Разборки в солнечном Палермо или Клан Моретти против клана Конти.

1.На игре будут применяться нестандартного вида коды. После первого задания станет ясно, как они выглядят. Ничего радикального, просто не узкая маленькая полосочка с буквами. На УО3 возможны коды краской.
2.Автопереходов не будет. Вместо них, традиционно, 4-я подсказка код от уровня. На каких-то заданиях 4-й подсказки не будет и вам придётся доехать до места за кодом в любом случае. В задании будет предупреждение об этом.
3.Подсказки через 25 минут.
4.Бонусы будут. За бонусы не будет отниматься минуты и выдаваться шампанское. Бонусы будут содержать подсказки к следующим уровням. Поэтому кому-то они подарят час, а кому-то всего 5 минут. Надеюсь, что бонусы возьмут не все.
5.В каждом экипаже желателен здоровый мужчина.
6.Задвинье будет. НО! Хочу предупредить, что классическая схема привязки экипажей к конкретному району, скорее всего не сработает. Поэтому не стесняйтесь запускать машины в «чужой» район.
7.Афтерпарти под открытым небом, но с наличием туалета, стульев. Будем рады видеть всех после игры у костерка.
8.Старт игры на улице Кроню, у ворот Северстальллата, на большой площадке под Деглавским мостом. (позже с дома карту приложу)
9.Досрочные подсказки будут выдаваться порционно — по одной в час. Без ДП штрафа. Не использованные подсказки будут накапливаться. За подробностями к Осирису.
10.Убедительная просьба к игрокам. Если в задании присутствует рекомендация соблюдать режим тишины и не палить машины, пожалуйста прислушайтесь к совету и не ломайте своим упрямством нормальный ход игры. ТО есть, если сказано, что надо все сделать тихо, не привлекая внимания, то по возможности не орём и не размахиваем фонариками при проникновении в здание. Представьте, что вы сицилийцы в шляпах, и светлых костюмах :))
11.Радиус игры 35 км от Ратушной площади по прямой линии.
12.На игре не обязателен, но может пригодиться фотоаппарат. Просто поможет сохранить визуальную информацию.
Мой t. 291 707 31, Роман
Мы вам сделаем предложение, от которого вы не сможете отказаться…
А чего голова такая маленькая?
А можно про координаты поподробнее? Как ноль отсекать, если он, например, строго в середине ряда цифр?
Katru gadu augustā norit Rīgas svētki. Šogad tie notiks no 20. līdz 22. augustam ar vērienīgiem pasākumiem gan pilsētas centrā, gan nomalēs.
Лично я работаю, а в целом будем думать:)
Хотя Пардаугавы почти не было.
Только вот формы полицейские на фотках американские. :D
Карамба, теперь ты знаешь где искать кодыИ в солнечном Палермо, есть своя москачкаИ не только копы оделись на съёмки не правильно, хотя их предупреждали, но и сами сицилийцы у нас говорят на русском :))) И я не курю по жизни, и Франческо не хромает
Главное отнестись ко всему с юмором!
Ведь в этом году 90 лет со дня рождения и 30 лет со дня смерти великого русского сказочника Джанни Родари!:))))))
Утром во вторник 13 июля были арестованы, по меньшей мере, 320 человек по подозрению в принадлежности к Ндрангете, калабрийской мафии.
Среди задержанных – 80-летний Доменико Оппедисано, которого итальянские власти считают главой этого мафиозного клана.» ©
Походу команда Ндрангета в следующем сезоне не играет…
В рамках операции под кодовым названием «Мета» конфисковано имущество на сумму €100 млн. Недвижимость и другие активы, находившиеся в обороте незаконного бизнеса, принадлежали кланам Конделло и Де Стефано Либри. Босс Паскуале Конделло, который возглавлял криминальную структуру, был арестован в феврале 2008 года после 18 лет розыска.
Полиция ведет поиск мэра городка Сан Прокопио, расположенного недалеко от административного центра Калабрии Реджо-ди-Калабрия, цитадели ндрангеты. По данным следствия, он замешан в преступной деятельности в регионе. ©
Как сообщает радио «Свобода», 40-летний Дж. Фальконе руководил преступной группировкой в сицилийской провинции Агридженто. Он был задержан в ходе совместной операции французской полиции, управления по борьбе с мафией Палермо, спецслужбы Италии AISI и полиции Сицилии.
Дж. Фальконе более 10 лет находился в международном розыске. На Родине суд его заочно приговорил к пожизненному заключению за убийство и контрабанду наркотиков.
Глава МВД Италии Роберто Марони уже назвал задержание Дж. Фальконе блестящей операцией. Р. МАрони особо отметил, что ДЖ, Фальконе стал 25-ым арестованным из списка 30 самых опасных преступников страны.©
Крупная облава на сицилийскую мафию прошла недалеко от Палермо. Полицейская спецоперация получила кодовое название «Голем-2». В ней участвовали порядка 200 сотрудников правоохранительных органов, пишет The Star со ссылкой на представителя полиции Винченцо Николи. Операция стала продолжением следственных мероприятий, начатых в июне 2009 года с конечной целью захватить 48-летнего «крестного отца» Маттео Мессину Денаро. ©
В апреле 2002 года был также арестован один из главарей сицилийской мафии Нино Джуффре. Уже в сентябре он согласился сотрудничать с правосудием. ©
Один дон Базилио Моретти и остался…
почему 21.08? :)
Ну так вот, уточняю- 35 км по прямой от «Арены Рига». Думаю такой точности достаточно, что бы не поехать в Ецаву, или Лигатне.
Шляпа и тёмные очки. Комплект на игрока, экипаж или команду?
Чур я «за»!:)))))
Т.е. я к чему: «банду\мафию» по собственному представлению «сколотить» можно или обязательно должно быть тру-итальяно-мафиозо? :)
в СРЕДУ 18 августа, в «Un Momento», bars-picerija на A.Caka 58, Riga, LV-1011.
Будем вас там ждать с 19:00 до 21:00. Стартовый взнос прежний- 40 лат. В баре есть зал в подвале, если он будет свободен мы возможно будем там. Не уходите, если не нашли нас в зале на верху.
В связи с предстоящей встречей, предлагаю вам приготовить вопросы. Мой t. 291 707 31
(если в подвале уна моменто предполагается кондиционер — претензия авто-чески снимается)
( совершенно точно БЕЗ кондиционера, БЕЗ Электричества и т.д)в процессе самой ИГРЫ, у вас вызовет шквал возмущения и требований к организаторам впредь обеспечивать Вам комфортные условия… С нетерпением буду ждать Вашим комментариев и претензий после Игры..)))
А мне — старому пердуну не к лицу бодаться с этим слабым сильным полом.
Солдат ребёнка не обидит [c].
По неблагоустроенным нежилым и частично населённым помещениям бегают командные говномесы.
Так что, шквал негодования или наоборот стоит ожидать от них. :)
На игровом сленге «говномес» — полевой игрок. :)
=========================================
Рома, ну как всегда представляешь информацию в выгодном тебе свете. :)
В следующий раз обязательно слово /наоборот/ напишу заглавными. :)
Может ли это как-то помешать?
Ок, спасибо за ответ!
Зато о политике поговорили.
Дровами торгуют круглогодично.
Как это не одевать джинсы и любимы кроссовки?!
Я вот вообще, антуражу ради, хотела обрядиться в полосатый пижнак, блузку с жабо и штиблеты а ля 30-е годы.
Я так понимаю, что стоит ограничится шляпой и очками?
и достаточно одного экипажа, хотя хотелось бы видеть всех :))
1. В какой момент означенного часа этот мэджик код можно будет вводить?
2. В каком виде это чудо будет накапливаться? Куда?
3. Что делать с накопленым?
Организаторы и Осирис, потратьте 2-3 минуты на нас убогих и внесите ясность.
Заранее спасибо!
Не понятно, например, можно ли использовать «зверька» сразу после получения задания.
Если я не буду чесать «зверька» 3 часа подряд, то значит ли это, что я смогу получить 4 или 5 задание сразу с 3-мя подсказками?
переделайти подсказки, если вы ещё этого не сделали. 1-я подсказка должна давать ссылку на текст задания.
:)
Удачи в завтрашнем действе.
«И всё же по 9-му пункту ( Всё равно кто, но пусить нам всем разъяснит нормальным русским языком и желательно с примером ):
1. В какой момент означенного часа этот мэджик код можно будет вводить?
2. В каком виде это чудо будет накапливаться? Куда?
3. Что делать с накопленым?
Организаторы и Осирис, потратьте 2-3 минуты на нас убогих и внесите ясность.
Заранее спасибо!»
Ося, проблема именно в формулировке. Особенно на фоне дебатов, типа надо, не надо, а если надо, то как. Полный сумбур в команде. Сначала: подсказки раз в час, штрафов не будет. В процессе игры, когда подсказок уже накоплено, мы продолжаем тупить: подсказки раз в час, за них штрафуют. Наша реакция: Что? Как, бля? Какой нах шртаф? Было ж сказано четко: без штрафов! В общем, в 8:30 утра, стоя на остановке в ожидании автобуса, уже поняли, что к чему, но! Факт остается фактом. Две буквы ДП скромно потерялись на общем фоне из N пунктов. Надо было четко и конкретно объяснить, как, что, когда и за что. Впрочем, сейчас я уже не знаю, кому пенять — тебе или все-таки 707-му, оформившему этот пункт именно так, как он это сделал.
Вп
Сам знаю, что лучшее — враг хорошего, но тягу к совершенствованию это не отменяет.
Главное, что игра понравилась. Ну а критика… Что ж, она всегда будет. Это говорит лишь о том, что народу не все равно, что и как вы сделали.
...Без ДП штрафа…
На старте ты сказал как их использовать и всё.
В правилах игры я вообще не нашёл не одного упоминания о подсказках.
Теперь вопрос — чему или кому верить и долго будет продолжатся этот организационный бардак?
то есть, если команда на уровне 10 минут, берёт досрочную подсказку, после которой за 5 минут берёт код, то на уровень она тратит 15 минут, но с учётом штрафного времени (15 минут) общее игровое время составляет 30 минут, как если бы команда тупо дождалась бы подсказки, после которой за те же самые 5 минут взяла код.
это было написано неоднократно на форуме, а во время игры ещё и в движке на самом видном месте.
где тут бардак?
Даже номера не успели поменять ещё.
Решение прихолит в первые 5 минут, а потом до третьей подсказки не можем решить уровень.
Пойду посплю — мош рзберусь чодакак…
Команда Tribal не смогла…
Уже закончили
Надеюсь успеть закончить до понедельника 7:30
АВТОСТОПУ БЫТЬ!
(собираю подписи)Я — ЗА АВТОСТОП!
Меня покормили в 9.15 ;-)
Всегда любил игры до утра. Хоть и бывали нудные, когда в три уже хочется домой, но сегодня не тот случай. И за это огромное спасибо Торнадосам :)
«Задвинье будет. НО! Хочу предупредить, что классическая схема привязки экипажей к конкретному району, скорее всего не сработает. Поэтому не стесняйтесь запускать машины в «чужой» район.»
оформлено так, что ИМЕННО в задвинку экипаж посылать ну никак не надо. И представляете себе наше, скажем так, недоумение, когда первый же (!) код — Слокас! Начинаем потихоньку нервничать. Третий код — Болдос и Баалдоне (ну них*я себе, Задвинья (почти) не будет!) В общем, наш экипаж из пурчико-плявниекского плавно трансформировался в задвинский, и периодические поползновения командира экипажа таки вернуться на дислокацию у Домины пресекались экипажем буквально на корню. Что нас, внекотором смысле, и спасло. Ибо в Задвинке было дофига заданий. Этого можно было бы избежать очень просто. Задвинка — отдельный пункт, привязка к районам — отдельный. Ну да ладно, на будущее заметка всем проводящим ;) И третий минус. Маленький такой :) Уровень «Таблица + полиция». До сих пор мне непонятное задание с таблицами и на раз берущийся интерактив (правда, фед до сих пор с него плюется :-D). Несоразмерность сложности, что ли. ГПУ взяли после первой подсказки сразу, таблицы народ тупил два часа. Может, сами виноваты, но — ИМХА у меня такая.
А теперь забейте на минусы, перейдем к плюсам. Их намного больше.
1. Много забросов.
2. Забросы все, как один — мегазачот! Особенно впечатлило Балдоне — всю дорогу потом Резидент Ивел вспоминали! Учитывая, что один фонарик сдох, и мы с федом бегали там с одним фонариком на двоих, светя им по очереди, учитывая мой финальный, исполненный по всем канонам жанра классический наебняк, учитывая спасение заблудившейся девушки (хотя кто еще кого спасал, тоже вопрос), учитывая… ладно, я впервые твердо решил отчет написать, там все прочитаете… В общем, за забросы — мегареспект!
3. Красивые, стройные, логичные задания.
4. После решения практически всех заданий — нет ощущения «ну и как это брать»?
В общем, Торнадосы, я знал, что вы не подведете, и ваша игра обязательно будет качественной. Спасибо вам за игру! Жду следующей партии через год!
нужен автостоп.
Готов ловить минусы.
Думаю, твою точку зрения разделяет большее количество игроков:)
Но мне упорно кажется, что по забросам можно зимой набегаться. А летом все же можно как-то чуть разнообразнее к этому вопросу подойти.
Хотя, конечно, во мне говорит досада за неудачную Игру.
Видимо, просто наложилось «Задвинье будет, но!» Типа «оно будет, но держать там экипаж не надо» — цитата кепа. Как я уже и писал, лучше было бы разделить эти два пункта, типа «6. Задвинье будет. 13. Классическая схема привязки экипажей к конкретному району, скорее всего не сработает. Поэтому не стесняйтесь запускать машины в «чужой» район.» Было бы намного понятнее.
ПыСы. Ягодка, говорите, феду отравленная попаласЯ?
ПыСы2. Кста, а узелок-то всего один товарисч завязал. И три девицы выказали знание КАК! Что навевает некие мыслишки…
Чебур в ней проход пробьет :)
Стало тупо интересно. Два дебила, которые заминусовали предыдущий мой пост — ЗА ЧТО? Мне насрать на минусы, я просто не могу понять.
Неплохо было бы ввести обязаловку, если ставишь минус, будь любезен, объяснить почему. Минусов стало бы намного меньше. Хотя бы из-за лени :)
Win7Ux86, Safari 5.0
1. нормальное задание чтоб въехать в тему и разогреться.
2. Принцип ясен с первых кадров, но правильную точку получаем только с третьей подсказки. Не берусь утверждать на 100%, но 80 бесполезных км наш экипаж намотал по недоступной нам
логике авторов (если 4ка в строку не ложится, то давайте считать, что ее не было в кадре...)Интересно, где пригодился бонус про то кто сделал лас-вегас игорной меккой (если мы правильно его разгадали :)
3.Ну очень наворочено, особенно для наших двух машинок, одна из которых только что вернулась их лесов под Иецавой и не хотела ехать обратно в Балдоне. Даже хорошо, что на уровне не было автоперехода, но он один тянул на добрую треть нормальной игры..:)
4.НАВАРРА из задания виден, но как-то упор сделан на место происшествия а не жертву, досрочные подсказки рулят.
5.Большое яблоко — нормально. Хорошо, что не стали заполночь звонить тетке с фамилией Козелло.
6.WOW — классное задание.
7. Красная звезда — задумка интересная, но с отклонениями от логики, поскольку закончил путь беглец на улице Бьянко (тупиковая к стадиону) а не Росси. Спасибо коду действия, но тупик на ул. балта мы посетить успели, хорошо через забор не полезли.
8.фиджи-Капри — всё замечательно.
9.Менделеев — голова (инересно он с какого клана :). Правда иридий никак не ложился в спилвес, но бикерниеку сигналила,
что ехать надо.
10.Созвездия — мое любимое задание из вчерашних. Правда 5 точек в 4м часу утра двум уставшим экипажам взять тяжело. Тем более, что орнитологическая вышка в Риге не одна, а у морской медицины — три адреса.
11.Ранду ургу, берем две подсказки даже недочитав задание (хотя как оказалось оно гуглилось элементарно :). Немного сбило с толка указание: два кода в одном месте. А на самом деле коды на разных улицах.
12. Не знаю доехали ли наши до Бривибас 186 и был ли там код, и был ли этот уровень последним, ушел спать в 5:30.
Подробности посмотрю в статистике.
В общем Вендетта удалась, спасибо славному клану и его папе.:)
8.фиджи-Капри — всё замечательно.
Видно, вы невнимательно читали задание:
Он повернул направо, на Via Rossi, продолжаем слежение, почти нагнали.
-Чёрт возьми, куда он едет?
— Первый поворот направо. Улицу не разглядел. А, узнаю место, свернули на Via Bergamotto и с нее сразу же налево, к стадиону.
Вот .
Что касается бонуса – это Las Vegas halle Казино Sarkandaugavas 5/7, где находится подсказка (Н2О С2Н5ОН Eridan). Мейер Лански (1902-1983) — человек, превративший мафию в легенду. Самый могущественный мафиозный стратег. Он не был итальянцем, но это не помешало ему стать одним из могущественных боссов Коза Ностры. В 1933-м в США отменили «сухой закон». На чем же делать деньги мафии? Лански поехал в захолустный городишко посреди пустыни — Лас-Вегас. И 25 декабря 1946 года здесь засиял огнями отель-казино «Фламинго». Меиер превратил городок в игорную столицу мира. Формула водки является подсказкой к уровню по Менделееву, а созвездие Эридан — к заданию по звёздам. Причём если прочесть статью в Wiki об Эридане, мы заранее знаем о янтаре и реке, впадающей в море, что может сэкономить до получаса времени в дальнейшем. Бонус номер два. Фрагмент карты с тремя перекрёстками по пять улов каждый. Несложное задание на знание города и работу с картой, для скучающих координаторов. Там, на окнах закрытого магазина, размещается подсказка к заданию с таблицей и к заданию про острова, а также прозрачная подсказка к уровню Козелло. Подсказка намекает на способ применения ключа WOW и заранее наводит на мысль, что -17.80 есть координаты острова. Как применить подсказку, становится ясно только при получении соответствующего задания. А сам треугольник образован улицами Валмиерас-Деглава-Лиенес. Ну, и фраза «был какой-то бизнес» вполне вяжется с чем-то закрытым, коммерческого толка. Бонус подсвечен «светлячками»
Я бы, имея на руках такое неконкретное место, никогда бы не послал туда экипаж… :(
Наши новички устали и не дотянули.
Лично мне понравилось, но все время не покидало ощущение, что орги сами же зачем-то усложняют задания кучей вариантов решений. Решали 80% з 5 минут, а потом бились в вариантах…
Зачем брать МАРИО, которых 150 тысяч фирм, и выбирать именно МАРИО К, который есть только на Лурсофте, а задание с Фиджи брать компанию, которая есть ТОЛЬКО на ЗЛ? А на Лурсофте Фиджи еще пара вариантов.
Негодую )) И таких вопросов много, часть уже писали…
И кстати — уровень опасности 2 в мастерской на Илзитес — чушь)) Данный уровень стоил мне разбитого колена и утопленного телефона.
И все равно спасибо за игру ))))
1)Нужно узнать, как его зовут, найти его и отомстить за Джованни.
2) По-моему, осталось узнать, где его особняк, и послать туда людей, раз с именем более-менее стало ясно.
3) Будь я проклят, если его зовут иначе, чем деда по материнской линии!
Зовут его Марио, а не Марио К :-)
Так же ссылаться в одном задании на Лурсофт, в другом на ЗЛ… для меня, слишком много вариантов становится, даже для 3 экипажей)
Вот когда нам ЗЛ или Лурсофт проспонсирует какую игру, тогда может и укажем в анонсе «польуйте только…, и ничего другого». Шутко )))
Уровень 2 и не больше. Убицо наффик там негде. Ставить его в один ряд с 3 уровнем Саркана звайгзне где открытые провалы в 4 этажа нельзя. Упавший телефон это невнимательность Вита. Извини.
Но это лирика, я знаю, во что я играю.
Капри-Фиджи другие идеально по центру выходила улица рядом со стадионом, где у Вас старт был. И огого сколько там забросов. А на Балтасбазницас — я должна знать заброс??? Я в Грависе раз в год бываю, откуда?! Абсолютно нормальный вопрос, если вы в одном задании в начале игры ссылаетесь на Лурсофт, а в конце — уже пользуетесь ЗЛ. Надо быть более последовательным, чтоли…
С Марио — уж лучше бы это был «баян» Палес, что полее подходит, так как в поиски ИМЕНИ меня никто не убедит, что еще надо добавлять букву К.
Мне понравилась ваша игра, выдержанный стиль, но нет идеальных игр без минусов )) Я просто указала на то, что мне не понравилось. Чутку перемудрили, но в Ваши игры я буду продолжать играть, спасибо!
Про ногу: сочувствую. Но вроде давно было определено, что 3 уровень это максимальная опасность для жизни. ИМХО дырка под досками в полу не тянет на УО3, как Кемери или Балдоне с чердаком местами без пола. О градации УО было уже разговоры. Я всегда подхожу к этому с точки зрения сравнения. В балдоне человек с крыльца упал оступившись, кто-о о трубу головой в подвале бацнулся. Прими мои извинения за уровень с Провенцано. Хотя не думаю что если бы стоял УО3 то ты бы осталась в машине по этой причине. Не понял претензии короче.
Это — игра. Мы все знаем, на что идем. Нефиг по всяким электрощиткам лазить!
С Марио соглашусь. Марио К у нас по заданию ну никак не выходил, т.к. надо было найти имя. И если уж привязываться еще и к фамилии, то получалось Mario Conti, а не Mario Konti.
а мы вот что нашли, поехали рыть код на особняке архиепископа =)
Забросы — высший класс, но потом стало казаться, что всёже их слишком многа.
Игру можно разбить на 3и ключивые точки- Гравис, Центр, Балдес.
Интересует бонус на треугольнике с таблицей 8х8, мне кажется, что к такому бонусу должны были быть 3и подсказки =DDD
«Не пали» отлично, главное быстро отыграли, они точно не на вертолёте были?
Сделайте статистику доступной хотябы до 3ёх команд, а то как слепые катята.
Интересная, разнообразная.
Много нового узнал.
Спасибо.
Но очень дорого полноценное воскресенье. Без автостора ни-ни.
думаю, что выражу мнение большинства игроков команды (ато и всех :))))), если скажу, что нам игра понравилась, правда будь на несколько уровней поменьше, и было бы совсем круто.
спасибо оргам за отличную игру, множество забросов и прекрасные интерактивы! :)))))))
А я как раз в это же время начал писать своё длинное сообщение в соседней теме.
Порадовало большое кол-во УО2-3.
Конечно, были вопросы по логике некоторых заданий, но это никак не повлияло на море позитивных эмоций.
Тему мафии считаю раскрытой.
Видимо в системе не заложен вариант пункта «информация по теме», или просто Ося спешил выложить статистику (что правильно, ИМХО). Поэтому такая неразбериха и получилась.
4-5 подсказка, это средство от автопереходов. Нужно было даже 6 их делать — у трех команд автопереход на уровне «Счета» все-таки случился.
Отдельное мега-фи за автопереход на уровне, где его не должно было быть (Твайконю и остальная орда забросов).
Аргумент на афтере «мы не думали, что так получится», простите, говорит сам за себя :(
Понравились уровни про созвездия (хоть и фонтан на кронвальда ложится лучше, но это мелочи), Фиджи&Капри, ранду.
В общем, мы должны были понять, что в слове «хлеб» организаторы намеренно сделали 4 ошибки и написали «пиво».
Один из экипажей доезжает за пять минут и отзывает выехавший в прекрасное далёко. Просто не заметили точку. Ведь три патрона тоже не буквально цифра, как и жигуль шестёрка и сигареты. Я понимаю вам обидно, что увидели только ее. Я бы тоже переживал. Но тут задание скорее было не в умении записать цифры, а в умении отсеять лишнее и найти главное. Значит рано такие задания на игре давать. Или наоборот поздно. Всё меняется.
Юляша (Ю): А зачем он карту в карман ему засунул?
Чеб (Ч): Какую карту?
Ю: Семерку крестовую.
Фед (Ф): Снова крест. Крест, Четри крусти, крустпунктс… Не, ну это явно перекресток какой-то в Грависе.
Ю: Да их там всего два основных.
Ч: 707 не курит… Соух, а сколько там сигарет было?
Ф: Семь!
Ч: Давай, крути с начала, смотрим… Паузу жми! Раз, два, три, четыре, пять, шесть… Бля, а перед этим пятая линия была!
Все вместе: Пипел, это ж координаты! Считаем, быстро!
…
После получасового ползанья (виртуального) по ебеням, начинается истерика. Там и три лодки всплыли, и минус одна сигарета, и, уже на грани, Юляша предложила еще окна пересчитать :)
В общем, у нас, как ни крути, вместо загаданной точки две четверки выходили. После чего там уже народ до нужной точки дошел, не знаю, не наш это район %) Но экипаж все равно в Грависе уже был, это по второму автобусу и воротам кладбища было ясно. Хотя, уверенности не было :)
Сам же знаешь, что самую замечательную идею загубить на раз можно. Вот, когда мы говноигру готовили, недели две, наверное, в общей сложности тестировали ;)
Количество заданий с координатами вызывало нервный тик. Равно как и с циферками.
При всей логичности и небольшом числе заданий утомила их перегруженность (отсюда и финиш под зорьку всеми командами).
Уже к середине игры стало ясно, что в забросах надо искать лестницу и лезть на последний этаж в самую дальнюю комнату. Хотелось разнообразия, потому что пока один из экипажей ехал в гравис, они уже были проинструктированы об отсутствии лестницы и НЕОБХОДИМОСТИ подтягиваться
Задание с big apple было оформлено в виде телефонного разговора. Так вот «Козелло» при набирании на клавиатуре телефона давало число, начинающееся на 56. «Big Apple» — число на 24. Координаты выходили очень реальные, в районе Силакрогса. Как оказалось, это была не задумка Торнадосов, для введения в заблуждение, а… тупо случайность. Любопытно, много команд тем же образом пытались решить этот уровень? )
Сложили долготу и широту — получили среднее — 11.375, 81.885
Вводим в карты — получаем Непал.
Едем в — NEPAL, Sabiedrība ar ierobežotu atbildīb. Adrese: Ādažu nov., Ādaži, Pirmā iela 36/7
Ниче нету.
Берем по карте — проводим линию между остравами — находим посередине Тайланд и прямо посередине остров — Кадан.
Выскакивает вариант — «Kadanss», SIA, Bērnu mūzikas skola, Lāčplēša 98, Rīga, LV-1003
[3:45:29] ***: малайзия может быть
[3:45:44] ***: я пальцами померил
[3:45:47] ***: :D
[3:47:22] ***: «Kadanss», SIA, Bērnu mūzikas skola Lāčplēša 98, Rīga, LV-1003
[3:47:55] ***: ,+98.383942&num=1&t=h&vps=4&jsv=268b&sll=11.348836,96.27121&sspn=58.446386,164.112155&ie=UTF8&hl=en&geocode=FT84vwAdRjjdBQ&split=0
[3:48:02] ***: по мне так это центр
[3:48:17] ***: проверяте лачплеша
[3:49:01] ***: куку
[3:49:34] xxxx: edva li tam zabros
[3:49:36] ***: реалтно походу ОН
[3:49:43] ***: ну хз )
[3:50:07] xxxx: mi edem no bez entuziazizma )
[3:50:40] ***: верю )
[3:50:48] ***: видел бы ты как я нашёл этот остров )
[3:51:13] ***: циркулем бля почти
Ну и тут пришла подсказка с адресом.
А какие у вас были EpicFail'ы ??? :-D
Эх… Жаль, не наш экипаж туда ездил. А то было бы там этим гопникам…
А потом, глядишь, и сами подзаработали бы %)
С Психом интер проводили — гопники подъезжающим экипажам помогали: меняли их полную бутылку с пивом на одну пустую ;) С Прессом на Маскачке код роем — гопники нам искать помогали. Хотя, кода там и не оказалось :)С Федом в Чекуре и на Локомотиве бомжей по очереди пугали…
И еще вопрос… Команда «Антон Палыч», как вы успели взять уровень Истина Посередине за 39 секунд?
Надо было их за жабры!!! И не отпускать! Эхххх.
На саркана звайгзне АП сказали, что у них есть код от одного из будущих уровней.
:-)
Релаксссс
«Нам Палычи на Саркана Звайгзне сообщили о том, что у них есть код от одного из будущих уровней.»
Ваша душенька спокойна?
Жаль, не сообразил номер машины записать, все намного проще было бы.
Это абсолютно честный и зарегистрированый экипаж.
Очень хорошо начали. Спасибо Роме и Торнадосам за этй игру! Все шероховатости списываем на свое «копнуть-поглубже». Это и причина того что некоторые «легкие» уровни брались намного дольше чем надо. Лично мне очень понравилось то что было много забросов и довольно-таки интересные поиски кодов. Балдоне очень зашло!!! Именно после таких игр есть что вспомнить и рассказать на кресле качалке новичкам ))) пишите еще!!!
Если честно было немного тревожно что же будет в связи с новшествами. И, знаете, как-то все получилось!
1) Автостоп. Если кто не знает, скажу. Остальным же напомню — автостоп был в 6 утра раньше и никто не плакал что хочется в кровать теплую — играли и радовались!!!
2) Понравилось что командам был предоставлен выбор — хочешь поиграть подольше? Играй… — хочешь на афтер или спать? Жми коды действий. Вот вам и будет «ваш» автостоп. Мне новшества кажутся логичными и интересными.
Торнадовцам спасибо за игру. Хотя надо сказать от игры ожидал бОльшего.
Конечно когда делаешь игру в стиле «А не замахнуться нам на Вели'ама, нашего, Шекспира!?» — очень трудно выдержать уровень заявленного качества и стилистики. В данном случае стилистика выдержана была, что трудно сказать о «наполнении» многих заданиях. Что в принципе удивительно, ибо Роман, как создатель игр всегда говорил, что ратует за оригинальные, «изящные» уровни, что почти всегда и было у Торнадовцев, которые задавали «тон» сезону. (Вспоминаем ЭММУ СЕКУНДО!!!)
В этот раз увы. Лично для меня самым изящным показалось задание с родословной (фамилиями) — традиция… Оно действительно было и изящным и очень в стиль. Довольно оригинальным было и фильмовое задание на координаты, хотя если честно, я не вкурил, логики «Четверку откидываем за нелогичностью — зато точку оставляем». Ну нашли бы вы кадр без цифры тогда, незнаю… Всегда на играх было, что просто тупо даешь 4 пары (или шесть — как получается) — цифир и народ сам понимает, если это координаты — где там точка.
Опять таки, с подсказками, как то плоховато. Толку они давали мало, и мы лишний раз радовались, что не брали коды действия. Хотя если вроде как придерживался заяляемому Торнадовцами принципу что задания должны браться без подсказок то… Возможно у меня мозги конечно размягчились к началу нового сезона, но часть заданий и после 2й (3й!!!) подсказки не вытягивались.(Понравилось задание про Созвездия, хотя опять его например убило количество точек — 5 точек утром, когда еле передвигаешься это многовато, тем более Булли)
По нововведениям (это уже скорее к Осе) – что-то не заметил я чтобы наличие кодов действия прибавило динамизьму. Так же как и отсутствие автостопа. Лично я бы ратовал за автостоп в 6 утра — тогда и есть смысл использовать коды действия — кто кого обгонит в последний момент. А так получается — мы как в танке их НЕ использовали, играли до 8 утра уже на автопилоте, и в результате 7-е — не такое уж и плохое место!.. Но, как сказал один знаменитый человек — «не надо делать из удовольствия работу» — играть в период с 6 утра до 8 утра — это уже мазохизм. И вообще я очень удевлен при 12 (то есть 13 ) заданиях — концовку в 8 утра… Такого по моему не было. Вернее бывало, но не так чтобы по сути только 7-я команда прошла! (Ведь если подумать, все кто закончил раньше взяли коды доступа – и, если бы играли, логично предположить пришли бы позже)
В общем есть над чем подумать! Но шаг сделан. Хочется сказать спасибо Торнадовцам за игру, ибо, пусть даже с косяками, труд проделан большой, и вызывает уважение.
Всех с началом сезона! (лично я его очень ждал)
Спасибо Торнадосам за интерактивы! Что касается самого действа, горячий поцелуй в мозг, за частую, был лишнем! Играли долго (21:25:19) и 2/3 команды не дожили до конца, но оставшийся экипаж поднял команду выше.
АВТОСТОПУ — ДА! ДА! ДА!!! А то естественный отбор получается а не игра!
Лирика:
В тему к игре появился предвыборный лозунг: «Если вам нужна красивая речь — звоните поэту. Если надо выбраться из болота — вызывайте БУЛЬДОЗЕР»а.
Команда Пенни с Небес выражает благодарность за проведенную игру.
Считаем, что смысловая начинка была убедительно интересной и логичной.
В то же время, время окончания игры основных лидеров заставляет впасть в раздумия об обязательных тестах игры не на словах, а на основе реальной симуляции игры (тест игры в поле, с экипажами, на машинах). Только таким образом можно высчитать планируемое время игры.
Мы не просим возврат к автостопу, так как в прошлом сезоне всего 1-2 раза заканчивали игру по нему, ито на последних заданиях. Мы просим более тщательно тестировать игры, чтобы выявлять сложность заданий и продолжительность игры.
Я лично считаю прошедшую игру исключительно косяковой, так как ни одно событие в жизни не стоит столько моих сил, нервов и эмоций. Но, являясь демократическим лидером, вынужден согласиться с командой, что игра была динамичной и логичной, что является абсолютной редкостью.
Честно скажу, если еще одна игра для нас закончится в 7 утра с позицией ТОП-5, я не буду слушать команду и буду ставить НЕГАТИВНЫЙ отзыв. Игры до 7 утра для ТОП-5 команд- не лучшее времепрепровождение для выходных.
С уважением
Дима Л.
Оформление кодов +
Бонусы, помогающие в заданиях +
Много текста в заданиях ± (не читаем, копаем суть)
Много уровней по координатам — (а ну а как ещё эти забросы загадывать :)
Спасибо, что прибрались у Алдариса, опасность 2 можно ставить :))
Заброс днём и заброс ночью — разные понятия. Куча экипажей не знает куда ехать, прутся друг за другом в тупики. Ищут не то, и не там.
Уровень с бассейном. Все подсказки про точки. А на точках Превед Бассейн. Этот момент надо надо было бы упростить и 2/3 подсказкой дать карту с точкой, где конкретно находится здание бассейна. А то кто будет читать 4-ю подсказу уже тусуя в подвале без зоны. Какой бы сложный не был уровень, он должен быть выполнен за 3 подсказки +30 минут.
Начало сезона удалось.
Написанный ниже текст-моё личное мнение, а не официальное мнение команды!
Лично я ПРОТИВ того, чтобы ставить оценкив течении ДАЖЕ первых трёх дней. НЕДЕЛЯ-вот вполне адекватный срок!
Первые сутки все отсыпаются. Потом рабочая неделя. Я считаю бестактным требовать отчётов в кратчайшие сроки!
К тому же, если требовать сейчас, то ОДНОЗНАЧНО ставлю Н_Е_Г_А_Т_И_В_Н_Ы_Й отзыв!!!
Почему? Потому, что координация и решения заданий оставляли желать лучшего. Мнение координаторов было ЕДИНОГЛАСНО: игра откровенно сыра и недоработана. Тут полная аналогия с нашей Алисой2. Только наша писалась 10 дней, а эта-всё лето минимум.
Да-было много забросов. Да-якобы классные интеры, но это СЕЗОННАЯ игра, а они ОБЫЧНО расчитаны на ВЕСЬ состав команды!
Я ОЧЕНЬ люблю игры от Торнадос. Я ОЧЕНЬ уважаю эту команду, но я вижу просто пропасть в подготовке этой и прошлых игр!
Лично я ПОЛНОСТЬЮ соглашаюсь с мнением Пустоты о прошедшей игре!
С приветом из Колки,
iНик
Спасибо, что порадовали моих полевиков.
К сожалению мне, как координатору, игра никак не зашла, да и сидение до 7 утра у компа, уговаривая себя не вырубаться — жестоко…
Не буду отрицать, сами тупили в некоторых моментах и сами косячили, но, по большому счету, во многом согласна с Пустотой.
Думаем видеоотчОт намутить, а это быстро не бывает.
Фотки какие-то, возможно, в начале сентября будут. Наш фотограф смотался в отпуск.
Своё мнение отписал выше.