ОрганизационноеНовый сезон - новые правила

  1. В новом сезоне деления на лиги не будет — все будем играть вместе.
  2. Игры будут почти каждую 3 неделю — из-за праздников и переносов дней не получается сделать жесткий график. Пока нет информации о переносах рабочих дней в следующем году, но в этом игры будут 21.08, 11.09, 2.10 25.09, 23.10, 27.11, 18.12.
  3. Автостопа игры в определенное время не будет.
  4. Чтобы добавить динамики в игры, всем командам будут доступны «коды действия» — всегда можно будет взять досрочную подсказку (к общему времени игры будет добавлено штрафное время равное количеству минут до подсказки). Количество досрочных подсказок не будет ограничено.
  5. Награждение будет проходить через полчаса после того, как первые 10 команд закончат игру, при условии, что к этому времени будут точно известны первые три места. Команды, которые к тому времени еще не закончили, смогут решать сами — отправлять кого-нибудь на награждение, активно использовать «коды действия» или доигрывать полным составом.
  6. Голосование за игры обязательно для всех команд. Команда, которая не сможет определиться со своим мнением, не получит очков за игру.
  7. За игру команда организатор может получить от 15 до 31 балла (23±8).
  8. В зачет пойдет 10 лучших результатов игр.
  • 4
  • osiris
  • 09 августа 2010, 16:28

Комментарии (102)

Прочёл. Перевариваю. :)
А «голосование за игры» — имеется в виду письмо от команды с «понравилась/не понравилась» после игры?
Это жесть, я считаю.
А ведь я еще когда сказал!
  • avatar
  • kvit
  • 09 августа 2010, 17:09
  • #
  • 0
Как по мне так все супер, только вот придется тщательнее отбирать игры, а то играть в УГ до 6 утра — не алё. Единственное, что настораживает — безлимитные коды действия. Слишком много неразберихи, имхо динамики и так хватает
Коды действия помогут поменьше сидеть на Статоилах. Уровень можно будет взять даже если задание не зашло.
до 6 утра — ха! это в лучшем случае )))
  • avatar
  • kvit
  • 09 августа 2010, 17:13
  • #
  • 0
Еще на мой взгляд, должна быть какая-то система, оповещаюшая о том, когда команды заканчивают игру. Статистика к концу игры вырубается, откуда я знаю, на каком месте моя команда и ехать ли мне на автер. Может уже давно все закончилось, а может совсем наоборот
Конечно, будет.
Спасибо, Игорь. Вопросы:

1.«В зачет пойдет 10 лучших результатов игр» © Сколько игр планируется всего в сезоне?
2.«Голосование за игры обязательно для всех команд. Команда, которая не сможет определиться со своим мнением, не получит очков за игру» © Сколько времени есть на раздумье у команд?
3.Система отчетов за игру. Ты писал что сделаешь более понятную систему оценок… А будут ли вообще отчеты кстати?
4.Если большинство команд послала отрицательный отчет то команда-орг получает просто минимум очков и все??? А результаты игры (какая бы кривая она не была) все равно идут в зачет?
1. 13 или 14 — в завивимости от того, как с субботами будет
2. До следующей игры
3. Отчеты поощрять нужно. Смущает только, что их пишет лишь одна-две команды. Поэтому не все так просто пока.
4. Если ВСЕ команды прислали отрицательный отзыв, то минимум очков. А какие предложения с результатами игры?
3. Т.е. пока система начисления очков за отчёты остаётся прежней?
4. Так в зачёт-то только 10 лучших результатов идут, поэтому, чтобы кривые игры на что-то повлияли, их должно быть как минимум 4
С бесконечными досрочными подсказками возникнет проблема нехватки человекоресурсов для интерактивов. Не получится организовать два интерактива одним экипажем, какая-то команда доберётся до него досрочными подсказками раньше чем организаторы освободятся с предыдущего, которое кто-то проходит на Full-time
На этот счет, у команд-организаторов есть статистика игры…
Поздняк смотреть статистику, когда понимаешь что все организаторы заняты, а какая-то команда уже полчаса ищет код там, где его должен раздавать организатор
Так, может, это хорошо? Не будет переживаний из-за тех, кто «слишком рвет» или «тормозит» — команде организатору придется рассчитывать на свои реальные силы
так статистику должен отслеживать один человек и ставить в известность тех кто должен быть на интерактиве. Также желательно чтоб было пару человек просто на подхвате для таких форс-мажоров… тогда никаких косяков не будет. Игру делать трудо- и ресурсоемко… у нас по-моему 18 человек было вовлечено…
  • avatar
  • Iks
  • 09 августа 2010, 19:57
  • #
  • 0
Ну и здорово!
а точно точно 27.11, а не 20.11?
а то если будешь думать перенести, я всем, торчащим из моего тела, ЗА!
20-го длинные выходные получаются. На них много кто уезжает куда-нить
а 13.11 — это конечно же рабочая суббота, так?
именно так
ну всё против меня:)
играй в дружественном проекте, там почти каждый день игры )))
  • avatar
  • 707
  • 09 августа 2010, 21:07
  • #
  • 0
Мммм… слегка поздновато менять планы по предстоящей игре. Немного смущают коды действия, вдруг и правда с одного на другой интер не успеем. Как начнёт ктоньть жмакать нопИчку, и через пол часа будет на три уровня впереди :))) «Слаикчетайаачкуйу...» ©
  • avatar
  • MiGus
  • 09 августа 2010, 21:29
  • #
  • 5
не «коды действия» надо вводить, а писать решабельные уровни и подсказывающие подсказки.
Несомненно.
Несомненно также и то, что никто особо этими кодами пользоваться не будет без надобности. Но, в принципе, должна быть какая-то защита от дураков. Чтобы никому в голову не пришло нажать на старте много раз кнопочку, а потом начать возмущаться, мол «в полседьмого приехали на интер на 11 уровне, а там оргов нету! Как можно так халатно относиться» и так далее.
:))) Да, было бы не плохо чета внедрить ограничивающее. Я бы делал максимум три кода таких на игру, наверное.
Может быть (если есть возможность) по крайней мере на третьей подсказке не разрешать пользоваться этой опцией? (хотя врядли кто будет)
Мне кажется, что это будет невозможно технически. Ведь и автопереход нельзя отключить выборочно, и время между подсказками задать гибкое.
а может стоит делать один такой код на уровень? ну, чтоб нельзя было с этих подсказок сразу весь уровень.
  • avatar
  • 707
  • 09 августа 2010, 21:46
  • #
  • 0
Может по одному коду действия за задание, или в час? (просто размышляю)
ну во, это я и хотела сказать выше ) было бы разумно, на мой взгляд.
а лично меня озадачил п.3! тут и так по 2 часа минимум результатов и награждения ждёшь, а если ещё и игра до победного.хорошо тем, кто закончит позже, а те кто не закончат, интера не увидят?
Это как раз придумано, что бы ускорить награждение. Закончили игру первые 10 команд, через полчаса наградили. Если они закончат игру в 2 то в пол третьего реально узнать первые 10 мест. Единственное не понятно пока, как будет это работать, если к 4 утра закончат игру команд 5, не больше. До скольки же мы провошкаемся? :) Хотя у команд будет возможность пожмакать код действия и «доиграть» игру посредством ускорения подсказок.
Поэтому Игорю и придется особенно пристально следить за сценариями игр
Это при любых раскладах было бы нелишне. И решительнее резать к чертовой матери всяческие «радуги».
  • avatar
  • ernt
  • 10 августа 2010, 00:01
  • #
  • 1
4. Может, стоит всё-таки добавлять штрафы дополнительно ко времени до подсказки? Скажем, 10 минут. Не настолько страшно, если очень надо, но увлечение не приобретёт катастрофические размеры.
Да не будет особого увлечения.
А ведь ждать подсказку становится бессмысленно, если штраф равняется минутам до подсказки. Кликанье может убить привычный формат игры. ИМХО ко времени до подсказки стоит добавлять какие то ещё штрафные минуты, иначе это и не штраф вовсе, а простое пролистывание. Вот скажем двойные минуты начислять. Сразу врядли кто будет жать кнопку. Минут 10 помучают задание. Оставшиеся 20 минут преврящаем в 40 (штраф 20 мин), и в зависимости от приближения подсказки штраф становится все меньше, например за 5 минут до подсказки штраф будет всего 5 мнут. Это будет мотивацией поломать голову, а не сразу забивать на непонятое задание. Ну частенько проверка версии может занимать минут 10-15, и если до подсказки столько же, то нафига дёргаться. Не приведёт ли это к противоположному результату? Вместо динамики, сплошные вычисления выгодно-невыгодно брать подсказку. Как-то искажается привычный ход игры, что ли. Но вот если за десять минут до подсказки есть версия в удалении то двадцать штрафных минут станут мотивацией для проверки 10-ти минутной версии. Помогите раскрутить мысль. Чёта мне 4-й пункт не кажется столь однозначным.
Справедливости ради, эти самые коды действия существовали и раньше. И никакого особого возмущения многоуважаемой общественности они не вызывали.
И никто не торопился жать кнопочку, если возник некий тупняк.
Мне кажется, тут сейчас на наших глазах из мухи раздувается слон.
Хотя, конечно, в случае если кому-нибудь от большого ума придет в голову сделать что-то из вышеописанного, то хоровое «Мы же предупреждали» естественно неминуемо:)))
Так был вроде штраф раньше. 15 минут, если я ничего не путаю. Потому и не спешили, не?
Не было
ВАЩЕВАЩЕ? O_o
На этой игре, например, было 5 кодов действия. Штрафов не было. Добавлялось время, как написано в четвертом пункте.
15 минут — это было за автопереход.
Поддерживаю идею насчет Штраф = оставшееся время х 2.
Команда которая первой приезжает на уровень, часто дольше ищет код чем следующие за ней команды, так что вырвавшиеся вперёд за счет «жмаканья на кнопочки» запалят места конкурентам, а в конце получив надлежащие штрафы откатятся вниз.
Что касается неограниченного количества переходов — что мешает зарегистрировать левую команду, понажимать next>i agree>next>next>finish и совершенно случайно спалить третьи подсказки нужной команде. Конечно так никто делать не будет, но гипотетически это возможно
p.s. я все правильно понял, тег «i» = «irony»?
первая мысль, которая всплыла прочитав правила — побеждает команда, у которой есть лишние 40 лат… все таки должно быть как то ограничено количество подсказок.
Если ограничить количество подсказок, то побеждает команда у которой есть — 80, 120, 160, 180, 200 лат.
Но давайте не будем о грустном. Лучше будем думать о том какие АП у нас будут когда Осирис будет снимать Годвиль и ли Кристал для награждения.
Что игроки получают, введя «код действия» — очередную подсказку раньше положенного времени или слив места (3-ю подсказку)?

В целом изменения поддерживаю, но этот пункт стремный. Вон уже сколько возможных траблов описали предыдущие ораторы.
  • avatar
  • 707
  • 10 августа 2010, 13:36
  • #
  • 0
Да, некоторые траблы возможны с 4 пунктом. Над ним стоит подумать ещё, и доработать во избежание…
Да какие там траблы? Просто теперь на автере пирожки будут первыми съедать команды занявшие последнее место!!!:)))
  • avatar
  • Lady
  • 10 августа 2010, 14:06
  • #
  • 3
Поддерживаю ограничение количества «кодов действия». Вольно-не-вольно будут злоупотре…
И ограничение до трёх, да! Я бы сразу проголосовал за такой пункт. А то до кучи кнопочники могут появиться там, где засветят код тем, кто идёт по старой схеме. Иногда задания так расчитаны, что чекпойнт последнего уровня рядом с 5-м к примеру. А стандартной схеме ко времени последнего все продут 5-й, все будет адекватно. В случае с кнопкой кто-то может уже брать финиш по кнопке, де факто проигрывая играющим стандартно. И вот эти на 5-м уровне видят людей берущих код поодаль, становиться ясно, что есть смыл докнопать до последнего уровня. Много нюансов короче. Не для изворотливых русских умов это новшество :))) ИМХО конечно
  • avatar
  • 707
  • 10 августа 2010, 22:19
  • #
  • 0
Словом, остаётся единственный момент о который можно споткнуться. Это большая вероятность очереди на интерактиве. Расчитываешь что к 5 уровню уже будет определённая растяжка между командами, ан нет. Отстающие начинают листать подсказки приезжая на интер вместе с теми, кто дошёл не листая. Для команд в целом нормально, организаторам нервяк. Давайте привыкать к стоптаймам.
то что нет автостопа лично мне нравится...!
  • avatar
  • nopox
  • 11 августа 2010, 14:03
  • #
  • 2
Гуглим/думаем, и вот вторая посдказка, ниочём.
Вводим пароль, получаем третью подсказку-место, едем проклинаем себя/логику.
Конечно, за это нужен штраф (оргам :).
Автостоп отвалится сам, ведь если игра сбалансирована, то с тупняком/подсказочками до трёх реально закончить все уровни.
нравится.
И походу со штрафами, но все команды смогут дойти до конца и ознакомиться с последними уровнями. Осталось определиться с самим штрафом.
Если в проекте существуют тайные унии, то они расцветут и заколосятся. Команды, играющие в связке, смогут распределять коды действия среди всех, что создаст ещё больший разрыв между униями и командами-одиночками.

Но у нас, конечно же, уний не существует, и все команды играют только за себя. Это я просто теоретизирую.

Другой вариант: две команды договариваются примерно так: на этой игре наша команда уходит в проигрыш, берёт все возможные подсказки и сливает вам места. На следующей игре очередь вашей команды.

Но команды у нас честные, и такого, конечно, никогда не случится. Правда ведь, не случится?
Правда.
Хатяяяяя. Как-то раз один игрок рассказал про «выпавшие из кармана 20 лат»
Оказывается, такими вещами еще и хвастаются — я надеялся, что это осталось лишь на совести «одного игрока», который думал, что я не заметил.
Думаю, мы про разные случаи говорим. Тот, который я упомянул, вполне себе в открытом доступе.
Тогда хорошо.
От чего сменилась ддата игры 2.10 на 25.9?
Страшный чилавег! Он все записывает!
Оказалось, слишком поздно менять дату выборов в Сейм. Приходится подстраиваться.
Не понятна дата 2-й игры — 11.09. Это приурочено к 9-й годовщине падения башен ВТЦ?
Для нас, как команды-организатора, это не то чтобы неприятный сюрприз, но всё же лёгкая неожиданность.
Это просто совпадение.
4-го сентября — 2 года с авиакатастрофы в Перми и 35 лет «Что? Где? Когда?»
18-го сентября — год с теракта у Исламабада
и т.д.
  • avatar
  • fed
  • 12 августа 2010, 11:36
  • #
  • 1
Чтобы добавить динамики в игры, всем командам будут доступны «коды действия» — всегда можно будет взять досрочную подсказку (к общему времени игры будет добавлено штрафное время равное количеству минут до подсказки). Количество досрочных подсказок не будет ограничено.
Что-то мне досказывает что численность команд в этом сезоне возрастёт, как минимум, в 2 раза.
Но это ведь хорошо для проекта, правда?
По поводу 4-го пункта:
Было бы интересно создать команду «подопытная крыса», которая бы проходила все уровни исключительно методом моментального ввода кодов действия. Наверняка не последнее место…
Я удивлён что до этого момента не кому не пришла в голову эта идея. Я даже предложу лучше. Берём гипотетически, парня сестры твоей девочки.
1. Регистрируем на него команду.(40 лат +- если цены не изменились)
2. Говорим ему спасибо
3. Регистрируем на себя нормальную команду
4. На регистрации просим этого парня взять коды доступа в систему.
5. Садимся в экипаж с 2 ноутбуками(Это не проблема не для одной из команд я думаю)
5.1. Заходим на одном ноутбуке за команду подставу
5.2. Заходим на втором ноутбуке за свою команду
6. Даём парню на пиво
7. Старт
8. Командой подставой получаем 3-ю подсказку
9. Едим брать код
10. Вбиваем код в обе системы
11. Повторяем пункты 8, 9, 10.
12. едим на АП за наградой.
Вопрос только в мобильности экипажей и скорости. По этому для себя ещё оставил вопрос где найти машину с мигалками.)))
Я не хотел так открыто :), но ты в общем-то правильно обрисовал эту «дыру».
Ах ты, хотел сам попользоваться? ;) Мне не жалко и я наоборот против такого пункта, так как считаю что проект не доживёт до конца сезона с нынешним нововведением, что противоречит моим желанием и потребностям :)
Я тебе больше скажу: не надо даже липовой команды.
1.Дружишь с любой командой
2.Команда-друг сливает тебе 1-х 4 уровня (путём исп-я кодов действия)
3.Ты будучи далеко впереди сливаешь команде-другу всё остальное уже естественным путём.
4.На следующей игре меняетесь местами

P.S. Так 1-ми и 2-ми две команды доходят до конца сезона
Ты нарушил не гласное правило этой милой и дружественной беседки — ты упомянул что команды могут сливать друг другу. Сейчас тебя заминусуют и каками закидают :)
Запомни сливов нет ;)

Ну, а вариант так себе. Первое что бросается в глаза — команда-Друг. Дружба дружбой, а медальки в рознь. По этому не кто не захочет быть на вторых ролях, а если меняться, то магии не получится. Под словом магия я подразумеваю колоссальный отрыв как по времени, так и по очкам. Если дружить и меняться, то очки будут, почти одинаковыми, да и команда которая будет использовать вариант который описал я, скорее всего вас сделает.

Но ведь это всё фантазии и не более, и не кто не воспользуется этой фичей, мы же все играем честно, правда?
Игорь, ты понял что с этим пунктом надо что-то делать??? Лично я не хочу чтоб игра от Торнадос и открытие сезона (которые я лично и не только я жду с нетерпением) превратилась в фарс…
Знал бы ты, как этого не хочу я. Не люблю быть подопытным кроликом. Надеюсь, что игроки у нас адекватны и смогут отделить мух от котлет, и не делать выводов об игре, основываясь на переживаниях от нововведений.
А то на подготовку 5 месяцев ушло. А то потом будут какие-то обиды из-за кодов действия, подозрения в сливе итп, и вывод: играговонопотомучтогладиолус. У нас же традиция лучше помнить плохое, нежели хорошее. В свете новых событий видимо пересмотрим интеры. Есть основания полагать, что могут быть опоздашки с одного на другой. Вариант «орги могут следить за статистикой» © не очень удобен. Допустим видишь ты, что команда А вышла на уровень со следующим интером, и что? Бросать все и пусть этот текущий будет не закончен? Не вариант ИМХО
Выход просто — исключить пункт 4 в нововведениях и спокойно сыграть в мафию 2. Кстати игра про гангстеров приурочена к выходу «мафии 2» или это просто совпадения?:)
Ну совсем отменять может и не надо. Но игра действительно готовилась без учета этого пункта. А, что касается «Мафии 2» то она тут не причем. Тема игры не связана ни с игрой, ни с каким-либо фильмом напрямую, хотя и родилась после пересмотра «Славных парней» Это просто очень интересная тема, с традициями, особым привкусом что ли…
Наверное 4-й пункт был бы актуальнее, если бы коды действия срабатывали начиная со 2-й подсказки. Это свело бы на НЕТ возможность вышеописанного мухляжа и действительно привнесло бы динамики.
Возможно, но не на 100% пришлось бы просто ждать 30 минут что бы получить 3-ю подсказку что бы взять код.
  • avatar
  • BATI
  • 12 августа 2010, 18:12
  • #
  • 7
Может «коды действия» ввести только после прохождения половины уровней или же допустим после 22.00 часов или полуночи, что даст возможность хоть немного растянуться всем командам, а уже ближе к концу игры, если кому-то игра, вдруг,«не пошла», он смело будет пользоваться правом перехода на другой уровень
  • avatar
  • drju
  • 12 августа 2010, 19:28
  • #
  • -1
Ну не играю я ваще уже практически… Но смысл подглядывания на последнюю страницу журнала кроссвордов, когда ты купил этот журнал, для того чтоб получить удовольствие от разгадывания кроссвордов? Ну да, можно прочитать, всё сразу на задней странице и переписать слова в нужные ячейки… Но разве для этого мы берём журнал с кроссвордами в киоске? А если не для этого, то чего волноваться о той последней странице, на которой написаны все ответы? Только от того, что прочитав ту страницу, кто то впишет ответы в ячейки раньше вас? Неужели это важней удовольствия от того, что ты не подглядев, всё сделал сам?

Фигассе, вопросов понаписал!!!:)))
Быть иль не быть...:)))© не моё!!!:)))
Могу подсказать магазин, в котором можно за 20 латов купить любой кубок с любой гравировкой. Там «Победитель Игра.лв», но это как-то и неуровень практически. «Кубок Стэнли», «Кубок Дэвиса», «Чемпиён мира пафудболу». «Самый сильный копетан».

Зачем 40 лат на лишнюю команду тратить?
Да ты ведьма!!!:)))©Иван Василич меняет профессию
Наверно потому что дело не в кубке, а в способе как ты его получишь.
Представь что ты участвуешь в соревновании по разгадыванию кроссвордов и ты всё поймёшь)
Дрю, знаешь я тут написал одну стенку текста, потом стёр, потом написал другую пытаясь найти правильные аргументы что бы ты понял что мир не розовый и пушистый и не когда таким не будет, но понял что это бесполезно. Просто просьба не пиши больше свою философию «вечного, мягкого, доброго», а то противно читать.

Не обижайся, накипело ;)

По поводу правил тут предлагали «На уровень давать 2 подсказки 1-ю и 2-ю, а 3-ю как обычно через пол часа», так вот, мне кажется, лучше сделать на оборот, 1-я и 2-я даются через пол часа, а если они не помогли и всё равно тупняк на статики, то можно не ждать и получить сразу 3-ю подсказку и ехать брать код. Таким образом фича со второй командой, просто, не даёт ощутимого эффекта.
Не обижаюсь, просто вот такое нахлынуло розово сопливое, вот и написал!!!:))) Напиши ещё парочку стенок и сотри, потому что полюбому наш народ найдёт дырки в любых правилах и полюбому будет их использовать, чтоб потрясти первыми журналом разганных кроссвордов, перед соперниками!!!:)))
по-моему код действия не должен работать после 3й подсказки.
а как насчёт совместить коды действия с 5ым пунктом новых правил? то есть коды действия можно использовать после финиша первой 10ки, таким образом они выполняют функцию гандикапа для отстающих, не более того =)
В принципе, разумно.
Можно еще так модернизировать.
До финиша лидера 1-2 кода можно ввести. После финиша лидера — вводи-нихачу.
Правда это какая-то разновидность автостопа получается.
Ну у автостопа тоже есть свои сторонники, а так у желающих непременно доиграть остается право выбора
Давайте введём поиск кодов… действия
  • avatar
  • Lady
  • 16 августа 2010, 14:16
  • #
  • 3
Очень хотелось бы, чтобы хоть что-то из предложенного Ося всё же выбрал до игры…
Мне вспоминается такой нюанс — мы довольно аккуратно пользовались кодами действия — с таким рассчётом, чтобы оторваться от конкурентов на уровень до автостопа. Тогда, даже если наше время хуже, уровень (а значит, и место) все равно будет выше. Если нет автостопа, то терпеливой команде коды дейсвтвия не нужны. Ну, поиграет она до 6 утра. Зато штрафов меньше.

На мой взгляд, код действия нужет в том случае, когда есть автостоп.
а я хочу играть до 2-3 часов, проходить все уровни, бодренько афтепатить и неважно что там за штрафы :)
Без автостопа грустно
Подпишусь. Ты сам говорил как-то, мол: «24-часовые игры — это уже работа.»

В общем, без автостопа игра уже не торт. Ближе к 4-ом утра теряется азарт, отказывают мозги и жутко хочется домой. И ограничение кол-ва уровней не поможет. Мог бы назвать ещё кучу причин, но, увы, «причина №2» уже… того — случилась. Всем спокойного дня.
Только зарегистрированные и авторизованные пользователи могут оставлять комментарии.