Оговорюсь сразу, что сама по себе игра зашла. Она была простой и драйвовой, а некоторые задания очень хорошими. Но некоторые моменты, к сожалению, сильно подпортили впечатление.
— Что дальше?
— Код в машине!
Не в первый раз игроков отвлекают и незаметно клеят код в машине (игры Торнадос и Забей). Перекапываем машину.
— Там нету! Может в газете?
— Газета не нужна, — отвечают орги.
Вот тут я согласен на все 100. Дело не во времени и тд. (мы бы вряд ли продвинулись выше), но в принципе: невнятное объяснение задачи на локации — в результате чего экипаж мечется как сперматазоиды в банке))) Ввиду хорошо поставленных вопросов, на которые орг отвечал в стиле Да/Нет (что само по себе нонсенс), мы выудили что таки это не интерактив, а надо где-то найти код и вниз идти не надо… Подозреваю что каждая команда с этим столкнулась.
Задача была для всех одна: соорудить развесёлые шапочки и пройти уровень. И эту фразу мы повторяли всем как проклятые, раз за разом. У меня теплилась надежда, что кто-то обратит внимание на то, что шапки сооружаются из телепрограмки:)
Для всех было крайне корректное и конкретное объяснение задачи — сделать шапочки и пройти уровень. Другое дело, что нужно было догадаться, что не зря заставляют делать эти бестолковые шапочки, а в то время, когда код совсем рядом, думать не всегда и не у всех получается. Потому и метались. По идее орг вообще не должен был отвечать
Хорошо, что ты этого не сказал. Я, правда, не видел, по-моему, как вы проходите этот уровень, но, когда я там появился, орги все время крутились у входа.
Как определять «похожесть на орга»?..
у входа крутились посетители клуба. А про «определять похожесть на орга» — это задачка для оргов. Понятно, что группа людей вечером где-нибудь на улице Трактора стоят там не просто так и они и есть орги. А вот как их быстро вычленить среди курящих у входа в клуб, не зная в лицо, имхо не столь тривиальная задача.
у кого, у всех подряд?
всю игру, если на уровне предполагались орги/интерактив, об этом указывалось в «задании». В этот же раз кагбэ ничто не предвещало, но вот…
Ну а почему бы и не спрашивать?
Вот к примеру по заданию вышло что код на твайка 2, ты приехал а код на самом деле не на въезде в учреждение а на столбе на остановке примерно в 30 метрах от туда, вот ты будешь жаловаться что в задание не указано где именно код?
Имхо логика диктует что если вы получаете задание приехать на афтер и там будет код, то в любом случае надо искать оргов.
Ko tur daudz — mēs neuzvarējām un nejau pēdējais līmenis bija izšķirošais.
Vairāk jau ir mūsu emocijas dēļ vietas, nevis dēļ uzdevuma.
īsumā — atbraucam, liek uztaisīt cepures.
Uztaisām, kur kods??
Nu lasiet uzdevumu. Uzdevums — Folkklubs ala.
Nu tad ar visām cepurēm tātad jāskrien iekšā un jāmeklē.
Tas arī vienīgais pārmetums orgiem, pārejais ir mūsu pašu neuzmanība un stress :)
Nu jā, varētu piesieties par Silakrogu — kā varēja bez mājiena izdomāt, ka uz jumta jātiek?
насчет крыши это я настояла на том, что б упоминание о ней убирать во вторую подсказку. Поиск кодов — это часть игры, а насчет стрелочек это то ж самое, что в задании сразу решение давать.
Не стоит так делать в сочетании с информацией, что справятся и два человека в экипаже. Заброс не дачный домик поди был. Крыши без лестниц туда ведущих обыскиваются далеко не всегда при наличии огромных этажей. В такие моменты нивелируются отрывы команд и быстрое решение уровня. Один берёт по подсказке спрыгивая с крыши, второй только приехал не теряя времени лезет туда просто потому, что повезло. Подозреваю, что коды клеил тот же кто и на забросу в Елгаве на ПШ :)))
Категорически не согласен. На крышу можно попасть только в одном месте, подтянувшись за крюк на стене. Заброс огромный, ничего не указывает на то, что надо лезть на крышу. У команд должны быть четкие цели на локациях, а не пойди туда — не знаю куда, найди то — не знаю что. Метки должны быть, всегда.
Может и не всегда но возле крюка балончиком стрелку облигат. Змеюка просто не была на забросе и отрегулировала вопрос удалённо :) Код без подсказки фактически не брался.
в таком виде да, соглашусь. У крюка можно было бы стрелку рисовать или маленькую метку ставить. Только в таком случае, перенесла бы фразу про крышу уже в третюю подсказку.
а вот тут не соглашусь. Если коды заныканы или труднодоступны или просто очень большая територия поисков, то в третей подсказке должно быть указано где находятся коды.
Я же сказал «порой» При наличии букв иг и стрелки у крюка она была бы абсолютно не нужна. В том случае когда метка лишь указывает корпус, случай совершенно иной.
От баллончиков мы отказались года три-четыре назад. Ставим их только и исключительно тогда, когда они не портят внешнего вида здания. Даже у забросов свой, но характер и шарм.
Конечно, бывает, что краска подходит забросу. Если это где-нибудь внутри здания, то можно вдвойне смелее с баллончиками. Но мы же не вандалы, чтобы использовать везде, где хочется показать направление.
Вход на крышу нужно было еще и найти — в этом и была прелесть.
Можно было бы и «листочек» заламинировать и повесить, но не то это…
Нужно было оставлять в форме ввода, что коды на верхних уровнях. А другой код вешать на втором этаже. Только вот, поздно уже пить Боржоми. Пусть остается очередными граблями. В следующий раз такой досадной ошибки не повторим.
Надо и правда как-то концептуально решить, как и когда информировать игроков о том, что надо лезть на крышу. Т.е. если ни в задании, ни на самой локации об этом нет указания, мы спокойно ищем код в более доступных местах. А то крыша крыше рознь, знаете ли. Вряд ли мы хотим, чтобы игроки автоматом ползли на любую крышу.
Это факт. Но концептуально решать нельзя — сильно ограничит авторов игр. Но указание на место кода, если оно не очевидно, конечно, должно быть указано.
да без стрелки можно пойти как на крышу так и в подвал(я бы даже скорее в подвал пошел). при большом забросе стрелка необходима тем более если код не дублируется.
Так кто-нибудь вспомнит конкретного орга который сказал вам что «Газета не нужна ?» Ато вот мы все там кучкой стояли, и что-то я не припомню что бы кто-то такое говорил.
Ну и про то что поговорить удалось только с Аргусом тоже странно, помойму только у него и Осириса и спрашивали.
Хорошо, просто как-то странно видеть в «Официальном отчете об игре от команды Wonder Team» такой бред, особенно если собственно вы на месте и разобрались.
Только зарегистрированные и авторизованные пользователи могут оставлять комментарии.
не читал, но осуждаю.
— Код в машине!
Не в первый раз игроков отвлекают и незаметно клеят код в машине (игры Торнадос и Забей). Перекапываем машину.
— Там нету! Может в газете?
— Газета не нужна, — отвечают орги.
_____________________________
Без комментариев вообще. Слов нет.
Как определять «похожесть на орга»?..
всю игру, если на уровне предполагались орги/интерактив, об этом указывалось в «задании». В этот же раз кагбэ ничто не предвещало, но вот…
Вот к примеру по заданию вышло что код на твайка 2, ты приехал а код на самом деле не на въезде в учреждение а на столбе на остановке примерно в 30 метрах от туда, вот ты будешь жаловаться что в задание не указано где именно код?
Имхо логика диктует что если вы получаете задание приехать на афтер и там будет код, то в любом случае надо искать оргов.
Vairāk jau ir mūsu emocijas dēļ vietas, nevis dēļ uzdevuma.
īsumā — atbraucam, liek uztaisīt cepures.
Uztaisām, kur kods??
Nu lasiet uzdevumu. Uzdevums — Folkklubs ala.
Nu tad ar visām cepurēm tātad jāskrien iekšā un jāmeklē.
Tas arī vienīgais pārmetums orgiem, pārejais ir mūsu pašu neuzmanība un stress :)
Nu jā, varētu piesieties par Silakrogu — kā varēja bez mājiena izdomāt, ka uz jumta jātiek?
Конечно, бывает, что краска подходит забросу. Если это где-нибудь внутри здания, то можно вдвойне смелее с баллончиками. Но мы же не вандалы, чтобы использовать везде, где хочется показать направление.
Вход на крышу нужно было еще и найти — в этом и была прелесть.
Можно было бы и «листочек» заламинировать и повесить, но не то это…
Нужно было оставлять в форме ввода, что коды на верхних уровнях. А другой код вешать на втором этаже. Только вот, поздно уже пить Боржоми. Пусть остается очередными граблями. В следующий раз такой досадной ошибки не повторим.
Ну и про то что поговорить удалось только с Аргусом тоже странно, помойму только у него и Осириса и спрашивали.