ОрганизационноеVENDETTA

Mafia immortale! Игра от ТОРНАДОС
Разборки в солнечном Палермо или Клан Моретти против клана Конти.




1.На игре будут применяться нестандартного вида коды. После первого задания станет ясно, как они выглядят. Ничего радикального, просто не узкая маленькая полосочка с буквами. На УО3 возможны коды краской.
2.Автопереходов не будет. Вместо них, традиционно, 4-я подсказка код от уровня. На каких-то заданиях 4-й подсказки не будет и вам придётся доехать до места за кодом в любом случае. В задании будет предупреждение об этом.
3.Подсказки через 25 минут.
4.Бонусы будут. За бонусы не будет отниматься минуты и выдаваться шампанское. Бонусы будут содержать подсказки к следующим уровням. Поэтому кому-то они подарят час, а кому-то всего 5 минут. Надеюсь, что бонусы возьмут не все.
5.В каждом экипаже желателен здоровый мужчина.
6.Задвинье будет. НО! Хочу предупредить, что классическая схема привязки экипажей к конкретному району, скорее всего не сработает. Поэтому не стесняйтесь запускать машины в «чужой» район.
7.Афтерпарти под открытым небом, но с наличием туалета, стульев. Будем рады видеть всех после игры у костерка.
8.Старт игры на улице Кроню, у ворот Северстальллата, на большой площадке под Деглавским мостом. (позже с дома карту приложу)
9.Досрочные подсказки будут выдаваться порционно — по одной в час. Без ДП штрафа. Не использованные подсказки будут накапливаться. За подробностями к Осирису.
10.Убедительная просьба к игрокам. Если в задании присутствует рекомендация соблюдать режим тишины и не палить машины, пожалуйста прислушайтесь к совету и не ломайте своим упрямством нормальный ход игры. ТО есть, если сказано, что надо все сделать тихо, не привлекая внимания, то по возможности не орём и не размахиваем фонариками при проникновении в здание. Представьте, что вы сицилийцы в шляпах, и светлых костюмах :))
11.Радиус игры 35 км от Ратушной площади по прямой линии.
12.На игре не обязателен, но может пригодиться фотоаппарат. Просто поможет сохранить визуальную информацию.
Мой t. 291 707 31, Роман
  • 4
  • 707
  • 12 июля 2010, 17:02

Комментарии (386)

  • avatar
  • 707
  • 12 июля 2010, 17:05
  • #
  • 5
Мы следим за вами...
  • avatar
  • Iks
  • 12 июля 2010, 17:18
  • #
  • 2
На заднем плане Витя Платов. У Гоцмана в роте взводным был.
Спалилсо
С нетерпением ждем! Думаю, будет как всегда, выше всяких похвал )))


Мы вам сделаем предложение, от которого вы не сможете отказаться…
Ясно ясно, будем ждать.
А чего голова такая маленькая?
Уху-ху! 35 км радиус. Будет интересно.
А можно про координаты поподробнее? Как ноль отсекать, если он, например, строго в середине ряда цифр?
Как сказано в примере. Если получиться В НАЧАЛЕ 024(023,056,057) это нужно считать как 23 24 56, или 57. Собсна думаю и так понятно, но во избежание… вдруг кто будет уныло вбивать в карту 02.4хххх и ворчать, что нипаняяятна.
ПонЯл. Спасибо. :)
вопрос про шляпы. соломенные покатят?
Нуууу, если кодекс вашего клана позволяет такие вольности, то пожалуй :) В дедушкиной старой шляпе, ты конечно польше походил бы на мафиози :)) ИМХО к соломенной шляпе больше подойдёт сумка через плечо и флейта, нежели револьвер.
35 км от границы Риги во всех направлениях или от определенной точки?
че мелочиться то? Спрашивай уж сразу про место :)))
Точно :)))
Вообще 35 это так… на вскидку, пока. Мож там и 40 будет а мож 28. Типа эт так принципиально. Вот если будет 36, или 29 это повлияет на ваше желание-нежелание играть? :))) Ну а пока думалось от центра, ога
  • avatar
  • 707
  • 04 августа 2010, 22:00
  • #
  • 0
Не могу поставить ВИДЕО вверху поста. Поэтому пока так: VENDETTA
  • avatar
  • 707
  • 04 августа 2010, 22:57
  • #
  • 0
Очень как-то не вовремя умер сайт blip.tv/ ждём рейнкарнации, надеюсь все наши ролики целы, и это лишь перекос сайта. Если блипп не оживёт зальём на ютуб.
Было желание собраться командой и сыграть эту игру, но:

Katru gadu augustā norit Rīgas svētki. Šogad tie notiks no 20. līdz 22. augustam ar vērienīgiem pasākumiem gan pilsētas centrā, gan nomalēs.

Лично я работаю, а в целом будем думать:)
  • avatar
  • kvit
  • 06 августа 2010, 09:50
  • #
  • 0
Кстати, а это не помешает нам играть?
В прошлом году не помешало.
Хотя Пардаугавы почти не было.
  • avatar
  • 707
  • 06 августа 2010, 10:28
  • #
  • 0
Пришлось перезалить ролик по новой. Из-за сбоя на серваке блипа его покорёжило и походу внутренний декодер не успел до сбоя его отрендерить. Поэтому ссылочка поменялась:
ВИДЕО
  • avatar
  • Qoo
  • 06 августа 2010, 13:53
  • #
  • 2
зачем делать видео на сто минут, которые ничего в себе не несут?
Спасибо, мы вас тоже любим. Отвечаю- нам нравиться. Мы получаем от процесса удовольствие, собираемся вместе, веселимся и общаемся. При этом соблюдается традиция, ведь все игры ТОРНАДОС с анонсами. Задача анонса задать тему предстоящей игры, а не засветить коды. Что ещё должен по вашему нести необязательный креатив? А вообще во время игры вы видимо вспомните о своих словах, но будет поздно :) Не морщите лоб, люди. Это, всего лишь, дополнение к картинке с названием, просто потому, что нам в прикол это делать. Солидарные с вами игроки анонсов не делают, таких большинство. Я вот картин не рисую, и музыку не пишу. Но это же не повод для кого-то не рисовать непонятные мне картины, правда? Ждём вас на игре. Следите за обновлением информации.
спасибо за развернутый ответ )
А ещё была мысль сделать фильм о том, как готовились, снимали и проводили игру. Тоже бесполезный и необязательный креатив. Но я лично предложу забить на это дело, по причине трудоёмкости. Это человекочасы монтажа, бензин, потерянное личное время. И все ради чего? Раз никому это наффик не надо, может пошло оно всё всамделе… :)
У! Его ж потом на ТВ продать можно. :)
Вот как у вас удалось выдать Московский форштадт за Сицилию? Классно получилось. :)
Только вот формы полицейские на фотках американские. :D
Карамба, теперь ты знаешь где искать коды И в солнечном Палермо, есть своя москачка
И не только копы оделись на съёмки не правильно, хотя их предупреждали, но и сами сицилийцы у нас говорят на русском :))) И я не курю по жизни, и Франческо не хромает

Главное отнестись ко всему с юмором!
Меня вот улыбнул мафиозо в тельняшке =)
Русский десантник. Ещё мальчишкой дон Моретти подобрал его на вокзале Неаполя. Душераздирааааающая история о маленьком сироте. Не травите душу, ради бога.
Не думаю, что вы бы стали так откровенно светить «маленькую Сицилию». :)
Какой сообразительный Колобок :))
Конечно-конкчно. Жизнью своей дорожу. :)
  • avatar
  • Iks
  • 07 августа 2010, 01:39
  • #
  • 0
Предлагаю в дальнейшем именовать Вашу Игру «Дон Чиполоне».
Ведь в этом году 90 лет со дня рождения и 30 лет со дня смерти великого русского сказочника Джанни Родари!:))))))
Радари? Тот самый из клана Каморра?
  • avatar
  • 707
  • 07 августа 2010, 10:33
  • #
  • 0
«Итальянская полиция провела крупнейшую за последние годы операцию в рамках борьбы с мафиозными структурами.

Утром во вторник 13 июля были арестованы, по меньшей мере, 320 человек по подозрению в принадлежности к Ндрангете, калабрийской мафии.

Среди задержанных – 80-летний Доменико Оппедисано, которого итальянские власти считают главой этого мафиозного клана.»
©

Походу команда Ндрангета в следующем сезоне не играет…
  • avatar
  • 707
  • 07 августа 2010, 10:41
  • #
  • 0
Как сообщают местные СМИ, арестованы 40 человек в разных областях: южной Калабрии, а также северных Ломбардии, Фриули-Венеции-Джулии и Эмилии-Романье. Все арестованные, по данным следствия, связаны с наиболее влиятельными «семьями» ндрангеты.

В рамках операции под кодовым названием «Мета» конфисковано имущество на сумму €100 млн. Недвижимость и другие активы, находившиеся в обороте незаконного бизнеса, принадлежали кланам Конделло и Де Стефано Либри. Босс Паскуале Конделло, который возглавлял криминальную структуру, был арестован в феврале 2008 года после 18 лет розыска.

Полиция ведет поиск мэра городка Сан Прокопио, расположенного недалеко от административного центра Калабрии Реджо-ди-Калабрия, цитадели ндрангеты. По данным следствия, он замешан в преступной деятельности в регионе.
©
  • avatar
  • 707
  • 07 августа 2010, 10:44
  • #
  • 0
Арестован один из самых разыскиваемых преступников Италии Джузеппе Фальконе.

Как сообщает радио «Свобода», 40-летний Дж. Фальконе руководил преступной группировкой в сицилийской провинции Агридженто. Он был задержан в ходе совместной операции французской полиции, управления по борьбе с мафией Палермо, спецслужбы Италии AISI и полиции Сицилии.

Дж. Фальконе более 10 лет находился в международном розыске. На Родине суд его заочно приговорил к пожизненному заключению за убийство и контрабанду наркотиков.

Глава МВД Италии Роберто Марони уже назвал задержание Дж. Фальконе блестящей операцией. Р. МАрони особо отметил, что ДЖ, Фальконе стал 25-ым арестованным из списка 30 самых опасных преступников страны.
©
  • avatar
  • 707
  • 07 августа 2010, 10:46
  • #
  • 0
Полиция сицилийского города Трапани арестовала в понедельник два десятка мафиози коза ностры. Они являются приближенными нынешнего главы сицилийской мафии Маттео Мессины Денаро по прозвищу Диаболик («Жестокий»).

Крупная облава на сицилийскую мафию прошла недалеко от Палермо. Полицейская спецоперация получила кодовое название «Голем-2». В ней участвовали порядка 200 сотрудников правоохранительных органов, пишет The Star со ссылкой на представителя полиции Винченцо Николи. Операция стала продолжением следственных мероприятий, начатых в июне 2009 года с конечной целью захватить 48-летнего «крестного отца» Маттео Мессину Денаро.
© www.newsru.com/crime/15mar2010/19arstdiabolikita.html
  • avatar
  • 707
  • 07 августа 2010, 10:57
  • #
  • 0
За последние годы коза ностра была практически обезглавлена. В настоящее время в тюрьмах находятся боссы этой преступной организации Тото Риина, Леолука Багарелла, Джузеппе Мадониа, Джованни Бруска и другие.

В апреле 2002 года был также арестован один из главарей сицилийской мафии Нино Джуффре. Уже в сентябре он согласился сотрудничать с правосудием.
©

Один дон Базилио Моретти и остался…
И только у Клана Болвано всё было отлично :)

  • avatar
  • 707
  • 08 августа 2010, 12:56
  • #
  • 0
По моему это смешнее «Потому, что он тоже Гамбино...» ©
  • avatar
  • 707
  • 08 августа 2010, 13:00
  • #
  • 0
А это просто интересно:
  • avatar
  • nopox
  • 09 августа 2010, 13:46
  • #
  • 0
у меня вопрос по дате:
почему 21.08? :)
Осирис сразу после закрытия сезона, на главной странице в календаре написал, что первая игра сезона 21 августа. Только поэтому. Возможно потому, что 28-го спеле.лв В любом случае прошу по поводу даты на ТОРНАДОС не дуться, мы ее просто скопировали с календаря игр. Ну встречный вопрос — почему нет? Дата, как дата.
я так хочу, чтобы лето не кончалось… :))
Ну в этом, Володя, я с тобой солидарен :) Хотя конечн дату стоило обсуждать сразу после ее публикации, то есть в июне. Было же время ее оспорить, обсудить, итд. Но разве плохо продлить лето, играя нашу игру в тёплый субботний вечер?
  • avatar
  • 707
  • 09 августа 2010, 22:12
  • #
  • 0
"35 км от границы Риги во всех направлениях или от определенной точки? " ©

Ну так вот, уточняю- 35 км по прямой от «Арены Рига». Думаю такой точности достаточно, что бы не поехать в Ецаву, или Лигатне.
спасибо)
Покрытие на игру по последним данным от Дона выглядит вот так:

bit.ly/byfHfP
Уууу! Как далеко в море! Трупы надо будет на глубине прятать?:)))
искать
Ага… как раз хотел инвентарь писать: мешок цемента и тазик! :)))
Да, именно. Спасибо!
Пардон, ежели вопрос повторный (что-то не заметил такого):
Шляпа и тёмные очки. Комплект на игрока, экипаж или команду?
Не заметил. Ну давай на чистоту. Мы играем в игру. В игре игрокам свойственно именно играть, какую-то роль. В данном случае вам будет предложено стать мафиози на один вечер и отправиться на поиски пропавшего диска со счетами семьи. Принципиальной разницы не нет. Если у вас не будет ни того ни другого вас не дисквалифицируют. Но вполне допускаю, что при выборе из двух команд одновременно прибывших на интер, первой к выполнению задания будет допущена та, игрок которой сможет доказать, что он мафиози :))) Заметьте, мы даже не просим однорукого бандита с попугаем в джакузи, или гейшу на старте. Неужели солнечные очки настолько хлопотное дело? Словом играть без шляпы можно. Хотя мешок цемента и тазик никто не отменял. (пиупиу шутко)
Рома планирует коррупцию и кумовство на интерактивах!
Чур я «за»!:)))))
У-у-у! А «бригада» парней в кэпках, трениках с тремя полосками, с барсетками и при сэмках считается? А ещё малиновые пиджаки есть. :)
Т.е. я к чему: «банду\мафию» по собственному представлению «сколотить» можно или обязательно должно быть тру-итальяно-мафиозо? :)
по-моему ответит МЕГАГИПЕРЗАШИФРОВАН в теме игры…
ответ*
Судя по комменту, таки не зашифрован, ребе.
Да ради бога. Пусть будет хоть Махачкалинская группировка контролирующая оптовый рынок по торговле дынями :))) Ну покреативьте чуток. Напротив будет забавно посмотреть «кто во что горазд» © Вольному воля.
  • avatar
  • 707
  • 14 августа 2010, 11:19
  • #
  • 0
Итак, уважаемые соперники, друзья и те, кого мы раздражаем :)) Регистрация на нашу игру под названием ВЕНДЕТТА пройдёт
в СРЕДУ 18 августа, в «Un Momento», bars-picerija на A.Caka 58, Riga, LV-1011.
Будем вас там ждать с 19:00 до 21:00. Стартовый взнос прежний- 40 лат. В баре есть зал в подвале, если он будет свободен мы возможно будем там. Не уходите, если не нашли нас в зале на верху.
В связи с предстоящей встречей, предлагаю вам приготовить вопросы. Мой t. 291 707 31
В связи с тропическим летом могли бы придумать что-то на улице ( это 1-ная претензия к предстоящей игре)
(если в подвале уна моменто предполагается кондиционер — претензия авто-чески снимается)
Уважаемый Jackill, если у вас вызывает претензию посещение подвала в Уно моменто (возможно без кондиционера), то вероятно посещение менее благоустроенных нежилых помещений
( совершенно точно БЕЗ кондиционера, БЕЗ Электричества и т.д)в процессе самой ИГРЫ, у вас вызовет шквал возмущения и требований к организаторам впредь обеспечивать Вам комфортные условия… С нетерпением буду ждать Вашим комментариев и претензий после Игры..)))
Ух ты… как же ты Джекила!!! ))) парируйте, сударь!!! ))) Былые заслуги уже не в счет!!! В бой идут новички проекта???
Вот и пусть идут в… бой :)
А мне — старому пердуну не к лицу бодаться с этим слабым сильным полом.

Солдат ребёнка не обидит [c].
А Джекилл в белых льняных штанах с бокалом холодного пивка, с кондиционером, электричеством и отдельным туалетом координирует дома.
По неблагоустроенным нежилым и частично населённым помещениям бегают командные говномесы.
Так что, шквал негодования или наоборот стоит ожидать от них. :)
ох, за что же Вы своих однокомандников говномесами-то этава? ))
Дык, сама к говномесам отношусь.
На игровом сленге «говномес» — полевой игрок. :)
То есть к негодованию и недовольствам команда Паркоголики готова. Правильный настрой перед игрой это не мало :))
«Так что, шквал негодования или наоборот стоит ожидать от них. :)»
=========================================
Рома, ну как всегда представляешь информацию в выгодном тебе свете. :)
В следующий раз обязательно слово /наоборот/ напишу заглавными. :)
  • avatar
  • Vita
  • 17 августа 2010, 10:11
  • #
  • 1
21-ого в Риге проходят Rigas Svetki, центр города будет частично перекрыт.
Может ли это как-то помешать?
Это однозначно помешает проехать по набережной между мостами. Придётся использовать другой путь. Собственно это единственное, что может помешать. Не считаю это более значимой помехой, чем ремонт на Крустабазницас например. Коды на президентском замке, и Кристапсе вешать не планировали :)
В прошлом году во время Оси Бендера был код в Старой Риге, уровень выпал именно на время салюта и пару команд потеряли по экипажу — выехать от Стрелков было нереально в течении часа или более )))
Ок, спасибо за ответ!
Ну ваще форсмажор типа «не выехать» или «лопнуло колесо» не должно сильно расстраивать команду. Есть же ещё 2 экипажа. Можно и между переездов минут на 20 застрять. Всё будет хорошо, Вита :))
Прикольно было:) Полевики пробежали марафон от Пулквиежа Бриежа до старушки, пошугали народ и снова марш-бросок до Пулквиежа Бриежа уже с кодом… И никто не ныл.
и снова марш-бросок до Пулквиежа Бриежа уже с кодом
Главное что взяли код! ;)
  • avatar
  • ram
  • 17 августа 2010, 20:17
  • #
  • 0
Мне кажется Вита зря волнуется, эта девушка способна сама решить проблему в любом форсмажоре :) сам лично наблюдал…
  • avatar
  • 707
  • 18 августа 2010, 12:50
  • #
  • 0
В «Un Momento», bars-picerija на A.Caka 58, буду уже с 18:30. Кому удобно побыстреепораньше, имейте в ввиду.
по слухам, мафия пыталась сорвать регистрацию :)
Или, наоборот, мафии не давали выполнить свою миссию...:))
Факт. Одна мафия не захотела с другой делиться своей территорией.
Зато о политике поговорили.
  • avatar
  • Iks
  • 18 августа 2010, 21:57
  • #
  • 0
Это какой-то феноменальный беспредел, если чесна.
а что было-то?
До тебя дозвониться не могли никак:)
Проклятый макаронник из клана Конти гнул пальцы и теперь только вендетта. Созрел спонтанный интерактивчег «сожги пицерию Ун Моменто» :))) В инвентарь прописываем спички.
  • avatar
  • 707
  • 19 августа 2010, 10:03
  • #
  • 0
Смотрим обновление в шапке топика!
Ого. Много чего интересного и полезного, но с подсказками всё равно не идеально. Поиграем, посмотрим, что получится на деле. :)
Я вот как раз собирался сообщить, что все фейк-команды вчера испугались, видимо, и не пришли на регистрацию. Кто же теперь будет жать кнопочку-то в пользу других команд? Интрига всей Игры практически!
Все ждут 1-ю игру, чтобы понять, как, что и когда жать. Пока одни расплывчатые формулировки — ясности нет. Тест пройдёт по живому.
Какой же это тест? Ведь эти коды действия были уже много раз. И желающие давным давно уже со всем ознакомились и все освоили. И мир по-прежнему стоит на трех слонах. Которые на трех китах. Которые на громадной черепахе.
  • avatar
  • kvit
  • 19 августа 2010, 11:02
  • #
  • 0
Эммм, насчет тишины — понятно. Но проникать в заброшенное здание в темноте без «размахивания фонарями» это уже просто опасно, нихера не видно че под ногами, не?
Нет. Там есть уличные фонари и пройти внутрь можно незаметно для окружающих. Внутри маши фонариком сколько хочешь. Ну по аналогии с заброшенным рестораном Таллин на Валдемара.
понял, спасибо за разъяснение.
Ыть! ОБЯЗАТЕЛЬНО ИГРАЕМ!
  • avatar
  • 707
  • 19 августа 2010, 12:24
  • #
  • 0
Будем благодарны командам, которые прихватят немного дровишек для костерка.
может проще всем желающим скинуццо? а то с дровами ездить всю игру не але ))
Да дрова то будут. Просто афтер обещает сильно затянуться и 707 решил подстраховаться.
Статойлы работают круглосуточно.
Дровами торгуют круглогодично.
может топорик захватить??? ))
Чтоб состругать Буратину? :)
  • avatar
  • 707
  • 20 августа 2010, 11:27
  • #
  • 0
Хочу добавить вот что. Можно брать свои мангалы, если есть желание. Если будет дождь, то можно и сапоги, трава на афтере предполагает быть мокрой. Да и вообще поразмыслив я решил, что одевать любимые джинсы и белые кросовки на игру, все же, не надо. Поменяйте батарейки в фонариках. В паре мест с севшим фонариком будет трудно без посторонней помощи выйти назад к цивилизации.
Рома, погодь!
Как это не одевать джинсы и любимы кроссовки?!
Я вот вообще, антуражу ради, хотела обрядиться в полосатый пижнак, блузку с жабо и штиблеты а ля 30-е годы.
Я так понимаю, что стоит ограничится шляпой и очками?
На крайний случай, в этом конкретном месте туда полезет тот, кто будет без галстука. Все решаемо. А в другом, где был рекомендован хоть один мужчина в экипаж вопрос вообще снимается. Нехай будет жабо и штиблеты. И эта… Томмиган почисти :)))
  • avatar
  • Lady
  • 20 августа 2010, 14:02
  • #
  • 1
Тут такой вопрос возник… если у нас в этом году не будет соглашений, как орги на интерах будут отслеживать номера машин команд? Или всё таки на старте чо-то сдать надо? ;)
Наверное это вопрос к Осирису. Если он скажет на старте сдать списки экипажей — сдадите.
Своих не сдаём! =)
Пральна! А тех, кто нарушит закон омерты ждёт участь Карло из анонс ролика :)))
Потому и спрашиваю, чтобы заранее знать.
  • avatar
  • 707
  • 20 августа 2010, 21:59
  • #
  • 1
На случай, если кто-то не понял где старт

и достаточно одного экипажа, хотя хотелось бы видеть всех :))
И всё же по 9-му пункту ( Всё равно кто, но пусить нам всем разъяснит нормальным русским языком и желательно с примером ):
1. В какой момент означенного часа этот мэджик код можно будет вводить?
2. В каком виде это чудо будет накапливаться? Куда?
3. Что делать с накопленым?

Организаторы и Осирис, потратьте 2-3 минуты на нас убогих и внесите ясность.
Заранее спасибо!
Организаторы знают столько же сколько и вы. Не надо нагнетать обстановку. Давайте без истерик. Накапливаться будет в никуда. Просто будет возможность воспользоваться кодом действия несколько раз подряд, если до это пару часов не использовали. В системе есть кнопка «действие» там и будут жить загадочные зверьки называющиеся досрочными подсказками. Переспросите Игоря на старте ещё раз.
Истерики нет. Есть элементарное непонимание.
Не понятно, например, можно ли использовать «зверька» сразу после получения задания.
Если я не буду чесать «зверька» 3 часа подряд, то значит ли это, что я смогу получить 4 или 5 задание сразу с 3-мя подсказками?
Непонятненько… Так раз в час или несколько раз подряд? В никуда — ваще анархия, если штрафов нет и ты не получаешь ничего за не использованную подсказку, значит тебя уже вынуждают ее брать. П.С. Знаю нелегко нести на себе ношу первопроходца, но все-таки хотелось бы узнать нововведения до старта.
Позвони Игорю. Мы в таком же неведении. Могу лишь рассказать, как понял это я. Кнопка с досрочной подсказкой станет активной сразу с началом игры. Ровно через час появиться вторая подсказка. То есть, если ты возьмёшь досрочную подсказку на 59-й минуте, то уже через минуту сможешь кликать ее ещё раз, при необходимости. Следующая ровно через час. И так далее, если ты их не используешь то прошествии трёх часов у тебя есть возможность взять подряд сразу три подсказки. Проще говоря подсказки будут появляться с первой минутой каждого физического часа. Вот как-то так. И по моему это будут коды действия, которые система будет принимать порционно.
То есть вводить код можно сразу и ничего за это не будет?
Ну как ничего, будет начислено 24 оставшиеся минуты до подсказки. Но ведь возможно вы допёрли бы до ответа на 19-й минуте и выходит 5 минут коту под хвост. А с учетом вероятности догадаться (решить) уровень через 5 минут, тут уже ежу понятно, не выгодно.
Я сам себе и тебе отвечу:
переделайти подсказки, если вы ещё этого не сделали. 1-я подсказка должна давать ссылку на текст задания.

:)
Мы готовили игру не зная о предстоящих нововведениях, поэтому возможны неожиданные повороты сюжета, но переделывать подсказки разумеется не станем.
Так штрафы в виде остатка всё же будут?
В виде остатка конечно. Я выше писал «без ДП (дополнительного) штрафа» © подразумевая наличие минут оставшихся до подсказки.
Снимаю вопрос.
Да все будет хорошо. В конце концов все в одинаковых условиях. Пусть все неудобства вызовут ироничные улыбки. Спишем это на происки клана Конти. Представь. что ты опять новичёк на игре и просто пока не въехал во все тонкости.
Знаешь, чтобы такое представить — меня должны поразить склероз или амнезия. Я доволен а тем, что определённая ясность достигнкта.

Удачи в завтрашнем действе.
если автостопа не будет, то хотелось бы знать общее количество уровней…
Согласен, но с разрешения Осириса. Давайте отложим до старта этот вопрос. А вообще стандартно, больше десяти меньше 15-ти.
А какая связь между наличием/отсутствием автостопа и желанием/нежеланием знать количество уровней?
Ну типа дофига ли ещё до конца. Если один уровень можно поиграть, если 8 то уже не осилить. (наверное)
Это играет роль при решении вводить/не вводить код действия. Особенно в конце игры.
Не понял юмора в 3-м задании почему 3-я подсказка не выдала конечные места??? Я понимаю Рома хотел чтобы все приехали на точки но тем не менее. 5я подсказка вместо 3-й. Эта называется здоровая логика? ПИПЕЦ!
Да там и без того приколов хватает. :-)
В третьей подсказке в сценарии точные координаты. Почему их нелзя считать точным местом не понимаю до сих пор. Как и то зачем звонить и ругаться во время игры. Что может быть точнее координатной точки, указывающей точное местоположение интера в здании. (конкретный корпус)
  • avatar
  • fed
  • 22 августа 2010, 02:05
  • #
  • -4
9.Досрочные подсказки будут выдаваться порционно — по одной в час. Без ДП штрафа. Не использованные подсказки будут накапливаться. За подробностями к Осирису.
КОГДА У НАС В ПРОЕКТЕ НА КОНЕЦ ПЕРЕСТАНУТ МЕНЯТЬ ПРАВИЛА ПО ХОДУ ИГРЫ? Когда у нас появится стабильность или всё так и останется — «Как барин пожелает»? А барин у нас будет как девочка — сейчас да, а через минуту нет! Честно, один негатив и не потому что игра плохая, а потому что правила — ГОВНО!
В чем у тебя сегодня проблема? Какие правила изменились во время игры?
После игры обсуждали с федом этот вопрос. В принципе, его практически аналогично озвучил джекил:

«И всё же по 9-му пункту ( Всё равно кто, но пусить нам всем разъяснит нормальным русским языком и желательно с примером ):
1. В какой момент означенного часа этот мэджик код можно будет вводить?
2. В каком виде это чудо будет накапливаться? Куда?
3. Что делать с накопленым?

Организаторы и Осирис, потратьте 2-3 минуты на нас убогих и внесите ясность.
Заранее спасибо!»

Ося, проблема именно в формулировке. Особенно на фоне дебатов, типа надо, не надо, а если надо, то как. Полный сумбур в команде. Сначала: подсказки раз в час, штрафов не будет. В процессе игры, когда подсказок уже накоплено, мы продолжаем тупить: подсказки раз в час, за них штрафуют. Наша реакция: Что? Как, бля? Какой нах шртаф? Было ж сказано четко: без штрафов! В общем, в 8:30 утра, стоя на остановке в ожидании автобуса, уже поняли, что к чему, но! Факт остается фактом. Две буквы ДП скромно потерялись на общем фоне из N пунктов. Надо было четко и конкретно объяснить, как, что, когда и за что. Впрочем, сейчас я уже не знаю, кому пенять — тебе или все-таки 707-му, оформившему этот пункт именно так, как он это сделал.
Вп
Ты не прочитали слово дополнительных(штрафов). Всё было предельно ясно.
Что обозначает аббревиатура «ДП», мне неизвестно. Что обосначает термин «штраф», мне неизвестно в свете последней кучи тем на форуме. Как на самом деле работает система подсказок, мне стало ясно часам к 5 утра. Что из этих трех пунктов должно вызывать у меня бурный восторг?
Я не оформляю пункты правил проекта. Кончайте курить уже всамделе.
Ты оформил информацию о вашей игре. Возможно, на тот момент ты был полностью в курсе решения Осириса, и для тебя все было предельно ясно. Еще до игры у оргов или Осириса интересовались, как все это будет работать на саомо деле. После нескольких невнятных постов ты сказал, мол, звоните Осирису. Вместо этого ты мог сделать все намного проще. Исправить этот несчастный 9-й пункт на что-нибудь вроде «9. В игре введена система подсказок. За подробностями обращайтесь к Осирису.» Этого было бы достаточно а) чтобы никто не счел это недостатком игры, б) Осирис (возможно) выложил бы финальную версию механизма подсказок. Все было бы четко яи ясно, и позитива от игры было бы намного больше.
На самом деле ты немного подзапарил давать советы как мне что оформлять. Без обид.
Бывает :)

Сам знаю, что лучшее — враг хорошего, но тягу к совершенствованию это не отменяет.

Главное, что игра понравилась. Ну а критика… Что ж, она всегда будет. Это говорит лишь о том, что народу не все равно, что и как вы сделали.
Да просто по правилам все жесть стафф, я знал по тому пункту столько же сколько все кто были на регистрации. И кста мы пока не опробовали систему, так что у нас первое знакомство будет 11 сентября. Уж настолько все подробно описал, куда больше.
Чтобы добавить динамики в игры, всем командам будут доступны «коды действия» — всегда можно будет взять досрочную подсказку (к общему времени игры будет добавлено штрафное время равное количеству минут до подсказки). Количество досрочных подсказок не будет ограничено.
...штрафное время равное количеству минут до подсказки…
9.Досрочные подсказки будут выдаваться порционно — по одной в час. Без ДП штрафа. Не использованные подсказки будут накапливаться. За подробностями к Осирису.
...Без ДП штрафа

На старте ты сказал как их использовать и всё.

В правилах игры я вообще не нашёл не одного упоминания о подсказках.

Теперь вопрос — чему или кому верить и долго будет продолжатся этот организационный бардак?
по-моему, все посты Осириса и 707 по этой теме однозначно указывали на то, что при взятии досрочной подсказки просто засчитывается штраф в размере времени, которое оставалось до этой самой подсказки, а никакого дополнительного штрафа за это нет.

то есть, если команда на уровне 10 минут, берёт досрочную подсказку, после которой за 5 минут берёт код, то на уровень она тратит 15 минут, но с учётом штрафного времени (15 минут) общее игровое время составляет 30 минут, как если бы команда тупо дождалась бы подсказки, после которой за те же самые 5 минут взяла код.

это было написано неоднократно на форуме, а во время игры ещё и в движке на самом видном месте.
где тут бардак?
Поздравляю Непалов с супердебютом!!!, но чуточку смущает их дружба с Торнадосами..)
Видел у нас новая V70 появилась. Думаешь откуда она ;)
Даже номера не успели поменять ещё.
  • avatar
  • Iks
  • 22 августа 2010, 04:59
  • #
  • 6
В замешательстве.
Решение прихолит в первые 5 минут, а потом до третьей подсказки не можем решить уровень.
Пойду посплю — мош рзберусь чодакак…

Команда Tribal не смогла…
смогите! хорошо идёте! на 11 уровне вы, а там половина команд сейчас.
Уже нет.
Уже закончили
похожее ощущение
комментарий был удален
  • avatar
  • fed
  • 22 августа 2010, 06:21
  • #
  • 5
Говорят© что в игре всего 707 уровней +1
Надеюсь успеть закончить до понедельника 7:30
на работу надо(((
Главное, до следующей игры успеть эту закончить!
Хочется сравнить сегодняшнюю игру с профессиональным футбольным мачтем, который ограничили не 90-та минутами, а 15-ью забитыми голами. Матч выигрывают либо 15 забитых голов, либо та команда, последний член которой останется на ногах, в то время как остальные игроки на поле уже попадали от изнеможения.

АВТОСТОПУ БЫТЬ! (собираю подписи)
А! Чуть не забыл. Собственно, о работе организатороа: ТОРНАДОС, как всегда, на уровне. Трудно будет конкурировать с таким сценарием в открытии сезона. Спасиб, ребят. :)
Спасибо за доброе слово. Про автостоп ДА. Как нам самим его не хватало вчера. Очень устали.
Согласен. Самая долгая игра на моей памяти была во втором (вроде) сезоне, когда наша команда пришла первой в шестом часу, после чего еще полтора часа ждали второе и третье место. Сегодняшняя же игра побила все рекорды. 13,5 часов игры — все-таки задофига. Лично я в 7:30 стоял в Болдосе на остановке и думал — 12 часов за рулем, а нах*я мне этот афтер? Сел в маршрутку, поехал домой, так как прекрасно понимал, что если там кто и будет, то все будут такие же зае*анные, как я, и там не то, что пообщаться не получится, там только одна мысль будет — как бы не заснуть под кустом.

Я — ЗА АВТОСТОП!
Да отлично пообщались :)
подписываюсь. автостоп нужен.
Зато я четко осознал, что вхожу в клан Конти, которого вчера основательно отвендеттил клан Моренти. Интересно, кто-то добрался до афтера, кроме победителей?)
Мы около восьми приехали :)
Да. Человек 100 в общей сложности побывало. Был горячий завтрак в исполнении Юли. Обалденная паста и салатик. За что ей огромное спасибо, вкусненько! Кста кормили до пол девятого :)
Да, подтверждаю, было вкусно :)
А итальянцы мясо не едят?
Да бес их знает :))) Просто пришла идея в голову сделать макарошки по тематике игры. Но они были не сами по себе а с цукини вроде (могу ошибаться) Короче обалденно!
Пиццу бы не потянули… Я прально понял?
Хорошо, что я не поехал, сорри. Как раз полдевятого я сел в маршрутку. Автостопу-таки двойное ДА!
Пол девятого — вранье!
Меня покормили в 9.15 ;-)
На вкус, на цвет, как говорится..)
Всегда любил игры до утра. Хоть и бывали нудные, когда в три уже хочется домой, но сегодня не тот случай. И за это огромное спасибо Торнадосам :)
  • avatar
  • Fiji
  • 22 августа 2010, 10:12
  • #
  • 11
Закончили в 7.07… судьба :)
У тебя ещё и 7 плюсов за коммент :))
Итак… Сначала о минусах. Минусов, собственно, было два с половиной. Полминуса за оформление пресловутого 9-го пункта. Уж я не знаю, чья в этом вина (Оси, 707, ...), но настроение было чрезвычайно испорчено. Так же жирный минус за оформление пункта 6.
«Задвинье будет. НО! Хочу предупредить, что классическая схема привязки экипажей к конкретному району, скорее всего не сработает. Поэтому не стесняйтесь запускать машины в «чужой» район.»
оформлено так, что ИМЕННО в задвинку экипаж посылать ну никак не надо. И представляете себе наше, скажем так, недоумение, когда первый же (!) код — Слокас! Начинаем потихоньку нервничать. Третий код — Болдос и Баалдоне (ну них*я себе, Задвинья (почти) не будет!) В общем, наш экипаж из пурчико-плявниекского плавно трансформировался в задвинский, и периодические поползновения командира экипажа таки вернуться на дислокацию у Домины пресекались экипажем буквально на корню. Что нас, внекотором смысле, и спасло. Ибо в Задвинке было дофига заданий. Этого можно было бы избежать очень просто. Задвинка — отдельный пункт, привязка к районам — отдельный. Ну да ладно, на будущее заметка всем проводящим ;) И третий минус. Маленький такой :) Уровень «Таблица + полиция». До сих пор мне непонятное задание с таблицами и на раз берущийся интерактив (правда, фед до сих пор с него плюется :-D). Несоразмерность сложности, что ли. ГПУ взяли после первой подсказки сразу, таблицы народ тупил два часа. Может, сами виноваты, но — ИМХА у меня такая.

А теперь забейте на минусы, перейдем к плюсам. Их намного больше.
1. Много забросов.
2. Забросы все, как один — мегазачот! Особенно впечатлило Балдоне — всю дорогу потом Резидент Ивел вспоминали! Учитывая, что один фонарик сдох, и мы с федом бегали там с одним фонариком на двоих, светя им по очереди, учитывая мой финальный, исполненный по всем канонам жанра классический наебняк, учитывая спасение заблудившейся девушки (хотя кто еще кого спасал, тоже вопрос), учитывая… ладно, я впервые твердо решил отчет написать, там все прочитаете… В общем, за забросы — мегареспект!
3. Красивые, стройные, логичные задания.
4. После решения практически всех заданий — нет ощущения «ну и как это брать»?

В общем, Торнадосы, я знал, что вы не подведете, и ваша игра обязательно будет качественной. Спасибо вам за игру! Жду следующей партии через год!
ещё один маленький минус добавлю, но это скорее наше со Снейком упущение. из-за отсутствия автостопа виски и водка закончились около трёх утра, у вас 5 уже было.
нужен автостоп.
Ну тут личный выбор каждого, но я не уверен, что много забросов — это плюс.
Готов ловить минусы.
Спасибо, что напоминаешь :) Я забыл добавить, что я изложил исключительно мою ИМХУ, и она не обязательно совпадает с ИМХОЙ команды.
Я тоже только свое мнение высказал:)
Думаю, твою точку зрения разделяет большее количество игроков:)

Но мне упорно кажется, что по забросам можно зимой набегаться. А летом все же можно как-то чуть разнообразнее к этому вопросу подойти.
Хотя, конечно, во мне говорит досада за неудачную Игру.
Цитата тебя же :) Дело вкуса :)
По пункту 6 я тебя так ине понял. Помоему как я обещал так и случилось. Привязка экипажей к районам не работала. То есть центральный вынужден таки был поехать и в болдес и далее. В чем противоречия? Я писал не стесняйтесь запускать экипажи в чужой район. В роде прямо в лоб предупредил, что придётся поехать туда куда обычно этот экипаж не ездил.
Не знаю. У нас после неразберихи пары-тройки первых уровней один экипаж всю дорогу тусил в Задвинке, два других на правом берегу. Как и всегда. Единственный раз, когда второму экипажу пришлось ехать в Задвинку — это уровень Болдос+Балдоне, но такое на каждой игре бывает, это нормально.
Видимо, просто наложилось «Задвинье будет, но!» Типа «оно будет, но держать там экипаж не надо» — цитата кепа. Как я уже и писал, лучше было бы разделить эти два пункта, типа «6. Задвинье будет. 13. Классическая схема привязки экипажей к конкретному району, скорее всего не сработает. Поэтому не стесняйтесь запускать машины в «чужой» район.» Было бы намного понятнее.
в данном случае, я бы сказала «неча на зеркало пенять...» Орги нужны для того, что б ваши экипажи распределять, что ли? Хотя, хорошая иллюстрация для будущих оргов, не пытайтесь о чем-то дополнительном предупреждать, вам же еще и претензии предъявлять будут. Эту претензию, кстати, я и от других команд тоже слышала.
блин, пока читаю, достало нытье про «оформление 9 пункта». Не понимаю, вы че хотели — ввести код, получить подсказку через 5 минут вместо 25 и что б так и оставалось в игровом времени? Может логику следует включить, а не ныть о том, что где-то что-то не понятно написано?
Итерактив в Полиции планировался забавнее. Так как даже сценарий намякивал на чердак. Но место его проведения в Праздник, когда вокруг масса народа, постоянно проверялось полицией.Вот нАспех перебрались во дворик. Который буквально грудью отстаивали от жаждущей облегчиться массы вкусивших салютоподготофки. Говорите, лёгкий интерактив? Теперь жалею, надо было страждуших запустить, а вам замутить пересечение полосы препятствий… вплавь. Плевались бы дольше.

ПыСы. Ягодка, говорите, феду отравленная попаласЯ?

ПыСы2. Кста, а узелок-то всего один товарисч завязал. И три девицы выказали знание КАК! Что навевает некие мыслишки…
Что за узелок? Просветите. :-)
Кстати, а КАК вы прилепили код на птичьей вышке??? Мы его с трудом прочитать смогли…
А какой из четырёх продублированных вы там нашли? :)
Который был на столбе под площадкой второго этажа метрах в двух от площадки первого НАД БОЛОТОМ! КАК?
Там же был не один код.
А где там еще были? Мы только этот нашли.
:) Три других кода были на каждом из трёх этажей… И, если чесно, даже не думали, что он найдётся именно первым :)) Немного гибкости и растяжки и кодик был на месте… Теперь вопрос: а КАК вы его считывали, если не поняли как он был прикреплён? ;)
А у нас глаза дальше дотягиваются, чем ваши руки :-Р
Вы ещё и подвалы ломаете :)))
Чебур в гору не пойдет,
Чебур в ней проход пробьет :)
Люк на улице тоже ты вылезая с подвала башкой выбил? :)))
Лучше дай рецептик тех палёной вишни.) Меня часа 2 не отпускало после этого интера.
20 граммов спирта ок
C 20-тью — это еще повезло, потому как в потемках плескалось явно на оСЧуп.
я сначала думал, что вишню запивал, а теперь я больше склоняюсь к тому, что я спирт закусывал
Какой люк? Это не я!
я научился летать спустя 13 часов игры.)))
Охренеть! До чего у нас народ нормальную человеческую речь ЧИТАТЬ разучился. Мне ОЧЕНЬ понравилось, как был прикреплен этот код. Мне любопытно узнать, КАК орги смогли его туда прифигачить. Но! Я не поставил смайлика бурного восторга, и, как результат — кто-то увидел в этих словах что-то оскорбительное.
Стало тупо интересно. Два дебила, которые заминусовали предыдущий мой пост — ЗА ЧТО? Мне насрать на минусы, я просто не могу понять.
Чебур, тут многие смеются после слова «лопата», а "-" жмут, как автограф.
Да ушшш… ©
О, один уже «подписался».
Вижу :)
Неплохо было бы ввести обязаловку, если ставишь минус, будь любезен, объяснить почему. Минусов стало бы намного меньше. Хотя бы из-за лени :)
Из боязни опять же: с утра он тебе улыбаеться (плюс — плюсом), а вечром ставит своей лапкой "-".
Мать… какого черта при очередном нажатии кнопки «комментировать» у меня туда дублируется текст предыдущего поста?
Win7Ux86, Safari 5.0
  • avatar
  • FIL
  • 22 августа 2010, 13:39
  • #
  • 4
у нас где-то в пол шестого два экипажа сошли с дистанции третий остался доигрывать. Интересно они уже доиграли или их к вечеру ждать :)
Играли двумя машинами и 1.5 координаторами. Большое спасибо за досрочные подсказки. Без них мы бы прошли наполовину уровней меньше.
1. нормальное задание чтоб въехать в тему и разогреться.
2. Принцип ясен с первых кадров, но правильную точку получаем только с третьей подсказки. Не берусь утверждать на 100%, но 80 бесполезных км наш экипаж намотал по недоступной нам
логике авторов (если 4ка в строку не ложится, то давайте считать, что ее не было в кадре...)Интересно, где пригодился бонус про то кто сделал лас-вегас игорной меккой (если мы правильно его разгадали :)
3.Ну очень наворочено, особенно для наших двух машинок, одна из которых только что вернулась их лесов под Иецавой и не хотела ехать обратно в Балдоне. Даже хорошо, что на уровне не было автоперехода, но он один тянул на добрую треть нормальной игры..:)
4.НАВАРРА из задания виден, но как-то упор сделан на место происшествия а не жертву, досрочные подсказки рулят.
5.Большое яблоко — нормально. Хорошо, что не стали заполночь звонить тетке с фамилией Козелло.
6.WOW — классное задание.
7. Красная звезда — задумка интересная, но с отклонениями от логики, поскольку закончил путь беглец на улице Бьянко (тупиковая к стадиону) а не Росси. Спасибо коду действия, но тупик на ул. балта мы посетить успели, хорошо через забор не полезли.
8.фиджи-Капри — всё замечательно.
9.Менделеев — голова (инересно он с какого клана :). Правда иридий никак не ложился в спилвес, но бикерниеку сигналила,
что ехать надо.
10.Созвездия — мое любимое задание из вчерашних. Правда 5 точек в 4м часу утра двум уставшим экипажам взять тяжело. Тем более, что орнитологическая вышка в Риге не одна, а у морской медицины — три адреса.
11.Ранду ургу, берем две подсказки даже недочитав задание (хотя как оказалось оно гуглилось элементарно :). Немного сбило с толка указание: два кода в одном месте. А на самом деле коды на разных улицах.
12. Не знаю доехали ли наши до Бривибас 186 и был ли там код, и был ли этот уровень последним, ушел спать в 5:30.
Подробности посмотрю в статистике.
В общем Вендетта удалась, спасибо славному клану и его папе.:)
После Бривибас комп выдал ещё задание =))))
7. Красная звезда — задумка интересная, но с отклонениями от логики, поскольку закончил путь беглец на улице Бьянко (тупиковая к стадиону) а не Росси. Спасибо коду действия, но тупик на ул. балта мы посетить успели, хорошо через забор не полезли.
8.фиджи-Капри — всё замечательно.


Видно, вы невнимательно читали задание:

Он повернул направо, на Via Rossi, продолжаем слежение, почти нагнали.

-Чёрт возьми, куда он едет?

— Первый поворот направо. Улицу не разглядел. А, узнаю место, свернули на Via Bergamotto и с нее сразу же налево, к стадиону.


Вот это место.
да, ваше место правильнее...)
тем не менее, не помогло :))
Красная звезда — задумка интересная, но с отклонениями от логики, поскольку закончил путь беглец на улице Бьянко (тупиковая к стадиону) а не Росси. ©
По 2 задание в комментарии в сценарии. Это была точка. Пунктс после 56 и после 24. Точка повторялась. В первой подсказке фраза про чёрный квадрат (эмблема магазина с точкой) в каждом дубле одна деталь. Жаль, мне казалось что просто подряд показать все цифры это уже не задание а ответ. При тестировании задание было взято за 5 минут (решение без доезда) Больше боялся за жигуль.
А SRP и IT Crowd реально в 12 дня закончили?
SRP закончили примерно в 6 утра, это я говорю, как игрок команды SRP :))) Просто, наверное, слегка начали злоупотреблять введением кода действия в конце игры, поэтотому и время прохождения такое космическое.
  • avatar
  • FIL
  • 22 августа 2010, 14:05
  • #
  • 1
посмотрел статистику- 3-ий экпаж доиграл до конца, общее время игры 21 час теперь пытаюсь понять во сколько они закончили но я так понял тут еще надо учесть досрочные подсказки.
  • avatar
  • usa
  • 22 августа 2010, 14:09
  • #
  • 4
Как решались бонусы? Кстати, можно было это в комментариях к заданиям написать.
Комментарий к бонусам:
Что касается бонуса – это Las Vegas halle Казино Sarkandaugavas 5/7, где находится подсказка (Н2О С2Н5ОН Eridan). Мейер Лански (1902-1983) — человек, превративший мафию в легенду. Самый могущественный мафиозный стратег. Он не был итальянцем, но это не помешало ему стать одним из могущественных боссов Коза Ностры. В 1933-м в США отменили «сухой закон». На чем же делать деньги мафии? Лански поехал в захолустный городишко посреди пустыни — Лас-Вегас. И 25 декабря 1946 года здесь засиял огнями отель-казино «Фламинго». Меиер превратил городок в игорную столицу мира. Формула водки является подсказкой к уровню по Менделееву, а созвездие Эридан — к заданию по звёздам. Причём если прочесть статью в Wiki об Эридане, мы заранее знаем о янтаре и реке, впадающей в море, что может сэкономить до получаса времени в дальнейшем. Бонус номер два. Фрагмент карты с тремя перекрёстками по пять улов каждый. Несложное задание на знание города и работу с картой, для скучающих координаторов. Там, на окнах закрытого магазина, размещается подсказка к заданию с таблицей и к заданию про острова, а также прозрачная подсказка к уровню Козелло. Подсказка намекает на способ применения ключа WOW и заранее наводит на мысль, что -17.80 есть координаты острова. Как применить подсказку, становится ясно только при получении соответствующего задания. А сам треугольник образован улицами Валмиерас-Деглава-Лиенес. Ну, и фраза «был какой-то бизнес» вполне вяжется с чем-то закрытым, коммерческого толка. Бонус подсвечен «светлячками»
Насчет 2 бонуса. Ты не мог бы уточнить, на окнах какого магазина?
Со стороны Деглава на остановке тролика закрытй магазин партика. Окна забиты коричневой фанерой ламинированной. На окнах со светлячками картинки с бонусами. Такие, как в сценарии.
а мы нашли какие-то SIA Konti V и SIA Konti BUSS на Валмиерас 28 (нижний угол треугольника) и негодовали, что там ничего нет, кроме бомжей и прочего контингента :)
Уже знаем от Непалов. Удивились :)) Ну такие приколы после каждой игры есть. Всего не учтёшь. Видимо это и сбило всех. А по задумке надо было просто вычислить место треугольника и обойти вокруг квартал, или объехать.
А как по картинке догадаться, что нужно обыскать только один квартал из изображённых десяти, и при этом достаточно просто объехать его на машине (кстати, там по Деглава ездить можно разве?)

Я бы, имея на руках такое неконкретное место, никогда бы не послал туда экипаж… :(
Поэтому это и не задание, а бонус. В центре картинки вполне однозначно выделен треугольник. Видимо нужно плясать от него а не от десяти соседних кварталов. По сторонам треугольника не так много «бывших бизнесов» но я не настаиваю. Не нашли и не надо. Если бы я хотел что б бонус взяли все я бы написал точное место его наклейки.
По деглава там можно ехать, но нельзя по ней уехать на мост надо разворачиваться.
По Деглава на машине ездить нельзя. Только на лоховозе.
Там знак кирпич с табличкой 200м. Мы подьезжали на машине и спокойно парковались. Это сразу за остановкой рядом с углом Лиенес Асара.
Да не, я ж не про припарковаться. Мы возле почты (бывшей?) спокойно встали. Я о том, что объехать квартал нельзя.
Аналогично. Встретили там команд 5, пошарились по забросам. Тетка при нас вызывала ментов, которых дожидаться мы уже не стали.
  • avatar
  • Vita
  • 22 августа 2010, 14:27
  • #
  • 4
Спасибо Торнадосам за Игру!
Наши новички устали и не дотянули.
Лично мне понравилось, но все время не покидало ощущение, что орги сами же зачем-то усложняют задания кучей вариантов решений. Решали 80% з 5 минут, а потом бились в вариантах…
Зачем брать МАРИО, которых 150 тысяч фирм, и выбирать именно МАРИО К, который есть только на Лурсофте, а задание с Фиджи брать компанию, которая есть ТОЛЬКО на ЗЛ? А на Лурсофте Фиджи еще пара вариантов.
Негодую )) И таких вопросов много, часть уже писали…
И кстати — уровень опасности 2 в мастерской на Илзитес — чушь)) Данный уровень стоил мне разбитого колена и утопленного телефона.
И все равно спасибо за игру ))))
Ничо, что он Марио К[онти] по сюжету?:)
Цитаты:
1)Нужно узнать, как его зовут, найти его и отомстить за Джованни.
2) По-моему, осталось узнать, где его особняк, и послать туда людей, раз с именем более-менее стало ясно.
3) Будь я проклят, если его зовут иначе, чем деда по материнской линии!
Зовут его Марио, а не Марио К :-)
Причем, можно было же назвать просто именем Джеронимо, например, такая фирма только одна :) Зачем было брать имя, фирм которых в городе достаточно много, да еще и прибавлять букву К — я не очень понимаю )
Так же ссылаться в одном задании на Лурсофт, в другом на ЗЛ… для меня, слишком много вариантов становится, даже для 3 экипажей)
Читай подсказку №5, поймешь, почему он не мог быть Джеронимо, Джузеппе, Антонио или там Васисуалием :)
Абсолютно согласен про ЗЛ и Лурсофт. Откуда мне знать, чем руководствовались авторы. Тем более, в процессе решения, когда есть масса версий, и не все догадки еще пришли в голову, и еще непонятно, проникли ли мы в логик вопроса, или еще нет.
Вспомните Мальчика Нобу, где пара адресов по переводам была лишь в Лурсофте. Видимо на игре настолько разбаловались все, что пора начинать указывать в заданиях чем пробивать адрес, или фирму. В правилах нет пункта запрещающего использовать названия не пробиваемые по ЗЛ.
Ром, скоро будут требовать от авторов, чтобы в задании сразу инструкции по решению были, пошаговые )))
А к чему этот комментарий вообще? о_О
Да к тому, что наша команда, например, пробивает фирмы не по одному какому-то поисковику, а по всем основным: Лурсофт, ЗЛ, 1188, Фирмас.лв. И инфа иногда в каком-то из них отсутсвует или неполная по некоторым фирмам. Думаю, никому не сложно пробить фирму не по одному сайту а по нескольким. И думаю, не одни мы так делаем.
Вот когда нам ЗЛ или Лурсофт проспонсирует какую игру, тогда может и укажем в анонсе «польуйте только…, и ничего другого». Шутко )))
Вита, а КБ же вроде не играли? :)
а я и не играла в КБ )))
Мм… ну были варианты и Карло (мангальсала) и Юглский жеронимо на Палес 14( баян) и прочие имена. Мне понравилось именно тем, что нужно было из ряда марио выбрать логичное с К (Конти) Ну так мне показалось лучше, на этом месте могло быть любое другое имя, а тут особняк в центре. Про фиджи и капри могли бы догадаться, что задание от места делалось а не от названий. Или вы между другими Фиджи капри с лурсофтов итд знаеете такие забросы ровно посередине? Странный вопрос.
Уровень 2 и не больше. Убицо наффик там негде. Ставить его в один ряд с 3 уровнем Саркана звайгзне где открытые провалы в 4 этажа нельзя. Упавший телефон это невнимательность Вита. Извини.
Рома, я понимаю, что вы не могли проверить все дюймы досконально заброса. Но, наверное, тебе надо сфотографировать мою ногу и показать, насколько это НЕ уровень 2??? У меня нога ПОЛНОСТЬЮ провалилась под доску в воду, хотя я изначально ее проверила, наступая на нее. Хорошо, что рядом был соперник и вытащил меня.
Но это лирика, я знаю, во что я играю.
Капри-Фиджи другие идеально по центру выходила улица рядом со стадионом, где у Вас старт был. И огого сколько там забросов. А на Балтасбазницас — я должна знать заброс??? Я в Грависе раз в год бываю, откуда?! Абсолютно нормальный вопрос, если вы в одном задании в начале игры ссылаетесь на Лурсофт, а в конце — уже пользуетесь ЗЛ. Надо быть более последовательным, чтоли…
С Марио — уж лучше бы это был «баян» Палес, что полее подходит, так как в поиски ИМЕНИ меня никто не убедит, что еще надо добавлять букву К.
Мне понравилась ваша игра, выдержанный стиль, но нет идеальных игр без минусов )) Я просто указала на то, что мне не понравилось. Чутку перемудрили, но в Ваши игры я буду продолжать играть, спасибо!
Надо быть более последовательным, чтоли… © Ну хорошо, будем в задании указывать у каком поисковике искать ответ. (иронизирую)
Про ногу: сочувствую. Но вроде давно было определено, что 3 уровень это максимальная опасность для жизни. ИМХО дырка под досками в полу не тянет на УО3, как Кемери или Балдоне с чердаком местами без пола. О градации УО было уже разговоры. Я всегда подхожу к этому с точки зрения сравнения. В балдоне человек с крыльца упал оступившись, кто-о о трубу головой в подвале бацнулся. Прими мои извинения за уровень с Провенцано. Хотя не думаю что если бы стоял УО3 то ты бы осталась в машине по этой причине. Не понял претензии короче.
Насчет УО согласен. Ногу разбить (и хуже того, даже сломать) где угодно можно. Вон, на одной игре мы заброс на Ганибу по периметру обходили, там я по колено в говно провалился (ну не ходят местные бомжи в сортир, они прямо во дворе с крыльца срут), так что ж, теперь туда из-за этого УО3 ставить? Нет, я сам дурак. Как и с крыльцом в Балдоне. Хотя… Там я происки конкурентов вижу, однозначно! Когда я первый раз в эту дырку залезал, она совсем маленькая была, я даже об края немного ободрался. Когда второй раз залезал (сами виноваты, по подвалам не с той стороны наружу вылезли, пришлось возвращаться), она мне чуть больше показалась. А вот когда уже обратно шли, там прямо ворота уже были. Ну, я в них и вышел. Точно, конкуренты специально дырку расширили! Со стороны, наверное, зачетно выглядело :)
Это — игра. Мы все знаем, на что идем. Нефиг по всяким электрощиткам лазить!
Ну типа того. На шнурок можно развязавшийся так наступить, что месяц потом в больнице пролежишь. А я всегда пишу уровни опасности вдумчиво. Не считаю просто заброшенное здание УО3, как пример краснодвинский дом на Хапсалас писал 2-м уровнем. Там негде убиццо.
Убиццо можно и ап стену даже на УО-1 :) Типа в комнате с обитыми войлоком стенами и потолком :)
Лестницы все сами по себе уже УО3. :)))
Фиджи-Капри показалось логичным искать сеередину на одной улице, а не по карте :)
С Марио соглашусь. Марио К у нас по заданию ну никак не выходил, т.к. надо было найти имя. И если уж привязываться еще и к фамилии, то получалось Mario Conti, а не Mario Konti.
Иногда именем для удобства называют комбинацию имени и фамилии.
en.wikipedia.org/wiki/Mario_Conti
а мы вот что нашли, поехали рыть код на особняке архиепископа =)
Итить! :)) Что сказал епископ?
Ну уж явно не благословил :-D
Самое интересное — имена матери и отца даже совпадают… мы были на 100% уверены что правы, обидно что ответ так банален даже ;)
Одна из точек точно посередине Фиджи и Капри указывала на первую станцию ДЖД в Межике, по другим вариантам оказывалась точка на Кундзиньсала, но до нее уже не доехали
  • avatar
  • senai
  • 22 августа 2010, 14:29
  • #
  • 1
Спасибо за игру — я ёё точно запомню, так долго ещё не играл.Размышляя вслух:
Забросы — высший класс, но потом стало казаться, что всёже их слишком многа.
Игру можно разбить на 3и ключивые точки- Гравис, Центр, Балдес.
Интересует бонус на треугольнике с таблицей 8х8, мне кажется, что к такому бонусу должны были быть 3и подсказки =DDD
«Не пали» отлично, главное быстро отыграли, они точно не на вертолёте были?
Сделайте статистику доступной хотябы до 3ёх команд, а то как слепые катята.
  • avatar
  • usa
  • 22 августа 2010, 14:40
  • #
  • 2
А ещё орги Lr и Ir перепутали :)
  • avatar
  • Vzjam
  • 22 августа 2010, 14:57
  • #
  • 3
Хорошая игра.
Интересная, разнообразная.
Много нового узнал.
Спасибо.

Но очень дорого полноценное воскресенье. Без автостора ни-ни.
Спасибо оргам от окманды МЭ! Логичные задания, но нам к сожалению не зашли ((( Поэтому и впечатления от игры средненькие… А вот за забросы и их количество — СПАСИБО!!! Расскажите, что раньше было на Твайконю… пивзавод?
На Твайконю был кожевенный завод. Был, как и все остальные…
всем привет.
думаю, что выражу мнение большинства игроков команды (ато и всех :))))), если скажу, что нам игра понравилась, правда будь на несколько уровней поменьше, и было бы совсем круто.
спасибо оргам за отличную игру, множество забросов и прекрасные интерактивы! :)))))))
Спасибо за отзыв. Я просто переоценил силы игроков. 13 вроде не много, но они сложнее решались чем я расчитывал.
Это нормально. Я достаточно игр организовывал и проводил, чтобы со всей ответственностью утверждать, что те задания (вопросы и т.п.), которые оргам кажутся элементарными, на самом деле оказываюттся чуть ли не гробом. Как и наоборот. Это — нормально.
Просто у каждого человека отличная от других манера мышления и логика. Эти дебаты после каждых игр на форуме. И я знал, что будут разногласия. Оттого и прописывал длинные подробные комментарии в сценарии.
Вопрос в к Осе наверное. Если по ходу игры (при отсутствии автостопа) видно, что команды идут медленне, чем планировалось, то может имеет смысл поговрить с организаторами из концовки пару заданий выкинуть?
Ого! Единомышленник!

А я как раз в это же время начал писать своё длинное сообщение в соседней теме.
Спасибо Торнадосам за проделанную работу, было очень весело на протяжении всей игры.
Порадовало большое кол-во УО2-3.
Конечно, были вопросы по логике некоторых заданий, но это никак не повлияло на море позитивных эмоций.
Тему мафии считаю раскрытой.
Торнадосы, спасибо за игру. Игра очень понравилась :) Все время была движуха. Количество забросов порадовало =)
  • avatar
  • 707
  • 22 августа 2010, 15:50
  • #
  • 0
Увааемые соперники, друзья, я сёнь работаю, поэтому вот пока просто весь сценарий. Вечером буду отвечать на вопросы.

dl.dropbox.com/u/8722886/VENDETTA%2020.08.doc
Спасибо за игру!!! А от куда взялись 4 и 5 подсказки? Это нововведение в этом игровом сезоне, фишка оргов или вынужденное страхование от «кодов действия», вносящих динамику в игру?
Без понятия откуда 5-я подсказка. :( Для этого выложил сценарий в том виде в каком сдавал его Боссу. В 3-й подсказке везде писал ответ, в 4-й уже код от уровня.
Комменты Босса в студию, плизззз. Что за нововведения без объявления?
Присоединяюсь.
Это не 5-я подсказка, а комментарий к заданию. А вот где в системе «комментарий», в сценарии просто интересная инфа по теме.
Видимо в системе не заложен вариант пункта «информация по теме», или просто Ося спешил выложить статистику (что правильно, ИМХО). Поэтому такая неразбериха и получилась.
Странно, но по действующим правилам всего 3 подсказки. С какого перепуга еще 2-е добавляются не понятно.
По четвёртую я писал и рассказывал на регистрации. Это из-за невозможности отключить автопереход. 4-я подсказка планировалась в виде кода от уровня. На 3 задании ее не должно было быть. См сценарий dl.dropbox.com/u/8722886/VENDETTA%2020.08.doc
Рома, чес слово, вопрос-то не к тебе уже, а к Игорю — почему меняются правила без предупреждения?
Ну да. Признаюсь узнав про 5-ю подсказку расстроился. Сразу понял, что будет недовольство. Но подозреваю он хотел, как лучше. Ну перемудрили чутка. Спасибо что все выдержали до конца.
На регистрации об этой особенности игры говорили.
Фишка оргов — на прошлой игре от Торнадос также было по 5 подсказок, перед ней — всего две подсказки.
4-5 подсказка, это средство от автопереходов. Нужно было даже 6 их делать — у трех команд автопереход на уровне «Счета» все-таки случился.
  • avatar
  • kvit
  • 22 августа 2010, 15:57
  • #
  • 2
Отличная игра, чуть бы короче и вообще идеально ) Спасибо!
  • avatar
  • Lady
  • 22 августа 2010, 16:26
  • #
  • 6
Явный перебор с забросами и частями кода на одном уровне. Игра спокойно тянет на две, что и видно по времени. Даже не верится, но я рада, что были коды действия. Видимо, Ося заранее подозревал, что игра может затянуться.

Отдельное мега-фи за автопереход на уровне, где его не должно было быть (Твайконю и остальная орда забросов).

Аргумент на афтере «мы не думали, что так получится», простите, говорит сам за себя :(

Понравились уровни про созвездия (хоть и фонтан на кронвальда ложится лучше, но это мелочи), Фиджи&Капри, ранду.
Автопереходы сделали не мы. Поэтому и сказали, что не думали, что так получиться. Узнали о них на афтере от вас. См сценарий. Что долговато согласен. Переоценили ваши силы. Насчёт забросов это дело вкуса. Играло в эту ночь 300 человек и наверняка у каждого есть свое личное мнение по поводу много-мало.
Про автопереходы — согласна. Вы не при чём. Насчёт переоценки — вы тестили, сидя за компом, или народ ездил в реальном времени?
Мы никогда не ездим на тестах в реальном времени. Тестили конечно штабом сидя в квартире. Странно но видео бралось без ошибок за 5 минут к примеру. Время на доезд в чекур минут 10. Марио К бралось за 5-10 минут минут. Доезд минут 5-7 для задвинцев. А на деле решали почему-то долго. У нас одна девушка просто прочла задание и назвала Марио, потому что знала о традиции. При полевом тесте ушло бы к примеру минут 15-20, это бы никак не повлияло на само задание. Ну да чего уж теперь.
а нельзя было в ролике вообще не ставить эпизод с крустпунктсом? Одно дело потенциальная ошибка в 4-5 знаке после запятой, и совсем другое дело как здесь — в первом. Комментарии про точку на квадрате и ВНЕЗАПНО незначащую цифру 4 посреди экрана там же, показались неубедительными. Даже в подсказке можно было исправить дело, НЕ упоминая про магазин (всё остальное же перечислено). Но нет.
Наверное можно. Но именно так нам придумалось и снялось. Мы хотели именно с точкой. В Грависе, где снимали была точка такого вида. Виноват я, а не команда. Сам придумал, сам сделал сценарий сьёмки, сам и посыпаю голову пеплом. Просто показать ряд цифр казалось слишком примитивным, хотелось размышлений и споров. Виноват, хуле :))
Эта нелогичная 4-ка вполне логично привела нас на Бирзес 7, где благополучно взяли интерактив со след уровня. Это, недоделанная 3-я подсказка и отсутствие знаний про новое веяние «переброс» сыграло с нами злую шутку…
Это не новое веяние. Я написал в комментарии. Это такая подача уровня, из-за невозможности дать точные желаемые координаты. Нет в ОКСМ всех сочетанйи цифр хоть убей. Долго ковырялся пока нашёл точки для перелокаций поблизости к чекпойнтам. Просто так придумалось, не утверждаю что это была гениальная идея. Просто не как всегда.
Честно говоря, эти перебросы испортили впечатление от игры. Хотелось бы впреть поменьше таких.
Я же пояснил откуда они взялись. ОКСМ больше не будет. А значит и необходимости перелокаций.
Незначащая четверка — ОЧЕНЬ БОЛЬШОЙ КОСЯК. Во-первых, как до этого дойти? Не вписывается? Ерунда получается? Значит, мы что-то не так посчитали. Ролик просмотрели раз 30, наверное. Пытались даже бортовой номер автобуса из первых кадров прочитать. И тут — четверка лишняя. Хм… раз, четверка лишняя, может, еще что-нибудь тут лишнее?
В общем, мы должны были понять, что в слове «хлеб» организаторы намеренно сделали 4 ошибки и написали «пиво».
Да, чайка лишняя, третья арка кладбища лишняя которую мне называли как цифру, два глаза у меня, один нос, три лодки, одна водонапорная башня, ступеньки возле подъезда, количество окон в доме, и пальцев на руках при зарядке обоймы. Многие считали 6 сигарет минут 1 сигарета равно пять сигарет. В итоге три лодки это три и значит 53615. И тоже утвреждают, что 6 после 5 в координатах неочевидно. То что 3 не подходит ничего мол не значит. :))) Всё дело в том, что не получилось думать гибко и найти другую деталь кроме четверки. Точка была и четверка. Значит получается две пары координат.
Один из экипажей доезжает за пять минут и отзывает выехавший в прекрасное далёко. Просто не заметили точку. Ведь три патрона тоже не буквально цифра, как и жигуль шестёрка и сигареты. Я понимаю вам обидно, что увидели только ее. Я бы тоже переживал. Но тут задание скорее было не в умении записать цифры, а в умении отсеять лишнее и найти главное. Значит рано такие задания на игре давать. Или наоборот поздно. Всё меняется.
Насколько я понял, ролик был задуман так, что на значащих моментах камера ненадолго задерживалась. По крайней мере, так нам показалось. До координат дошли достаточно быстро. Примерно такой диалог:
Юляша (Ю): А зачем он карту в карман ему засунул?
Чеб (Ч): Какую карту?
Ю: Семерку крестовую.
Фед (Ф): Снова крест. Крест, Четри крусти, крустпунктс… Не, ну это явно перекресток какой-то в Грависе.
Ю: Да их там всего два основных.
Ч: 707 не курит… Соух, а сколько там сигарет было?
Ф: Семь!
Ч: Давай, крути с начала, смотрим… Паузу жми! Раз, два, три, четыре, пять, шесть… Бля, а перед этим пятая линия была!
Все вместе: Пипел, это ж координаты! Считаем, быстро!

После получасового ползанья (виртуального) по ебеням, начинается истерика. Там и три лодки всплыли, и минус одна сигарета, и, уже на грани, Юляша предложила еще окна пересчитать :)
В общем, у нас, как ни крути, вместо загаданной точки две четверки выходили. После чего там уже народ до нужной точки дошел, не знаю, не наш это район %) Но экипаж все равно в Грависе уже был, это по второму автобусу и воротам кладбища было ясно. Хотя, уверенности не было :)
Знали что в Гравис поедут и даже предполагали что на башню полезут. А камера не задерживалсь, такой идеи не было. Задание в принципе больше креативное для удовольствия делалось. Поэтому однозначного решения сразу быть не могло. Нужно же над чем то поломать голову, что всегда было девизом вышки. Поэтому предложили многовариантный такой ролик. Как предпологали мы повтор крустпунктса должен был вызвать вопрос «им что лень было другую четверку снять?» и как вывод это что-то реально повторяющееся. Ведь четри красти тоже могли быть второй четверкой. Ну и далее пристальное изучение этих мест. Я уже не говорю о вполне логичных точках после перввых двух цифр. Типа выписываешь все все потом удаляешь лишнее, понемногу сужая радиус поиска. Ну короче нефиг креативить. Нужно делать гуглевые задания, все будет однозначней. :)) Чёта ждали, что люди повеселяться типа «Рома в шляпе это жесть..» «Чайкажжот» «Где вы нашли такое ведро?» и «Портсигар Москва это зачёт» Эх… Не хотелось просто показывать номера карт по очереди :) Инициатива наказуема.
ой, чайка правда прелесть что такое!!!
За это задание отдельное спасибо. Повеселило)
а мы номер на лодке ещё разглядывали.
Странно, что с такими тестовыми результатами вы не чемпионы всех вресён и народов :)
Видимо потому что делаем игры по своей логике, а другие по своей. Наверное, если бы мы играли эту игру, то заняли бы хорошее место.
А вы попробуйте. Так, интереса ради. К примеру, Чекур в 2 ночи — это одно, Чекур в 7 вечера — совсем другое. (Это я без привязки к какому-нибудь заданию.) Масса примеров, когда на месте тестировать надо было обязательно (без привязки к конкретной игре). Навскидку: кад на заборе вокруг бывшего Дворца спорта. Днем совершенно шикарно заметный код ночью виден только в свете фонарика с большой долей ультрафиолета. Не зря ведь там почти все команды собрались, хотя код был аршинными буквами написан. И если бы у Психа случайно не оказался такой фонарик — еще неизвестно, сколько бы там тупили. А так — увидели и взяли практически все одновременно. Это не задумка оргов, это потому что ночью орги не проверяли, а что получится.
Тут народ вообще не тестирует игры, а ты хочешь эфект полного присутствия :)))
А ты на других не кивай :-Р
Сам же знаешь, что самую замечательную идею загубить на раз можно. Вот, когда мы говноигру готовили, недели две, наверное, в общей сложности тестировали ;)
«Торнадосы, спасибо за игру. Игра очень понравилась :) Все время была движуха. Количество забросов порадовало» © Во истину всем не угодишь. Рады что угодили Виктории.
Порадовало количество команд всё же дошедших до финиша. Мы на финише позавтракали. Кто-то, как видно из статистики отхватил поздний ланч.
Количество заданий с координатами вызывало нервный тик. Равно как и с циферками.
При всей логичности и небольшом числе заданий утомила их перегруженность (отсюда и финиш под зорьку всеми командами).
Кстати, да. Про циферки верно подмечено. Неожиданно много работы было для кордов, после слов, что Торнадос ратует за лёгкие уровни :)
Ммммм… мне кажется или именно ваши координаторы всегда жаловались на малое количество работы? :))) Вот было не скучно наконец.
С координатами всего три задания. Второе, Третье и Шестое. Мне кажется бывало и больше.
Выспался, помыл брови с шампунем…

Уже к середине игры стало ясно, что в забросах надо искать лестницу и лезть на последний этаж в самую дальнюю комнату. Хотелось разнообразия, потому что пока один из экипажей ехал в гравис, они уже были проинструктированы об отсутствии лестницы и НЕОБХОДИМОСТИ подтягиваться
  • avatar
  • kvit
  • 22 августа 2010, 20:09
  • #
  • 2
Интересно!
Задание с big apple было оформлено в виде телефонного разговора. Так вот «Козелло» при набирании на клавиатуре телефона давало число, начинающееся на 56. «Big Apple» — число на 24. Координаты выходили очень реальные, в районе Силакрогса. Как оказалось, это была не задумка Торнадосов, для введения в заблуждение, а… тупо случайность. Любопытно, много команд тем же образом пытались решить этот уровень? )
Да мы слышали от Ищем спонсора то же самое. Это прикольно! На самом деле Козело был найден в каталоге и по началу был бонусом а бонус треугольник заданием. Не в таком же виде конечно, но по сути. После теста поменялись ролями. Нужно было дистанцировать интерактивы.
от меня (ИщемСпонсораПареньСоСломаннойРукой) ты это и слышал ))
Итить. Я тока ща твой ник узнал чесслово. :)))
а тут хитрожопая функция на сайте есть, тыкаешься в ник, а там куяк — фотко и аватарко ))))))))
Была бы ещё функция такая, что тыкаешь в собеседника на афтере и у него на лбу никнейм высвечивается :))))))))
Максимум на что выводил ненужный Козелло — Русобалт и танки…
Это же была не историческая игра, как Хронос. Ну да ладно.
Ща поведаю как мы феерично решали Фиджи-Капри.
Сложили долготу и широту — получили среднее — 11.375, 81.885
Вводим в карты — получаем Непал.
Едем в — NEPAL, Sabiedrība ar ierobežotu atbildīb. Adrese: Ādažu nov., Ādaži, Pirmā iela 36/7
Ниче нету.
Берем по карте — проводим линию между остравами — находим посередине Тайланд и прямо посередине остров — Кадан.
Выскакивает вариант — «Kadanss», SIA, Bērnu mūzikas skola, Lāčplēša 98, Rīga, LV-1003

[3:45:29] ***: малайзия может быть
[3:45:44] ***: я пальцами померил
[3:45:47] ***: :D
[3:47:22] ***: «Kadanss», SIA, Bērnu mūzikas skola Lāčplēša 98, Rīga, LV-1003
[3:47:55] ***: maps.google.com/maps?q=12.531775,+98.383942&num=1&t=h&vps=4&jsv=268b&sll=11.348836,96.27121&sspn=58.446386,164.112155&ie=UTF8&hl=en&geocode=FT84vwAdRjjdBQ&split=0
[3:48:02] ***: по мне так это центр
[3:48:17] ***: проверяте лачплеша
[3:49:01] ***: куку
[3:49:34] xxxx: edva li tam zabros
[3:49:36] ***: реалтно походу ОН
[3:49:43] ***: ну хз )
[3:50:07] xxxx: mi edem no bez entuziazizma )
[3:50:40] ***: верю )
[3:50:48] ***: видел бы ты как я нашёл этот остров )
[3:51:13] ***: циркулем бля почти

Ну и тут пришла подсказка с адресом.

А какие у вас были EpicFail'ы ??? :-D
я пальцами померил © Зачёт, рыдаю!!! :)))
Мы Капри нашли по координатам. Фиджи я нанашёл, когда искал названия островов на латышском с «dž». Их оказалось не так много. Потом заметил, что фирма «Фиджи» и фирма «Капри» на одной улице. Сначала, не поверил в такое «совпадение». :D
  • avatar
  • 707
  • 22 августа 2010, 21:05
  • #
  • 9
Подведу итог. Спасибо всем кто принял частие в игре. Спасибо всем, кто не стал бить на афтерпарти и особенно за то, что вообще доехали к нам на макарошки :) Спасибо Игорю и Юле за афтер с пастой. Диме за гостеприимство на Спилве. Благодярю команду за то, что выстояли. Было трудно и долго. Очень очень долго. В этот раз было очень много подножек по ходу проведения. Это 4 забитых (заваренных) входа за день до игры, это гопники сорвавшие код на Бикерниеку и продававшие его по лату. Это то, что не успели на интер и по ходу переделали все и сорвали свободных людей на Саркана Звайгзне. Это сорванный код на Лиела 22. И много чего ещё. Выстояли. Зарёкся делать больше 3 интеров. Надеюсь, что те кто играли, получили хоть какое-то удовольствие от экшена. Искренне верю, что те кому игра не зашла не будут держать зла на нас за это. Спасибо за позитив на интерах. И простите, если что-то не получилось. Желаю всем успеха в новом начавшемся сезоне.
«гопники сорвавшие код на Бикерниеку и продававшие его по лату»
Эх… Жаль, не наш экипаж туда ездил. А то было бы там этим гопникам…

А потом, глядишь, и сами подзаработали бы %)
Ну мы сьездили туда впятером. Разошлись мирно.
Простите, а из какой команды гопники были-то?
Да уж, у нас с федом так не получилось бы :-D
Ну и назло бы они сорвали остальные 3 кода. А так мы сказали им что кодов 10 и нам пофиг, что они сорвали один. На этом их интерес пропал. Не всегда сила решает всё. Иногда нужны тактические решения :))
Ну не знаю, не знаю :) Видимо, мне везет на гопников, когда я вдвоем :)
С Психом интер проводили — гопники подъезжающим экипажам помогали: меняли их полную бутылку с пивом на одну пустую ;) С Прессом на Маскачке код роем — гопники нам искать помогали. Хотя, кода там и не оказалось :)С Федом в Чекуре и на Локомотиве бомжей по очереди пугали…
У меня такой вопрос… Что же это за отважная команда, у которой экипажи состоят из одного человека, у которого нет ние, даже ноута? Стоим на Слокас 37, перед нами паркуется Мерседес, оттуда вылазит парень, бежит к коду, по телефону его кому-то диктует и садится обратно в машину. Увидев, что я вылезаю из машины, дал по газам и уехал… Что, опять возвращаемся к эпопее с 4-ыми экипажами?

И еще вопрос… Команда «Антон Палыч», как вы успели взять уровень Истина Посередине за 39 секунд?
На этот уровень была наводка с бонуса. Возмржно АП её раскусили. Мы, к сожалению, не смогли.
Нет АП поехали в гравис на видеозадании. Просто патамушта. Заброс по пути к крустпунктсу. Увидели вышли обошли здание и нашли стрелки и ИГ. Отзвонили Игорю.
Нам Палычи сообщили о том, что у них есть код от одного из будущих уровней на Саркана Звайгзне. Как оказалось, код был от буквально след уровня.
Надо было их за жабры!!! И не отпускать! Эхххх.
АП во время игры сказали вам, что один из будущих уровней на «Саркана Звайгзне»? 8-О
usa, не надо все передергивать.
На саркана звайгзне АП сказали, что у них есть код от одного из будущих уровней.
:-)
Релаксссс
Казнить нельзя помиловать, блин!
Дада. Одна пропущенная запятая! И вот уже аж 4 комента на эту тему!:)))

«Нам Палычи на Саркана Звайгзне сообщили о том, что у них есть код от одного из будущих уровней.»

Ваша душенька спокойна?
cool story, bro :)
Именно.
мы его видели на паре статиков с ноутом, я решила, что просто полуночный романтик — не может же человек один играть…
Вы знаете у нас в Балдоне тоже ребята по одному бегали. Суровые челябинские парни, ога.
дядьрома, да ради Бога, мне-то что :))
Не не. Ничего. Я к тому, что игроки некоторых команд отчаянные люди. Запомнился парень из Смарт Кежуала в белой рубашке. По моему он один там шарился.
держит марку команды — смарт кежуал, так смарт кежуал :))
Блин! Я понял! Это была команда +1 :-D
Увы и ах. Эт не наш товарищ. :)
707, больше смущает не тот факт, что один шарился, а что один подъехал. Не, если все в порядке, то все в порядке. Прошу успокоить мою подозрительность :)

Жаль, не сообразил номер машины записать, все намного проще было бы.
Конечно в порядке. Думаю остальные по парку носились.
Я не про парк. Я про ситуацию, например, возле ГПУ.
GC-2601?
Дык я ж говорю, что не записал… А там один человечек ездил?
Да, один. Даже без ноута.
Ясно, спасибо, успокоил :)
Гы, парни! Мы там такую суровую челябинскую девушку встретили! Нет, не Милу Йовович, хотя и похожа. Да и обстановка располагала :)
Видел его на уровне с ГПУ. Пока вешали Юляшу и травили феда, подъехал мерс, выскочил чувак, и давай с фонариком вокруг шарить. К ограм никто не подходил сразу после АП? Потому что, когда мы уезжали с уровня, машина еще стояла.
Они нашли код случайно, проезжая мимо этого заброса еще во время второго задания. Вышли проверить, а там везде стрелки. Учитывая, что на афтере орги уже об этом знали, тайны из этого никто не делал, и все в пределах нормы. А чего вы так рано прекратили игру?
В лучших традициях падонков — поссали на код :-D
а вдруг он высадил остальных на другой версии
Это наш третий экипаж. Из-за жуткой не хватки игроков на эту игры мы играли по 4,2 и одному человеку в машине.

Это абсолютно честный и зарегистрированый экипаж.
А разве надо было регистрирвоать экипажи?
Не знаю, надо или нет, но мы соглашение сдали :)
кто-то ваще-ваще не следит за новостями
Может и пропустил, что их отменили. Но привычка-то, она осталась :)
Всех с началом сезона!

Очень хорошо начали. Спасибо Роме и Торнадосам за этй игру! Все шероховатости списываем на свое «копнуть-поглубже». Это и причина того что некоторые «легкие» уровни брались намного дольше чем надо. Лично мне очень понравилось то что было много забросов и довольно-таки интересные поиски кодов. Балдоне очень зашло!!! Именно после таких игр есть что вспомнить и рассказать на кресле качалке новичкам ))) пишите еще!!!
По организиции:

Если честно было немного тревожно что же будет в связи с новшествами. И, знаете, как-то все получилось!
1) Автостоп. Если кто не знает, скажу. Остальным же напомню — автостоп был в 6 утра раньше и никто не плакал что хочется в кровать теплую — играли и радовались!!!
2) Понравилось что командам был предоставлен выбор — хочешь поиграть подольше? Играй… — хочешь на афтер или спать? Жми коды действий. Вот вам и будет «ваш» автостоп. Мне новшества кажутся логичными и интересными.
И отдельное спасибо за афтер и теплую еду… Очень душевно и вкусно!!! Я лично получил огромное удовольствие от игры…
Ну вот и начался сезон!
Торнадовцам спасибо за игру. Хотя надо сказать от игры ожидал бОльшего.

Конечно когда делаешь игру в стиле «А не замахнуться нам на Вели'ама, нашего, Шекспира!?» — очень трудно выдержать уровень заявленного качества и стилистики. В данном случае стилистика выдержана была, что трудно сказать о «наполнении» многих заданиях. Что в принципе удивительно, ибо Роман, как создатель игр всегда говорил, что ратует за оригинальные, «изящные» уровни, что почти всегда и было у Торнадовцев, которые задавали «тон» сезону. (Вспоминаем ЭММУ СЕКУНДО!!!)

В этот раз увы. Лично для меня самым изящным показалось задание с родословной (фамилиями) — традиция… Оно действительно было и изящным и очень в стиль. Довольно оригинальным было и фильмовое задание на координаты, хотя если честно, я не вкурил, логики «Четверку откидываем за нелогичностью — зато точку оставляем». Ну нашли бы вы кадр без цифры тогда, незнаю… Всегда на играх было, что просто тупо даешь 4 пары (или шесть — как получается) — цифир и народ сам понимает, если это координаты — где там точка.

Опять таки, с подсказками, как то плоховато. Толку они давали мало, и мы лишний раз радовались, что не брали коды действия. Хотя если вроде как придерживался заяляемому Торнадовцами принципу что задания должны браться без подсказок то… Возможно у меня мозги конечно размягчились к началу нового сезона, но часть заданий и после 2й (3й!!!) подсказки не вытягивались.(Понравилось задание про Созвездия, хотя опять его например убило количество точек — 5 точек утром, когда еле передвигаешься это многовато, тем более Булли)

По нововведениям (это уже скорее к Осе) – что-то не заметил я чтобы наличие кодов действия прибавило динамизьму. Так же как и отсутствие автостопа. Лично я бы ратовал за автостоп в 6 утра — тогда и есть смысл использовать коды действия — кто кого обгонит в последний момент. А так получается — мы как в танке их НЕ использовали, играли до 8 утра уже на автопилоте, и в результате 7-е — не такое уж и плохое место!.. Но, как сказал один знаменитый человек — «не надо делать из удовольствия работу» — играть в период с 6 утра до 8 утра — это уже мазохизм. И вообще я очень удевлен при 12 (то есть 13 ) заданиях — концовку в 8 утра… Такого по моему не было. Вернее бывало, но не так чтобы по сути только 7-я команда прошла! (Ведь если подумать, все кто закончил раньше взяли коды доступа – и, если бы играли, логично предположить пришли бы позже)

В общем есть над чем подумать! Но шаг сделан. Хочется сказать спасибо Торнадовцам за игру, ибо, пусть даже с косяками, труд проделан большой, и вызывает уважение.

Всех с началом сезона! (лично я его очень ждал)
Мазер дарлинг! Ит из фан ту лив ин Палермо! ФААААААН!
  • avatar
  • kvit
  • 23 августа 2010, 09:12
  • #
  • 0
А почему в рейтинге только 3 команды? Куда дели победителей? ))
Я полагаю дело в отзыве, без которых очки не начисляются… вы отправили? спешно шлем и свой!!!
а, я и забыл. Да, вчера отправили
  • avatar
  • MIHEL
  • 23 августа 2010, 10:29
  • #
  • 3
Проснулись!
Спасибо Торнадосам за интерактивы! Что касается самого действа, горячий поцелуй в мозг, за частую, был лишнем! Играли долго (21:25:19) и 2/3 команды не дожили до конца, но оставшийся экипаж поднял команду выше.
АВТОСТОПУ — ДА! ДА! ДА!!! А то естественный отбор получается а не игра!
Лирика:
В тему к игре появился предвыборный лозунг: «Если вам нужна красивая речь — звоните поэту. Если надо выбраться из болота — вызывайте БУЛЬДОЗЕР»а.
Спасибо за интерактивы! было весело:))))
Не побоюсь опубликовать наш отзыв:

Команда Пенни с Небес выражает благодарность за проведенную игру.
Считаем, что смысловая начинка была убедительно интересной и логичной.
В то же время, время окончания игры основных лидеров заставляет впасть в раздумия об обязательных тестах игры не на словах, а на основе реальной симуляции игры (тест игры в поле, с экипажами, на машинах). Только таким образом можно высчитать планируемое время игры.

Мы не просим возврат к автостопу, так как в прошлом сезоне всего 1-2 раза заканчивали игру по нему, ито на последних заданиях. Мы просим более тщательно тестировать игры, чтобы выявлять сложность заданий и продолжительность игры.

Я лично считаю прошедшую игру исключительно косяковой, так как ни одно событие в жизни не стоит столько моих сил, нервов и эмоций. Но, являясь демократическим лидером, вынужден согласиться с командой, что игра была динамичной и логичной, что является абсолютной редкостью.

Честно скажу, если еще одна игра для нас закончится в 7 утра с позицией ТОП-5, я не буду слушать команду и буду ставить НЕГАТИВНЫЙ отзыв. Игры до 7 утра для ТОП-5 команд- не лучшее времепрепровождение для выходных.

С уважением

Дима Л.
Наверно еще раз призову всех быть более внимательными и аккуратными на забросах. За все время моего участия в играх первый раз после завершения я поехал прямым рейсом в травмпункт. Причина банальна-не посмотрел себе под ноги.
  • avatar
  • nopox
  • 23 августа 2010, 19:22
  • #
  • 2
спасибо, игра понравилась.

Оформление кодов +
Бонусы, помогающие в заданиях +
Много текста в заданиях ± (не читаем, копаем суть)
Много уровней по координатам — (а ну а как ещё эти забросы загадывать :)

Спасибо, что прибрались у Алдариса, опасность 2 можно ставить :))

Заброс днём и заброс ночью — разные понятия. Куча экипажей не знает куда ехать, прутся друг за другом в тупики. Ищут не то, и не там.

Уровень с бассейном. Все подсказки про точки. А на точках Превед Бассейн. Этот момент надо надо было бы упростить и 2/3 подсказкой дать карту с точкой, где конкретно находится здание бассейна. А то кто будет читать 4-ю подсказу уже тусуя в подвале без зоны. Какой бы сложный не был уровень, он должен быть выполнен за 3 подсказки +30 минут.

Начало сезона удалось.
Хочется услышать ОФИЦИАЛЬНЫЙ срок, когда надо отдать голос. Что за беготня на эту тему???

Написанный ниже текст-моё личное мнение, а не официальное мнение команды!

Лично я ПРОТИВ того, чтобы ставить оценкив течении ДАЖЕ первых трёх дней. НЕДЕЛЯ-вот вполне адекватный срок!
Первые сутки все отсыпаются. Потом рабочая неделя. Я считаю бестактным требовать отчётов в кратчайшие сроки!
К тому же, если требовать сейчас, то ОДНОЗНАЧНО ставлю Н_Е_Г_А_Т_И_В_Н_Ы_Й отзыв!!!
Почему? Потому, что координация и решения заданий оставляли желать лучшего. Мнение координаторов было ЕДИНОГЛАСНО: игра откровенно сыра и недоработана. Тут полная аналогия с нашей Алисой2. Только наша писалась 10 дней, а эта-всё лето минимум.
Да-было много забросов. Да-якобы классные интеры, но это СЕЗОННАЯ игра, а они ОБЫЧНО расчитаны на ВЕСЬ состав команды!
Я ОЧЕНЬ люблю игры от Торнадос. Я ОЧЕНЬ уважаю эту команду, но я вижу просто пропасть в подготовке этой и прошлых игр!
Лично я ПОЛНОСТЬЮ соглашаюсь с мнением Пустоты о прошедшей игре!
С приветом из Колки,
iНик
Спасибо за игру.

Спасибо, что порадовали моих полевиков.
К сожалению мне, как координатору, игра никак не зашла, да и сидение до 7 утра у компа, уговаривая себя не вырубаться — жестоко…
Не буду отрицать, сами тупили в некоторых моментах и сами косячили, но, по большому счету, во многом согласна с Пустотой.
  • avatar
  • nopox
  • 26 августа 2010, 13:32
  • #
  • 0
фото/видяхи с игры будут?
Будут обязательно. Только не так скоро, как хотелось бы.
Проявляешь?
Ога )))
Думаем видеоотчОт намутить, а это быстро не бывает.
Фотки какие-то, возможно, в начале сентября будут. Наш фотограф смотался в отпуск.
Официальная оценка игры от команды Антон Палыч: Положительная!
Своё мнение отписал выше.
oh no, too late, too late :)
never too late, until it's time 2 play)
Только зарегистрированные и авторизованные пользователи могут оставлять комментарии.