК выкинуть… И игра была бы короче.
Рижский меридиан… Прошу разъяснений. Особенно по уточнению места.
Потому как цифры эти то мы разгадали кое как, а как получить искомую точку — тупили… Лично у нас ничего не получалось и в Болдерай приехали тупо вбив 57 и 24 и остальные нули… А к чему тогда был год песни Пиаф? Этот уровень не понравился, потому как правильно писали что, слишком в нем много информации преподносилось в хаотическом фиде. В результате непонятно было ЧТО ищем? Было сильное убеждение что этьо вообще уровень координаторам — составиль элементы и тупо вбить пароль как на Энкаутере иногда бывало.
В общем этим уровнем остались больше всего недовольны.
Вот пожалуй и все. В принципе игра понравилась, но назвать ее суперской не могу, так как смешанные чувства.
Так что Вавилон на Вальдемара именно и получается что Вавилон на Вавилоне.
P.S. Где-то в 22:20 почему-то захотелось поблагодарить Антон Палычей за прекрасную игру :)
Криз жанра, штоле…
Вавилон жесть, согласна.
Уж летааали.:)))
Задания — вполне логичные. Тупить не приходилось, правильные и неправильные версии рождались в большом количестве. Красота и стиль заданий может и могли быть лучше, но это вопрос всегда субъективный.
Что понравилось и было очевидно — ответственный подход оргов к проведению игры. Очень понравилось, как был оформлен подъезд к месту 57*24, не пожалели отражателей и не поленились нарисовать стрелочки :). Коды не прятали, опять же.
Вобщем, за технику исполнения 6.0, за артистизм — 5.7.
Цитирую, ибо выписывал тексты: У мамы был приступ.если можно вышли лекарство. ЭТО-одна машина на улице рядом с вокзалом. Другая на 8 километре у ручья. А в 5 квадрате ботинки 43 и лыжи. ИМХО прикольно, как минимум… И таких моментов пол сотни на 12 серий. На этот раз кинематограф был ни при чём. Ведь за Штирлицем был хвост на Фридрихштрассе- как вариант Фридриха Энгельса улица, номера кабинетов, номер телефона фашиста с проваленой явки, номер камеры где думает Штирлиц, название пригородов, и номера машин. В 8 серии на 21 минуте крупный план шифровки в руках Мюллера.: Тексты телеграмм — тётя Эльза гостила у нас в Берне Лозанье. Чувствует ся хорошо только скучает. ИЛИ Не верте тому кто пугает вас плохой погодой Швейцарии, здесь очень солнечно и тепло.10 серия:
Штирлиц и Мюллер в камере. Часы Мюллера отстают на 7 минут.
Показывает отпечатки. Штирлиц клеит отмазки что лапал рацию в кабинете Рольфа и выкладывает ёжика из спичек. Хельмут убивает Рольфа и Барбару. Хельмут идёт за дочерью. Кет в подвале. Приют на Моцарт штрассе 7. Хельмут забирает девочку на зелёной машине. Мюллер признаётся что любит крестьянскую водку. Она просто греет.
Слушают запись беседы с Борманом. Кет на станции звонит и видит свой фоторобот. Кетрин Кин Меркешес музеум. Дети в бомбоубежище в филармонии. 41-43 дом бригаден фюрера Шеленберга. Фрау Ингрид Фон Кирштейн паспорт на Кет… Штирлиц много вечерв заходил в ночной бар Горные Лыжи(Бергскиллауфер) в 22 его ждал связной… И подобных деталей миллион.
Ну вот собственно! Продолжение серии «Легендарные игры по легендарным фильмам» Это же наглая ложь в анонсе :))) Разочарован не из-за результата а по причине вышеописанной. Но филь реально классный… А две серии фильма о фильме здорово повесилили. Штирлиц спит на Гауе (200 км до Берлина) мимо проезжает ЗИЛ 130, поезд Берн -Париж на вагоне ТАРА 85 ТОНН,
Штирлиц гуялет по ночному Берлину, на витринах надписи. Апави висием гадалайкиам. По русски Гардинные ткани :))) Это жесть!!! Вы этого не знали? Жаль, это было бы интересней 24 паралели. Не обижайтесь, я всегда ворчу. :)))
0. (...) Место завала расчистили. Все ожидавшие машины рванулись вперёд, хотя пропускали по одной.
1. И Штрирлиц тиранулся с каким-то уродом.
2. Машина была на гарантии.
3. Адрес.
:)
renatar.livejournal.com/11419.html
www.levdurov.ru/show_arhive.php?&id=939
www.levdurov.ru/show_arhive.php?year=2003&month=9&id=925
www.chas-daily.com/win/1998/09/12/g_51.html?r=12
renatar.livejournal.com/11748.html
renatar.livejournal.com/14443.html
В этой игре понравился только один уровень о зрении.
1. Баяны. (Уса, превед!) Дядя Вова бился головой о лобовое стекло, когда ему в-пятый раз рассказали анекдот проштирлица, который выдаёт первая ссылка гугла.
2. Шлепки по лбу с криками " Бляяя! ну лашарыыыы!", которые были слышны после того, как команды находили код на дегвиелас метровыми буквами, слышали даже мы на рижском мридиане.
3. Риспект парню из ноунэйм вроде, который на меридиане нашёл все дрова на горе, в то время, пока остальные сидели в машине.
4.а тепрь признавайтесь. Кто вляпался в Капут? ))) Всё истоптано, будто табун прошёл. )) вытащены какие то тряпки. Кто то оттирал штиблеты от, пардон, гавна об лестницу. ) Красавеллы! ))
В целом мы и дальше не будем изменять своему стилю, просто после этой игры стало видно, что нужно исправить.
После ДУ тож говорили, мол, «ну так, ровненько, но до Кошки не дотянули!»
Мне кажется ОПТОМЕТР понравился всем. на мой взгляд самый ИЗЯЩНЫЙ уровень.
Просто все с утра успели застирать сцаные тряпки и ходят в них, как белых рубахах ;]
P.S. Совет ( носит лишь рекомендательный характер ): придерживайтесь, лучше, стандартов «Джентельмены удачи» — ей-богу лучше было…
P.S. будете делать игру для вышки — шлите сценарий. Пришлю пару рационализаторских предложений ;) ( своим сливаь не буду… верищь? нет?)
уже вродь как 3ю игру подряд в одном и томже месте что-то ищем)
в следующей игре думаю код будет именно там…
У чилаека и так гардероба нет, а вы и последний в какашках испачкали. его же. ))) Хоть бы ботинки лыжные в компенсацию оставили бы )
Хоть и опасности 3 не увидел, но лазать-бегать по бункерам-катакомбам понравилось:-)
Не понравились клипики из фильмов в большинстве уровней… Не нравится мне искать параллели между сценой в фильме и нашими местами…
НО! НО! НО! Чай и булки на афте — это такой жииирный плюсЪ, что затмевает все минусы… на время:-)) йа апжора иниипётпля
За чудесно проведённую ночь в компании Штирлица отдельное спасибо! К утру все пирожки и обстановка в доме виделась чёрно-белой, а на игре знание фильма сбивало напрочь…
Не буду лукавить, от Трибалов ожидала большего, как впрочем и от игры Торнадос в этом сезоне — бойся ожиданий, поэтому думаю, что если и делаем игру в след субботу, то на какое то время завяжем уж точно…
А так, мой экипаж получил море драйва и позитива. Дико ржали и радовались происходящему, мата с моей стороны, на удивление, было крайне мало… Координаторам игра тож понравилась, гораздо больше чем январская игра.
Трибалов ЛЮБЛЮ безбожно и скрывать не буду.
Пасиб за игру!
ЗЫ: не то, что б претензии. Так, небольшое замечание и вопрос
— это был прикол
— это был код, но потом передумали
— это был тонкий намёк
— это хрень какая-то
\забился в истерике\
Вообще, колличество увиденных мною кодов НЕ с этой игры вчера перевалило за 7 наверное ))
Остальные все с третьей.
Да и к тому же в последней подсказке вы даете Один элемент 57 второй элемент 24 ПЛЮС Эдит Пиаф 1959 минус 2. То есть 57 два раза — зачем.
Лично мы пытались этот ее год в секунды и десятые чекунды вставить и долго не могли понять куда это мы улетаем. А в Болдерай приехали на крайняк и
уже не успели (взяли код когда время вышло).
А оценивать по ощущениям считаю неправильным. Ощущения сильно зависят от собственного результата.
В общем — вчера хотелось сказать больше. Сегодня, как и ожидалось, страсти улеглись и игра не кажется такой, какой мы её называли вчера :)
Были вещи, которые понравились, были, которые не понравились. Были и такие, которые просто убили все — мозг, желание играть и пр.
Вообще я люблю задания с многоступенчатой логикой — за это спасибо. Тока по мне, так ступеньки несколько криво положены были — подровнять бы, подшлифовать — и цены б не было.
Все остальное, что хотела сказать я, в основном уже сказано — от игры ждалось больше. Во-первых, потому что Трибалы, во-вторых, потому что Штирлиц. Ни то, ни другое не сыграло. Абыдна.
В общем — мост, Вавилон и Пиаф — это те задания, тексты которых я хочу перечитать особенно.
Да, песню Милорд собираюсь поставить себе рингтоном на тилипон.
Спасибо за игру.
З.Ы. Рад, если про вопли код на вытрезвители на Бривибас — это камень в мои огурцы-помидоры (вроде я единственная привела схожий пример), то это зря — я не вопила, я просто попросила объяснить, почему из задания выходит мост, а не что-то другое. Может слова какого не заметила или еще чего?
А мнение смягчилось — ну, дык это еще утром, а то и раньше. Не ужас-ужас-ужас. Просто не наша игра. Изначально.
Фунб меня так страшал, грил — «мол, тебе понравится. надеюсь, шо ты туду приедешь». А я ж там на «Сташной игре» от Торнадос 3 часа просидела вдыхая уксусные пары. Этот бункер, мона сказать, мне как дом родной. Я ж там каждую летучую мышь в лицо знаю.
Рекламировал :)
Природа и всё такое :)
Выложу предпоследний вариант. Роликов в нем не будет естественно. Несколько изменены были третий и седьмой уровни. Вроде.
1 уровень.
Солнечные часы.
Задание. D:\Sequence 01.avi
Харбин, Санкт-Петербург, Витебск, Паневежис и еще 6 городов
Подсказка 1. www.youtube.com/watch?v=PQPGo2qMSJ0
Города-побратимы одного города, в честь которого названа улица в Риге
Подсказка 2. Найдите 2 различия. На улице Даугавпилс.
Подсказка 3. Солнечные часы у здания Исполнительной дирекции Латгальского предместья Риги, ул. Даугавпилс 31.
Код igTRdiburggg
Логика. В песне заменены 2 слова. Их-то и надо найти. Первая ссылка на список городов в гугле выдает, что это побратимы Д-пилса.
2 уровень.
Улица Дегвиелас.
Задание. D:\11.avi
А что такое «ГСМ минус С»? — спросил сам себя Штирлиц.
Подсказка 1. Результат переведите на латышский:)
Подсказка 2. Да-да! В Риге есть такая улица! Улица горючих материалов.
Подсказка 3. Degvielas iela.
Код igTRuulico
Логика. Если из выражения «горюче-смазочные материалы» отнять слово «смазочные», то останется «горючие материалы». А если из выражения «degvielas un smērvielas» отнять слово «smērvielas», то останется название улицы. Осталось лишь найти эту улицу на карте!
3 уровень.
Колосс.
Задание. Анализируя кандидатуру Геринга на предмет возможности ведения им сепаратных переговоров, полковник Исаев про себя называет Геринга «колоссом на глиняных ногах».
А где в Риге встречаются полковник Исаев и рейхсмаршалл Геринг?
А где в Риге может находиться колосс на глиняных ногах в квадрате?
Подсказка 1.
Улицы в Риге в честь разных достойных и недостойных людей называли в разное время.
А как полковника Исаева звали-то вообще?
Насчет Колосса надо у того, который в списке между редиской и петухом гамбургским шел, спросить.
Подсказка 2.
Колоссом на глиняных ногах Штирлиц назвал Геринга, именем которого была названа одна из улиц Риги. А Штирлица звали Максим Максимович Исаев.
А изначально Колосс на глиняных ногах — Вавилон.
Подсказка 3.
Максима на ул. Кр. Валдемара
«Вавилон» на ул. Кр. Валдемара
Код (2 части) igTRnasr + altut
Логика. Вся во второй подсказке.
4 уровень.
24х57
Задание.
— Каковы познания штандартерфюрера в последних течениях в химии? Знает ли штандартерфюрер, что такое «скрытая краска»?
— Да-да! — рассеяно ответил Штирлиц, — Сергей Макаров — мой любимый хоккеист!
— Штирлиц, Вы совсем меня не слушаете! К Иванычу периодически заглядывайте в номера!
— Исправьте Воробушка, мой господин! – отшутился Штирлиц. — И отнимите 2!
Подсказка 1.
Через 15 минут Штирлиц штудировал таблицу.
— Фетисов — гений… — удивился он. — Не. Гелий! Понятно!
Краска — с 1797 года, Скрытый — с 1839 года, Воробушек – 19.12.15 – 10.10.63
— Бред какой-то… — пробормотал специалист по прослушке. — А, впрочем, мне параллельно!
Подсказка 2.
D:\333.avi
Лантан — элемент нордический! — уважительно сказал голос Копеляна за кадром.
Офицер прослушки согласно закивал.
Подсказка 3.
Лантан — 57, Хром — 24. Эдит Пиаф спела песню Милорд в 1959 году. Отнимите 2. Купите уже глобус Латвии. 57х24
Логика. Периодически, Иваныч, номера — намек на таблицу Менделеева. Элемент «лантан» произошел от греческого слова «скрытый», имеет 57-й номер в таблице. Хром — от греческого слова «краска». Имеет 24-й номер. Под этим же номером играл Великий Хоккеист Сергей Макаров. Параллельно и нордический — намек на широту. Равно как и «глобус Латвии».
Код igTRpstrshlg
5 уровень.
Оптометр.
Задание. «шбмнкымбшбынкминшмкншыикбшинбкыкншмыбибкшмиыннкибмшыб». Штирлиц долго смотрел на шифровку и неожиданно процитировал классика: «Перед несчастьем то же было: и сова кричала, и самовар гудел бесперечь»
Подсказка 1.Оптометр у Фирса знатный! Имени Святослава!
Подсказка 2. Фамилию Фирса название пьесы подскажет! А еще Палыч маленький рассказ написал — «Хирургия».
Подсказка 3. Фирса Садовникова 20. Остальное поймете, когда логику читать будете!:)
Логика. В шифровке спрятана таблица проверки зрения. В ней 7 букв повторяются в разном порядке. По первым 6 буквам гугл выдает таблицу — намек на глазную клинику.
Цитата в задании принадлежит старому слуге Фирсу из «Вишневого сада». Намек на Фирса Садовникова. По фразе «Фирс Рига» гуглится улица Садовникова.
Код igTRkutuzzou
6 уровень.
Люк.
Задание. D:\66.avi
Дюймовая гора подскажет дорогу.
Подсказка 1.
8 километров к югу от Инчукалнса по дороге на Икшкиле. И поверьте, друзья, Кэт тоже было очень страшно! Гугл-карта
Подсказка 2. Гугл-карта.
Подсказка 3. Если вы всё ещё в Риге, то ждите автоперехода. А если в дороге, то заброшенный центр радиосвязи возле Тумшупе на пересечении дорог P10 и P3. А если вы прошли этот уровень, то прочитаете эту подсказку когда-нибудь потом!
Логика. Дюйм по английски – Inch. Дюймовая гора – Инчукалнс. «Люк Инчукалнс» — первая ссылка в гугле.
Код igTRrodizdko
7 уровень.
Эльза.
Задание. 77.avi
Подсказка 1. Тетя Эльза долгие годы провела с мужем в Швейцарии, но всегда скучала по их дому в Риге.
Подсказка 2. Свой псевдоним тетя Эльза взяла в честь возлюбленной Перикла. Муж тоже под псевдонимом жил и творил.
Подсказка 3. Дом Райниса и Аспазии на ул.Базницас 30.
Логика. Ну я даже не знаю. По-моему, все понятно.
Код igTRjankoraj
8 уровень.
Задание. 88.avi
Езжайте к Рижскому Müller’у, он подскажет, где жил Штирлиц.
Подсказка 1. Müller – мельник, он же Dzirnavnieks.
Подсказка 2. Rīgas Dzirnavnieks. Улица Лизума. После переезда налево, если с Бривибас.
Подсказка 3. «Этих всех в ад, и глухонемую тоже!»(с) анекдот.
Улица Лизума. Проходная „Rīgas Dzirnavnieks”. Там ждет машина, в которой получите карту.
Логика. Müller – мельник. Рижский Мюллер – Ригас Дзирнавниекс.
Код (4части) igTRidi+pervij+zozozo+cteri
9 уровень.
Воздушный мост.
Задание. D:\22.avi
Подсказка 1. 103 года Воздуху Свободы.
Подсказка 2. Оскароносный лифтер.
Подсказка 3. Воздушный мост со стороны башни Шиндлера.
Логика. Воздух, свобода — воздушный мост на Бривибас. Был открыт в 1906 году.
Код igTR103mostt
10 уровень.
Зоопарк.
Задание. D:\44.avi
Подсказка 1. Мог ли музе английского математика-сказочника присниться рижский Зоопарк в аэропорту «Внуково»?
2 подсказка.
Зоопарк рижский
Аэропорт московский
Объединяет их Алиса. С компанией.
3 подсказка. SIA «Zooparks». Maskavas iela 450. Напротв конторы с названием «Alis&Co» Логика. «Зоопаркс» — зээлица. Муза сказочника — Алиса. Находится рядом.
Код igTRoreshke
11 уровень.
Blue Man Strasse:)
Задание. Найдите 3 части кода на Цветочных улицах.
Подсказка 1. На Цветочной улице, на цветочной улице и на «Цветочной улице».
Подсказка 2. Цветочная — она и есть Цветочная. цветочная — это где цветов много, «Цветочная» — это Blumenstrasse.
Подсказка 3. Зиеду иела, цветочный базар на ул. Тербатас, ул. Яуниела.
Логика. А нету!:)
Код (3 части) igTRcvetii+blueman+preved
Но блин там во-первых половина бы тупо не добралась бы до люка, а кто-нибудь в этом люке и голову сложил бы не пойми за что.
Команда единым фронтом выступила на тему "**й с ним с экстримом, главное, чтоб без жертв".
В этом вопросе я им доверяю полностью.
ЗЫ. Хотя надо было вас в бункер загнать! Чтоб научились Родину любить!:)))
Формально, люди принёсшие бланки на участие уже расписались, что «в случае чего — эт сам, мудак, упал на этот лёд». А вот с моральной точки зрения, я бы не перенёс, если бы кто то пострадал.
Конечно было бы неплохо «отпустить» игроков, пускай порезвятся, но как быть с ответственностью? Тот же обгоревший дом на игре от Торнадосов. Кто бы отвечал, если бы я всё таки обвалил бы это перекрытие на тех двух девчонок? Спорный вопрос.
И когда это у Трайблов не было жесть-уровней! Мы научим вас цифры любить! 7-8, 57х24.
Ждите!:)
==========================
Логика, что это изначально Вавилон (имхо) притянута за уши.
Это по поводу Вавилона.:)
www.google.lv/search?hl=lv&q=%D0%9A%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D1%81%D1%81+%D0%BD%D0%B0+%D0%B3%D0%BB%D0%B8%D0%BD%D1%8F%D0%BD%D1%8B%D1%85+%D0%BD%D0%BE%D0%B3%D0%B0%D1%85&btnG=Google+mekl%C4%93%C5%A1ana&meta=&aq=f&oq=
В Твоем варианте задания:
«А где в Риге может находиться колосс на глиняных ногах в квадрате?»
В результате, если не ошибаюсь, звучало, Как «Где в Риге встречаются два колосса на глиняных ногах». Ответ Вавилон? Уржаццо. Сами вы первокурсники, бле.
Это раз.
Далее — сама формулировка. Из неё, как и из подсказки(А изначально Колосс на глиняных ногах — Вавилон), следует,
что колосс и есть Вавилон. Уржаццо еще раз. Колосс — это всего лишь сон правителя Вавилона. И все. Не больше, не меньше.
Что такое колосс и даже на глиняных ногах, уж поверьте, все знают. У нас, по крайней.
Дело не в сути, дело в некорректной формулировке. Попробуйте вникнуть не со своей точки зрения, а с непредвзятой. И логичной. Мне таки кажется, что формулировка реально косячная. Палычи за подобное были названы ээ… ну, ты в курсе.
Тебе, царь, было такое видение: вот, какой-то большой истукан; огромный был этот истукан, в чрезвычайном блеске стоял он пред тобою, и страшен был вид его. У этого истукана голова была из чистого золота, грудь его и руки его — из серебра, чрево его и бедра его медные, голени его железные, ноги его частью железные, частью глиняные. Ты видел его, доколе камень не оторвался от горы без содействия рук, ударил в истукана, в железные и глиняные ноги его, и разбил их. Тогда все вместе раздробилось: железо, глина, медь, серебро и золото сделались как прах на летних гумнах, и ветер унес их, и следа не осталось от них; а камень, разбивший истукана, сделался великою горою и наполнил всю землю. Вот сон! Скажем пред царем и значение его. Ты, царь, царь царей, которому Бог небесный даровал царство, власть, силу и славу, и всех сынов человеческих, где бы они ни жили, зверей земных и птиц небесных Он отдал в твои руки и поставил тебя владыкою над всеми ими. Ты — это золотая голова! После тебя восстанет другое царство, ниже твоего, и еще третье царство, медное, которое будет владычествовать над всею землею. А четвертое царство будет крепко, как железо; ибо как железо разбивает и раздробляет все, так и оно, подобно всесокрушающему железу, будет раздроблять и сокрушать. А что ты видел ноги и пальцы на ногах частью из глины горшечной, а частью из железа, то будет царство разделенное, и в нем останется несколько крепости железа, так как ты видел железо, смешанное с горшечною глиною. И как персты ног были частью из железа, а частью из глины, так и царство будет частью крепкое, частью хрупкое. А что ты видел железо, смешанное с глиною горшечною, это значит, что они смешаются через семя человеческое, но не сольются одно с другим, как железо не смешивается с глиною. И во дни тех царств Бог небесный воздвигнет царство, которое вовеки не разрушится, и царство это не будет передано другому народу; оно сокрушит и разрушит все царства, а само будет стоять вечно, так как ты видел, что камень отторгнут был от горы не руками и раздробил железо, медь, глину, серебро и золото. Великий Бог дал знать царю, что будет после сего. И верен этот сон, и точно истолкование его!
— Этот истукан означает твое царство, — сказал Даниил. — Теперь, при тебе, оно сильно. Золотая голова — это ты. После тебя царство Вавилонское будет все слабее и слабее. Наконец оно, по воле Божьей, разделится, как разбился истукан камнем, который оторвался от горы.
\уехал искать трезвиватьел на брыбасье\
Смотри выше мой пост.
Я поняла: здоровенный детина с золотой башкой и сплошь из драг.металов развалился — образовал гору. Гора эта и есть — Вавилон.
Абалдеть! Спасибо за ликбез. :)
В бункерах закопчёные стены, и коды клеились очплохо. Посему в день игры проверяли два раза.
[22.02.2009 0:27:14] A says: Уровень!
[22.02.2009 0:47:54] A says: Эльза Розенберг-Плекшан (Аспазия)
[22.02.2009 0:50:12] A says: Raiņa un Aspazijas māja Baznīcas 30
[22.02.2009 0:50:52] B says: edem
[22.02.2009 0:53:17] A says: Блин. Надо было девочкам на Бруниниеку свернуть :(
[22.02.2009 0:51:09] C says: 3 мин до подсказки.
[22.02.2009 0:54:07] A says: Подсказка 1:
Тетя Эльза долгие годы провела с мужем в Швейцарии, но всегда скучала по их дому в Риге.
[22.02.2009 0:56:50] B says: igtrjankoraj
[22.02.2009 0:57:05] A says: Езжайте к Рижскому Müller’у, он подскажет, где жил Штирлиц.
На сервере мухлевали со временем? :)
В игровом движке, по-моему, нет ни первой, ни второй возможности. Там задаётся длительность игры в минутах и количество подсказок. У отдельного уровня численных характеристик, выражающихся в минутах, нет.
Если Осирис сделал это вручную, в обход интерфейса движка, и не сообщил нам, то это… некрасиво.
[21.02.2009 17:54:05] A says: Девчёнки пошли задавать вопросы оргам. Пока только все собираются. Приехал Один.
[21.02.2009 17:57:39] A says: C бежит.
[21.02.2009 17:58:00] A says: <наш пароль>
[21.02.2009 17:58:52] A says: подсказни по 30 мин, коды разнообразные, стоп-твайм в 4
[12:16:59] Andrew Usachov says: [21.02.2009 17:58:52] A says: подсказни по 30 мин, коды разнообразные, стоп-твайм в 4
[12:17:12] Andrew Usachov says: C, это тебе сказали? Сказали орги?
[12:17:18] C says: да
Официально подтвердить или опровергнуть может только Осирис
[21.02.2009 18:24:56] Andrew Usachov says:
21.02.2009 18:24:43
На уровне: 00:27:40
[21.02.2009 18:25:00] Andrew Usachov says: Игра началась в 57 минут???
Надеюсь, тебе это поможет.
все такие, ручки сложили, аки теноры:)
1. Разместили штрафной круг от 57х24 на Гапаке. На выдаче стартовых паролей стебёмся с Пустотой:
— А чо, Пустота, где, мол, армия твоя?
— А чо поскакать надо? Мы можем, если чо. \показывает жесты из Американского пирога\ Мы можем, мы такие!
— Не, ну и поскакать тож надо будет?
— Да? Дык чо мы тогда на Клейсту поехали?
…
Вот не знаю, было видно, что у меня веко дёргается ))
2. Это не рассказать. Это надо видеть, как Боня на 57х24 рассказывал, о том, как команды бегали мимо метровой надписи «Трайбл» на дегвиелас. Рыбаки со своими рыбацкими жестами нервно грызли локти на 58х25. )
Империя мысли — Продолжительность 00:00:56 (Старт 03:46:11 Завершение 03:47:07)
wtf????
Посему, нуна было подумать о том, что между командами будут разрывы и вполне возможно запалить место нахождение кода.
Та же история с Яуниела…
Но, к сожалению, чересчур долго искали код.
Игра была у Вас качественная!!! И уверен, что многим она понравилась, но по мнению КБ игра была У.Г.
Ну совсеем никак!
Парочка заданий действительно суперские, в Ропажи — Инчукалнс поездка оболденная и Садовникова + глаза понравилось!!! но остальные мрак… бесит до 2-ой подсказки мучиться с решением не видя просвета, и ( Вита + 100000 ) по правому берегу, все же на 3 экипажа играют, а тут такой подарог :-(, да и места которые повторяются… эти версии были, но не думали, что Трайбалы будут этим заниматься… ээээх :-(
Показалось, что Трайбалы слегка повторили подвиг АП… ( цитата Рада про вые… ий мозг ).
Не понял я в каких заданиях зная фильм легко можно будет найти место… если Блуменштрассе… то вы ибанулись :-)
Бест Регардс
Комплекс Бога
З.Ы.
Тригада молодчаги… мы за Вас очень рады, надеюсь следующая игра 1 место ваше!!!
Примерно в 2:45. Ну плюс/минус 10 минут.
И вообще, там человек должен был быть, а не код. Но случился форс-мажор.
ЗЫ. А еще Рад где-то там на Яунииела выкинул какие-то старые коды в мусорник, и какая-то команда их нашла!:))))
ШтирлицаПустоту? :-D56 секунд
Хотя, думаю, приехали бы.
мы брали код у моста когда другой экипаж бегал на «Ригас Дзирнавниекс».
Мы нашли код практически сразу на металлической раме баннера у Nelss lizing. Когда уезжаи кто-то безрезультативно бегал вокруг моста. А место спалилось большим количеством машин, когда ехали по другому заданию.
Мне игра понравилась 8.5/10. Жаль что до 4. Спасибо за игру.
ОЧЕНЬ не понравилось, что знание фильма НИЧЕГО не давало и более того, сбивало. Каждый раз при решении уровня N времени уходило на споры о том, ЧТО значил ролик из фильма.
Как пример СТАБИЛЬНЫХ версий- уровень Эльза(Аспазия):
1)дом-музей Раиниса и Аспазии находится в Юрмале
2)Пастор Шлаг пишет ТЕЛЕГРАММУ. Главный телеграф- нынешний экономический факультет ЛУ, на бульваре им.Аспазии
Далее
Уровень Воздушный мост
Задание было зашифровано в словах Копеляна. Однако сам ролику посвящён провалу профессора Плейшнера, который снимали в Риге, на улице Яуниела. Экипаж там был через 3 минуты. Нашли несколько кодов -blueman-. blueman=
пид**аспредставитель нетрадиционной сексуальной ориентации. логично? => это тупо защита с юмором от того, что вероятность кода там на игре по Штирлицу-99%. Смущали только тире, которые наводили на мысль о частях кода. Тогда, остальные были отправлены на цветочные улицы в Мангали/Вецаки/Звейниекциемс, к RSEEBA и на очереди были Салик, Балдоне, Баложи и Сигулда…В конце хочу поднять вопрос об уровне 24*57. На Совете Капитанов голосовали за то, что уровень снимается, если его не взяли 30% команд. Этот уровень НЕ взяли 76% команд… По этому вопросу интересно услышать мнение капитанов.
З.Ы. Осирис! Что твм за фишка с подсказками через 27 минут?
2. Снятие уровней. Уровни на играх будут сниматься ТОЛЬКО!!! по форсмажорным обстоятельствам таким образом: если…
Форсмажора не было: некоторые (пусть даже и большинство) банально не успели доехать. Снимать уровень не за что.
Зачем нам предъявлять, что твои версии, пусть и хорошие, оказались неверными?
А чо Кикимора? Вроде совсем и не кикимора как-то!:)
Конечно я рад что у вас такая мощная хвантазия, что возникает так много хороших версий. Пепелацы вон по очень красивой версии «место встречи Исаева и Геринга» на центральном рынке искали. Только один вопрос. Зачем свои неправильные версии оргам предъявлять?
Руки прочь от 57х24!!! Этж как любимый шрам. ) В каждой игре должен быть свой указ 7-8.
Просто Геринг демонтировал, в Германии авиционные ангары и перенёс в Ригу. Навуходоносор — цепелин.
А один из инженеров рынка — Исаев.
Чем не версия?!
\стряхивает у Инты с плеча пылинку\
)
На Анри Барбюса и Валдемара начал думать: не болел ли Геринг сифилисом.
и я бы туда поехал, если бы по дороге не взяли этот код на Валдемара ))))
Когда я написАл пост с извинениями Тригаде и Пепелацам у поста появилось "-1". Этот герой отзовется?
Мне пофигу на остальные плюсы/минусы, но в данном случае — лажа какая-то.
Ну единственно — если какая-то из двух команд таким образом не приняла извинений. Тогда боле-менее понятно.
А нашли тока на знаке.
(подъезжает машина)
Боня: Команда?
Команда: Конармия и Пустота.
Мы с Боней хором: ООООООО!!!
Боня: Тааак! Рассказывайте 3 анекдота и пляшите боевой гопак!
КиП: А это всем так? (рассказывает 3 анекдота за 2 секунды)
Боня: Не. Тока вам!
КиП: Любите вы нас!
Я: Ну а кто ж вас не любит???
КиП (подумав): Ну разве что мы сами!
:))))
А надписи «нафинк спэшол» там нигде не проскакивало????:))))
Наро-фоминск, кстати, тож побратим Д-пилса:)
И криптография: ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%D1%80%D0%B8%D0%BF%D1%82%D0%BE%D0%B3%D1%80%D0%B0%D1%84%D0%B8%D1%8F
Всем кто брал штурмом 57х24!
С праздником, мужики!
Держите краба!
)
Почти официально заявляю — следующая игра (не путать с игрой в эту субботу) от команды ПепелаЦ будет по мексиканскому фильму «Богатые тоже плачут».
Смотреть все серии обязательно, можете уже скачивать сериал и готовиться:)))
www.santa-barbara.ru/
Ждите анонса на 50 листах
… ушла писать…
Есть отличный другой филмец и по его мотивам можно играть вечно и проект игра.лв не закроется никадааа —
19 сентября 2008 года в свет вышла 15 511 серия «Путеводного света». И создатели вовсе не собираются останавливаться, в 2009 году обещают «обновленный» 72-й сезон.
Поцелуйте меня в мой блестящий зад! (с)
А если серьёзно — по Войне и Миру!
не вовремя я улетел туда, где интернет только по вечерам )))
Запарился перечитывать столько каментов ))
но не пожалел, поржал от души ))))
Спасибо всем )))