ОрганизационноеАнонс игры от "Мартовского Экипажа" 13.03.2010

Регистрация в среду, 10 марта в 19.00 в «Чили-пицце» в Молсе.
На регистрации каждая команда должна предоставить визитку с названием команды и номером телефона. Участник команды, которому принадлежит этот номер телефона, должен быть в состоянии ответить на звонок в течении пяти гудков на протяжении всей игры. За несоблюдение этого правила — штраф 15 минут.
Территория игры:
Рига + 3км от границы города.

Старт в субботу, 13-го марта с 17.30 на стоянке у т/ц «Скай» на ул. Краста.

Инвентарь:
1. Небольшие ножницы для бумаги (в экипаж, который будет на старте).
2. Чистый лист А4 (в каждый экипаж).

Инвентарь будет пополняться.

Важная информация!
1. На локациях могут понадобиться минимум 2 человека и немножко «грубой силы» (желательно не делать исключительно женские экипажи).
2. «Грубая сила» не означает вандализм. Убедительная просьба к игрокам — внимательно обращаться с реквизитом и артефактами на местах и оставлять их в том же состоянии, в котором нашли (если что-то открыли, закройте за собой; если что-то подняли, положите туда, где взяли).

  • 4
  • defaced
  • 06 марта 2010, 12:41

Комментарии (406)

наверх
Насколько релевантны знания деталей вселенной Макса Пейна к игре? Т.е.: будет ли у тех, кто видел кино и/или прошёл все игры, приемущество над теми, кто о нём ничего не знает?
Абсолютно не релевантны, преимущества знание вселенной фильма не даст никакого. Ролик не имеет прямого отношения к сюжету/сценарию игры.
Зачем был опубликован этот ролик?
Для атмосферы.
  • avatar
  • 707
  • 07 марта 2010, 14:30
  • #
  • 0
Неужели в коем то веке мы поиграем в игру со сценарием и сюжетом. Не разочаруйте меня, ребята.
а номер телефона на визитке, которую на регистрации отдать надо, может принадлежать координатору?
Да, может.
а будет бонус, если в визитка с прошлого сезона от империи мысли осталась? :)
Да, будет. На старте выдадут сценарий игры ))))))
Update! Дополнен инвентарь и важная информация.
  • avatar
  • 707
  • 09 марта 2010, 22:24
  • #
  • 3
Инвентарь будет пополняться.©

Мммм… Игра ещё дописывается?
Нет, игра готова, остались последние штрихи.
:))) Надеюсь лодки не появятся в инвентаре, или арбалеты по три в каждый экипаж. А то я тока раз в сутки мониторю форум, боюсь не успеть.
Всё мало-мальски труднодоставаемое предоставим на интерактивах, так что можно не бояться :).
!!! Вот, то чего так не хватало некоторым командам. Так держать.
  • avatar
  • 707
  • 11 марта 2010, 13:29
  • #
  • 2
И сколько команд зарегилось?
Зарегилось 19 команд.
На регистрации не дождались Игоря, так что хотелось бы некоторые моменты уточнить — во сколько автостоп (в 3 или 4), будет ли статистика и через сколько будут приходить подсказки (через 25 или 30 минут)?
А давайте дружно позовём Инешку?:))) (нет, не обязательно, что она всё знает, но за то умеет красиво расписать)
Инешка показала хороший пример как должны действовать команды-организатры игр, можно как шаблон использовать
Как бы к этому я и писал…
ну я продолжил твою мысль в надежде, что буду услышан организаторами
1) Автостоп в 3.
2) Статистика будет.
3) подсказки через 30 минут.
Небольшое изменение. Подсказки — через 25 минут.
У меня вопрос который остался без ответа.
Будут ли бонусы??
Будут. Штрафы тоже.
  • avatar
  • Qoo
  • 12 марта 2010, 00:23
  • #
  • 1
где афтер?
лиепаяс
  • avatar
  • usa
  • 12 марта 2010, 11:55
  • #
  • 3
На главной странице:
История Нью-Йоркского копа
2010 gada 13 Мар., 18:00

В этой теме:
Старт в субботу, 13-го марта с 17.30 на стоянке у т/ц «Скай» на ул. Краста.

Во сколько всё-таки старт?
Старт — 18:00, быть на старте в 17:30
одному экипажу или всем?
Одному экипажу.
Время старта хотелось бы уточнить: на главной странице написано в 18:00, в анонсе в 17:30 поясните. 17:30 это время с которого в указанном месте будут находиться орги или время получения первого задания
Старт — 18:00, быть на старте в 17:30
А можно тупой вопрос? А что там с линейностью игры?
Игра будет линейная.
Дополнения:

Коды могут быть не только клеенные, но и цветными баллончиками — розовым, желтым, зеленым, коричневым. Коды баллончиками большие.

Перед входами в забросы — надпись маркером igME, ME или будут орги. Если ничего из этого нету, возможно, лезть внутрь смысла нету.
igME маркером большого размера?
На сугробе :)
Пардон, виноват. Конечно, баллончиком, а не маркером, и да, большого размера.
Под входом подразумеваются дверные/оконные проёмы или все точки проникновения на объект? ;) Ну вот просто интересно :)
блин, ну может, вам еще рассказать, где и какие коды будут? :)))
Не, это уже лишнее будет...=)) Ну просто при наличии на объекте N-ого кол-ва «входов», как-то сумеречно представляется перспектива бегать вокруг в поисках «опознавательных маячков» ;) Хотя, обычно и таковых нету :)
Скажем, так — наличие опознавательной метки будет достаточно очевидно — конечно, не у каждого из дверных/оконных проемов (забросы бывают и большие), а со стороны, с которой будут подходить/подъезжать команды.
Примного благодарен. И за метки, и за забросы. ;-)
Не могу найти нигде соглашение на игру, поделитесь :)
Осирис, кодировка глючит.
�������:
Спасибо за игру.
Узнал какие бывают заводы по производству бетона, сколько могут производить бетона в час, какие брэнды заводов, какие на них цены и где можно купить, сколько у нас в Риге и Латвии бетонных заводов, а также все последние новости из мира бетона.
:-D
Большое спасибо за игру. Давно я в такое не играл.
Пара вопросов по сценарию:
1) Зачем в уровне про перекресток пяти дорог было явное указание на несчастные Спилвские Плявас?
2) Зачем в последнем уровне было явное указание на роман «Всё Красное»?
Штаб учитался-уискался (:

На самом деле 2) это даже не косяк, просто забавный факт из серии «как можно отключить половину штаба».

Короче, авторам огромное спасибо, было здорово.
1). Случайно. Знаю, что у нескольких команд была эта версия, о чем очень сожалею. Жаль, что такой уровень многие команды брали по элементарной мысли о «перекрестке пяти дорог» — задумка была немного другой. Но… многие брали его так, как и задумывалось — по нумерации взлетно-посадочных полос.
2). Не совсем понимаю, из чего именно такой вывод :). В данном случае «красный цвет + рассвет (восход солнца) + кино + лагерь (в первой подсказке)» должно было выводить на кинотеатр «Sarkanā ausma» на Нометню.

Спасибо за приятные слова :).
Кстати, если бы лагерь упоминался раньше, чем в первой подсказке, возможно, у нас не возникла бы предельно логичная версия про кинотеатр «Аврора» (богиня утренней зари) в Саркандаугаве.
  • avatar
  • kvit
  • 14 марта 2010, 05:40
  • #
  • 2
Спасибо, отличная игра. Особенно порадовали оригинальные задания на забросах и интерактивах. Гиря в топе! Порадовала команда, которая там была вместе с нами. Девушка, имени которой, я, к сожалению, не знаю, упорно порывалась подняться под потолок вместе с гирей, также звучали идеи долбануть гирей по стене ) На афтере было обидно слышать о том, как некоторые команды откровенно по-хамски себя вели при разговоре об обмене на первом задании. Все-таки надо быть дружнее. Нам попалась команда NoName, с которыми все было очень дружелюбно, за что им и спасибо. Пластинки — супер, но модерн токинг нереально отгадать ))))) Вобщем море позитива, не было тупняков на статойлах, жаль только лестницы на миера больше не существует ) Большое спасибо Мартовскому экипажу!
… кто не вернул табуретку на место?
кааакую табуретку?
Я категорически присоединяюсь к вопросу.
Речь о табуретке на Матиса. По словам оргов, на ней была пометка ME а над ней на потолке код.
И ведь в анонсе было сказано «Убедительная просьба к игрокам — внимательно обращаться с реквизитом и артефактами на местах и оставлять их в том же состоянии, в котором нашли (если что-то открыли, закройте за собой; если что-то подняли, положите туда, где взяли).»
Изначально табуретка не была _прямо_ под кодом, но в достаточной близости от него. В итоге мы действительно нашли ее совсем в другом месте, а не там, где ее оставили — жаль.
жаль зря найденных трёх кодов, потере времени и автоперехода…
за игру, спасибо.
Да, игра очень понравилась! Круто, идея с обменом здоровская и про гири тоже отлично придумано! Спасибо за стройный сценарий и хорошую привязку уровней к нему. Отдельное спасибо за задание с прогулкой по городу через Google Earth :)
Если честно, я не знаю, будет ли здесь ещё это озвучено, но мне хочется сказать БОЛЬШОЕ СПАСИБО за игру отдельно Антону из МЭ! :)
Очень приятно, но благодарить надо всех наших ребят — все очень вложились в создание этой игры. Нам очень хотелось сделать особенную игру, со свежими идеями. Судя по всему, многие из них прошли на ура, а значит наши усилия не прошли даром :).
отлично, ребята!
Спасибо :)

С любовью, Ваша Акита :)
  • avatar
  • FIL
  • 14 марта 2010, 12:35
  • #
  • 1
было весело. особенно понравился уровень с телефонными будками. Сами сильно тупили. На счет первого вопроса- сразу вспомнилось то что здесь все время любят повторять про проэкт друзей- еще до первой подсказки наш экипаж вычислил в чем тут дело, установили кому звонить и что это за команда а на другом конце провода нам в хамской форме отвечают что ни чем с нами менятся не будут и бросают трубку.Не буду говорить что это за команда единственное что это команда из первой десятки. Вести себя надо вежливо по отношению к соперникам
а потом поменялись?
да. хотя там тоже отдельная история но я не в курсе всех событий так как делал это другой экипаж
Ты вводишь людей в заблуждение. Я тебе не хамил, во время первого звонка я просто сказал, что не буду говорить, какая мы команда, и не буду с вами ничем обмениваться. Потому что ты в открытую предлагал мне нарушить пункт правил:

2.8 Участникам запрещается создавать препятствия соперникам, уничтожать пароли и задания, предназначенные для других команд, создавать ложные пароли, а также сообщать другим командам любую информацию об уровнях, которая может облегчить их прохождение, сообщать ложную информацию со ссылкой на IGRA.lv.

Я прекрасно помнил этот пункт и до последнего верил, что его нарушать не придётся.

Для меня кажется очень странным, что и организаторы, и уважаемый Осирис пропустили уровень, при решении которого необходимо нарушить правила игры.
ну во-первых не мне а игроку моего экипажа. а во-вторых если не секрет а на какие еще мысли вас наводила вся информация полученная из задания и не смутило ли вас то что там выложенны телефоны капитанов команд включая ваш собственный?
Нас это страшно смутило, и во время вашего звонка это смущение меня мучало. Перечитай ещё раз: я до последнего не хотел верить, что надо нарушать правила. Ведь оставалась вероятность, что это была провокация (возможно, шуточная) со стороны организаторов, а задание решалось по-другому.

Я был и остаюсь убеждён, что правила пишутся для того, чтобы их соблюдать, а не для того, чтобы они просто были, а решения принимать в соответствии с «понятиями».

Жалко, что в этом проекте это не так :)
м, а подбор кода не против правил? ок.
Подбор кода не против правил. В правилах нет ничего про запрет подбора кода в случае, когда это возможно. Можешь поискать, если не веришь.

А в принципах Fair Play, на которые ссылаются правила в пункте 1.12, тоже нет ничего такого, что запрещало бы перебор:

Принципы фэйр плей включают в себя

* Уважение к сопернику
* Уважение к правилам и решениям судей — принимать все решения судей и оспаривать их корректно в отдельном порядке
* Допинг и любое искусственное стимулирование не должны влиять на результаты.
* Равные шансы — все спортсмены на старте соревнований могут одинаково рассчитывать на победу
* Самоконтроль спортсмена — сдерживая свои эмоции уметь адекватно воспринимать любой исход поединка.

Данные принципы конституируют спортивное поведение и отрицают победу любой ценой.


Кроме того, Осирису после какой-то игры признавались, что код был подобран, на что он махнул рукой — мол, ай, фигня.

Хочу заметить, что, подбирая коды, мы не ставили своей целью втихаря сжульничать с целью улучшить свой результат. Мы были просто потрясены халатностью организаторов и хотели сразу же после игры поднять вопрос формы/содержания кодов на самом высоком уровне.
твоя точка зрения мне понятна, спасибо.
Я очень рад.

Признаюсь, мне самому не хотелось таким способом проходить некоторые уровни, но я был настолько разочарован тем, что остались проигнорированными мои неоднократные призывы пересмотреть подход к составлению кодов, что посчитал единственным оставшимся решением довести ситуацию до абсурда.
ну, по крайней мере я надеюсь что этот инцидент послужит примером и поможет в будущем избежать таких проблем.
ну чесслово, смешно! Не хотелось, но прошел. «Назло кондуктору заплачу и не поеду».
ЗЫ: мне лично на самом деле абсолютно пофиг как команды проходят — подбирают или находят код. Лично мне подбирать просто не интересно. Ни будучи координатором, ни тем более, когда я на поле.
Ты у психиатра был?
я напишу ещё раз тут, если Вам ниже не видно )

1.2 В результате прохождения уровня команда получает пароль. Полученный пароль вводится в специально отведенное для него место в игровой системе. Если пароль верный, то команда получает следующее задание.

на мой взгляд, прохождением уровня не является подбор кода. думаю, многие со мной согласятся.
Не знаю как многие, но я не соглашусь. Где оговаривается что значит «прохождение уровня». Под это понятие может вполне подпадать и подбор. Именно по этой причине, дисквал — решение в корне не верное.
(еще раз см. ЗЫ в моем предыдущем сообщении)
повторюсь, что слив и нахождение кодов заранее тоже может вполне попадать ) кому-то сливать и получать уровни по сливу тоже, видимо, интересно ))
Слив описан в процитированном мной пункте правил.
Я ответил ниже.

Мне не было не видно, у меня сайт не открывался!
Думай не стоит перед этой командой метать бисер, пустая трата времени.
Уса, ты мудак. Я рад, что твои комплексы задержали твою команду на уровне с обменом, и сожалею, что они задержали команду, попавшуюся вам в напарники.
За несоблюдение фэйр-плей с подбором яб лично вас дисквалифицировал, ну или леща отцовского прописал. Не ждите к своей команде дружелюбного отношения.
Возможность «прописать отцовского леща» у тебя будет на следующем афтепати, так что подходи — не тушуйся
Будете жулить — не сомневайся, лиепаяс 34 озарится звуком звонкого леща по лысому затылку, ага.
В этот же раз, я надеюсь Ос таки накажет вас за несоблюдение фэйр-плэй.
Ну как нам сказал Осирис на афтере он нас дисквалифицировал на эту игру, а ты прям вынуждаешь пожульничать на следующей игре, чтобы послушать как после звонкого раздался звук похожий на звук падающего мешка с… песком. Ну да ладно, нет желания продолжать тут эту фаллометрию
подписываюсь под этим текстом
всмысле под текстом Рада
Ты тоже мудило ещё тот :)
на первый взгляд, орги упустили сделку века КБ<->АП :)
А вообще интересено, не просёкши тему, получать звонок от команды: «Здрасти, мы такие-то. Может скажите нам что-нибудь?.. :))
Спасибо большое за игру!
Интересные, динамичные задания, без откровенных тупняков. Хоть мы и сыграли не лучшим образом, всё это наша личная беда, т.к. лубим иногда насиловать себе мозг, даже когда ответ лежит на поверхности! =)
Интерактивы — БЕСТ. Особенно с пластинкой и трубами.
Слышала про гирю — респект :)
Одно плохо: с*ка, снег. Раза 4 застряли на одной локации. И не только мы.
Спасибо Мартовскому Экипажу за хорошую, подготовленную игру.
Очень порадовал креатив на интерах, качественные задания и игра без косяков.
Получена масса удовольствия и позитива!!!

Отдельная благодарность Роме! и его крузаку из Пепелаца за помощь на Эзермалас!
и Антону за трос и тем кто пытался помочь вытолкнуть автомобиль )

Спасибо.
Я эту игру координировал, а не в поле играл, но мне афигенно понравилось! Все задания были суперские, единственное, на мой взгляд, было очень сложно найти код… Было несколько заданий, где от 40 минут до часу тратили чисто на поиск кода на правильном месте… Хотя, может я и придираюсь просто…
На каких именно локациях было сложно найти код? Поймите правильно, я тоже не придираюсь, просто интересуюсь, чтобы на будущее иметь в виду.
коды были расклеены/расписаны грамотно)… если и тупили, то мы сами… Просто вечная тема «координатор-полевой»: одним кажется, что долго ищут коды, другим — что долго тупят над заданиями)
то же самое можно сказать и просто про разные экипажи, особенно, если код составной, и один экипаж свою часть уже нашел… %)
Отчень понравилось задание Со «сладкой Мелиссой» и Google Street View.
о йа йа!
там слева от кафешки был телефон на витрине. всё порывался позвонить:)
  • avatar
  • Vita
  • 14 марта 2010, 13:56
  • #
  • -8
Спасибо большое МЭ!
Наверное, на данном этапе, это самая качественная игра сезона 2010!
И поздравляю сборную Энкаунтера Антон Палыч с победой!
Интересно, а сыграет ли Осирис за палычей в следующей игре Энкаунтера, по алавердыйному принципу? :))
Буду рад Игорю, честно.
Об АП — рад, что Ник уже в н-ный раз приглашает меня поиграть за свою команду. Респект команде за динамику и крамотную стратегию игры. Действительно — очень приятно.

Об игре — Спасибо МЭ! По сравнению с большинством команд и игроков — в игру я играл мало, поэтому, вряд ли мое мнение будет объективно, но, пока что — это лучшая игра, в которую довелось сыграть!

И, конечно же — было очень пиятно увидеть старых друзей и знакомых, которых не видел тучу лет.
Еще раз спасибо!
Немного преувеличенно, но да, три игрока из ЕН с удовольствием сыграли в хорошую игру, было приятно.
Но и КБ старался, рвение к победе особенно оценили на Эзермалас, + 1.
А у КБ был 100% СВОЙ состав?
Лично меня парят такие высказывания, как «сборная». Почему играя в ЭНке в разных командах, люди не могут играть в ОДНОЙ в Игре? Или нас с тобой теперь подозревать в сливе из-за того, что в ЭНке мы в одной команде???
А я что-то сказала неправильно? :) Чего возмущаться то?)))
Уметь собрать много сильных игроков с параллельного проекта — тоже талант, Ник! Поэтому еще раз поздравляю!
Да, мы играли своим составом. На все 100% :) по 3 человека на экипаж, но СВОИМИ силами ))) Команды 3Г и КБ уже давно одна команда, с разными названиями в двух проектах.
Не кипишуй плз.
Я не кипишую))) Я слышал, что вчера у вас были люди НЕ ТОЛЬКО из 3Г+КБ, но тоже из ЭНки. Может-меня дезинформировали.
И пожалуйста- не надо намекать на то, что у меня не АП состав. Любой точно так же может вспомнить, СКОЛЬКО из нынешнего КБ реально были в первом КБ, а кто-пришли позднее не со стороны, а из ДРУГИХ команд.
Ещё раз повторюсь- я не ругаюсь и не поднимаю шум- я не вижу ничего зазорного в наборе новых игроков, для развития команды. Кто так не делает- уходит из верхней пятёрки.
Многоуважаемый! На этой игре были только ребята из КБ ( тригада — неделимая часть нашей команды )… источники надо проверять =)
Когда играл 1-ый КБ… думаю ты даже и не знал о таком проекте… может и ошибаюсь =), и из того состава только Андрюшка ( братуха респект ) играет за Пепелац! а те, прекрасные до безобразия красавцы =) что играют сейчас… уже играют 3-ий год… и никого на игры «посторонних» мы не берём!!!
А игра была не плохой, обидно что вдули =( долго тупили на Эзермалас… помотрели всё вокруг, но ума заехать на территорию не хватило =) =)
Палычей и ПсН с отличным выступлением!!!
Народ, так всетаки, где был бетонный завод с фотки из бонуса?
56.919272,24.160577 я уверен что вы её сто раз видели )
Её? Фотку? Несомненно. Пересмотрел вдоль и поперек.
её = его конечно же ) но хотя я уже понял, что даже люди пицот раз ездившие по южному мосту, не знают где это место )
Элементарно.
Обьясню почему. Я еду на работу через этот мост — каждый день. И из оФиса — если по каким заданиям надо — еду опять же через этот мост. Там перила высокие. И из легковой машины как раз закрывают береговую линию. Тем более — что завод остается как бы позади — не буду же я смотреть обратно, когда еду вперед. ;-) Хотя нагуглил, что для строительства южного моста специально строили бетонный завод. Может это он и был?
  • avatar
  • usa
  • 14 марта 2010, 14:57
  • #
  • 3
Вита, ты ничего на путаешь? Лично мне не понравилось многое:

1) Первое же задание вынуждает нарушить пункт 2.8 правил:

2.8 Участникам запрещается создавать препятствия соперникам, уничтожать пароли и задания, предназначенные для других команд, создавать ложные пароли, а также сообщать другим командам любую информацию об уровнях, которая может облегчить их прохождение, сообщать ложную информацию со ссылкой на IGRA.lv.

Неужели и команде-организатору, и основателю проекта настолько наплевать на правила?! :(

2) Многие коды были поделены на части по 2 буквы. Даже если таких частей 8, то все они вместе теоретически подбираются максимум за 26 + 10 + 1 = 37 попыток :)

Сначала вводим в каждое окошко «aa», потом «bb» и т. д. до тех пор, пока система не попросит «уточнить код». Тогда одна буква подобрана правильно, и надо выяснить, какая. Для этого сначала 1-ю букву меняем на следующую по алфавиту, и если система будет продолжать просить «уточнить код», то правильная буква 2-я, и надо продолжать менять 1-ю. В противном случае надо вернуть 1-ю на место и продолжать менять 2-ю до того, как система скажет, что код уже полностью правильный.

Теоретически, это можно делать параллельно во всех 8 окошках и за 37 попыток взять код на уровне с 8 частями кода, вовсе не приезжая на интерактив с 8 забросами :)))

3) Коды — слова русского языка. Подобрав описанным выше способом «igMEwo» и «di», совсем несложно подобрать следующую часть «chka», и становится необязательным приезжать ещё на один заброс!

4) На уровне с заданием: ««Мелисса… „Сладкая Мелисса“, » — пронеслось у него в голове, когда он понял, что больше никогда ее не увидит....» делать код «igMEmelissa» — это степени разгильдяйство!

Про пункты 2 — 4 я неоднократно и писал на форуме, и говорил Осирису. Но похоже, Осирис не придаёт никакого значения устранению багов в задании (замечу, не в движке). Во-порвых, для этого надо чуть-чуть напрягаться. А во-вторых, наличие этих багов ещё более увеличивает столь любимую им непредсказуемость: можно по своему усмотрению, а не в соответствии с какими-то там правилами, наказать или не наказывать ту или иную команду за перебор кодов :) А ведь можно хотя бы увеличить задержку после попытки ввода с 5 секунд до минуты.

Далее:

5) Таксофоны: даны 6 адресов, и по 3 из них вы найдёте 1 часть кода. В чём прикол задания? Это издевательство, да?

[14:17:26] *** says: ля-гуш-ху#

По-моему, хорошее определение для таких заданий :-)

6) Баянистые места: столовая ВЭФ и фабрика Лайма. Хотя это и не смертельно. Можно одни и те же места делать хоть на каждой игре подряд :)

7) Столовая ВЭФ. Когда мы решили это задание без подсказки, нам стало очень смешно: неужели опять она?! :) Но каково же было наше разочарование, когда в 1-й же подсказке на столовую было указано чуть не прямым текстом! Наше теоретическое преимущество на этом уровне было практически сведено к нулю :( Такой должна была быть предпоследняя подсказка (перед банальным адресом), а не самая 1-я.

8) Задания очень простые. Было скучновато :( Но это уже придирка, конечно. Конечно, было очень динамично!!!

Понравилось:

1) Подкол про аэродромы, на самом деле оказавшийся 5-сторонним перекрёстком. Это было супер, без подколов!!!
а подбор кодов — это разве не нарушение правил, уважаемый?
Нет. В данной редакции правил — нет.

Правила состоят из пунктов, уважаемый. Какой пункт нарушает подбор кодов? См. выше.
я «уважаемая», если можно )

ну чтож, читаем внимательнее правила. а именно:
1.2 В результате прохождения уровня команда получает пароль. Полученный пароль вводится в специально отведенное для него место в игровой системе. Если пароль верный, то команда получает следующее задание.
1) Изивни, Кууу! :)

2) А мы что, не прошли уровень (хотя и другим способом, не предвиденным оргами)?
ты сейчас сам прекрасно понимаешь, что не прав. в таком случае слив и нахождение кодов заранее — такое же непредвиденное оргами прохождение уровня. только непонятно, почему тогда это вне правил игры )
Я прекрасно понимаю, что мы прошли уровень другим способом — фактически, решили шифровку.
в таком случае слив и нахождение кодов заранее — такое же непредвиденное оргами прохождение уровня.

В том-то и дело, что оргами. Организаторы игр за это отвечать должны, а не команды. Не надо делать коды, которые можно подобрать или найти заранее :)
Хотя может я и не прав…
Прав, прав…
ой, про слив я в цитату случайно вставил. )))
Это просто смешно, видеть, что взрослый человек опускается до такого уровня. Ты придираешься к словам, однако сам устроил бы нытье на полгода, если кто-то другой подбирал бы код. 99% игроков прекрасно понимают, что подбор кода — это не фейр плей. А главное что ты сам это прекрасно понимаешь. И не приезжать на интерактив, на которым орги сидят и ЖДУТ по несколько часов — просто чертовское неуважение. Первое задание — очевидно, что надо чем-то меняться, есть сомнения? Специально к этому заданию был приписан номер оргов, в случае возникновения проблем. Задание великолепное, оригинальное, ИНТЕРЕСНОЕ. Хочешь все буковка в буковку? Иди гадай кроссворды, а не мешай людям получать удовольствие от игры. Жаль Сеньоров, и очень рад, что вас задисквалили. Я ничего подобного обычно не пишу, но тут просто накипело. Я не_ являюсь организатором данной игры, я не_ являюсь другом кого-то из организаторов, моя команда не_ конкурировала непосредственно с вашей. Это просто объективное мнение среднестатистического игрока. Надоело слышать унылое нытье без причины. Жаль, что Мартовским приходится читать такое вот, после отличной игры
Что за глупости! Я и сейчас устраиваю нытьё: не делайте коды подбираемыми!
не кладите деньги на видное место — я их сворую — вот так звучит твой комментарий
… Я их демонстративно сворую, чтобы вы приняли меры, и впоследствии другие не «тырили по мелочам».

Я уверен, что и многие команды, и сам Осирис до сих пор считают, что подобрать таким способом, например, одну часть кода из пяти (ненаходящуюся) не считается нарушением правил :)
«Я их демонстративно сворую, чтобы вы приняли меры, и впоследствии другие не «тырили по мелочам»»

Вот и все, дальше рассуждение бессмысленно. Это просто вопрос воспитания и элементарных норм социума.
Казалось бы, какое несложное решение, а нет — споров сколько. :)
Мы кстати приехали на интер, правда оказалось, что код к тому времени уже был подобран и нам не удалось поучаствовать в интерактиве. :(
Чё наусу накинулись аки коршуны?!:)
Помнится, на организацмм игры зырила СПЕЦМИАЛЬНЫЙ комп Осириса и просто диву давалась — сколько команд в течении игры подбирают коды к уровням. Граждане, человеки! Осирис, ить, всё это прекрасно видит. Просто, в данном случае, был подобран код от интерактива, на который команда не явилась. Вай не?

Теперь по Игре.
От меня лично благодарность команде Мартовский Экипаж. Мне игра понравилась. Поразил (до глубины души) заброс на Матиса. Скажите, кто там так на*рал?! Это ж просто калометание, калоизвержение какое-то…
Интерактивы очень интересные и необычные — респект!
Наверное, единственное, что не понравилось — 36,6. Но это так, лирика. :)
Палычей поздравляю с победой! Просто порвали Игру!
Мы рады, что вы оценили заброс на Матиса :). Решение предложить его игрокам было спонтанным, когда в ночь перед игрой сорвалась красивейшая локация — её попробуем как-нибудь организовать на следующей нашей игре :).
Мерси, Мерзи :)
Мерзик, 36 и 6 — это зачет! Ты в этой бетономешалке побывала? ;)

оффтоп: найди меня десятого на афтере, я тебе-таки хочу денег отдать: краснеющий смайлег:
Уса! Я не собираюсь сейчас тут разводить полемику по поводу подбора кода, но...! Игра (читай — интерактивы) делалась для ВАС — ИГРОКОВ! Чтобы вы получили «much fun». Суть игры в том, чтобы приезжать на интер и ИСКАТЬ код, а не тупо сидеть дома и подбирать!!! И не приехать интерактив это как минимум НЕУВАЖЕНИЕ к организаторам и всем остальным командам!!! Это мнение как мое, так и ВСЕЙ команды МЭ.
Ну, а с другой стороны — не приедешь на уровень — не узнаешь интер или заброс.
Так мы же приехали! Но нас не пустили удивлённые орги :)
а что, они не приехали на уровень таки? ))
Таки приехали!

Мы, кстати, решали параллельно. Интересное соревнование: кто решит быстрее — полевые или координаторы? :)

[13.03.2010 20:04:14] AAA says: igMEkilobzabros
[13.03.2010 20:04:21] BBB says: Ввводить?
[13.03.2010 20:04:32] CCC says: нет, пусть кто-то доедет
[13.03.2010 20:04:33] AAA says: Уровень

[13.03.2010 20:15:27] DDD says: Тут был интересный интерактив

Причём способом, предусмотренным организаторами :), мы решили задание не сильно позже, чем перебором (см. время реплик), но путь и общение с оргами в первом случае заняли чуть больше времени.
я так понимаю, что ААА и ААА — один и тот же человек, который и подобрал код? тогда получается, что этот лог доказывает лишь то, что был введён подобранный код )

11 минут — не сильно позже? ))
Нет, перебирал я (BBB), но это неважно. Мы сидели в штабе и просто решили, что один человек перебирает, а другие либо решают задание стандартным способом, либо общаются с экипажами. Я сообщал ААА результаты своей работы вслух, а он писал их в чат для экипажей.

11 минут — не сильно позже. А разве сильно? Полчаса было бы сильно.
11 минут там, 15 минут сям и в итоге экономим минут так эдак 40 за всю игру. это примерная разница между первым и 3-6 местом, не?
11 минут это много. Это больше чем ВСЁ время от ВСЕХ бонусов на этой игре
11 минут — это столько, сколько давали за неудачное прослушивание пластинки в вэфовской столовке.

А бонусы у нас бывали и подороже, просто на этой игре они были страшно дешёвые :)
+ по забросам побегать, а там их 6 было. на каждый по несколько минут. наши минут 15 — 20 бегали, вот тебе и 30 минут ;)
Во время догадаться о возможность подобрать код и сделать это за минимальное время — тоже fun, но не для полевых игроков, а для координаторов. Неужели не согласишься, что fun? :)
Кому-то, возможно, фаном является и подбор. Не знаю, за всех говорить не буду. Но я считаю игру — командной работой и командным же отдыхом, т.е. я, будучи координатором получаю фан от того, что нахожу место, где искать код и оставляю полевым игрокам получить свой фан от поиска кода.
Фана в этом не намного меньше, чем в отгадывании мудрёного шифра. И принцип тот же.
возможно. Я ж не спорю. Для меня разницей является лишь то, что разгадывание шифра — процесс творческий, а подбор кода — чисто технический (за исключением Мелиссы, где надо было додуматься до логики оргов при составлении кодов, что тоже можно отчасти назвать творчеством ;))
Разработка алгоритма оптимального перебора — процесс весьма творческий.
igMEwo di + chka — тоже творческий :)
При всем при том, что я как правило с тобой соглашаюсь, пункты 2-4 называются «неча на зеркало пенять...» Хотя, решение по-вашему поводу считаю неправильным.
П.1 — это вопрос дефиниций — что и как считать помощью. Вопрос скользкий и неоднозначный. На мой взгляд обмен чем-то по указанию в задании помощью считаться не может. С другой стороны, помощью можно считать звонок одной команды другой до того, как вторая додумалась до того же.
пункты 2-4 называются «неча на зеркало пенять...»


Разве в нашей последней игре были «говорящие» или подбираемые коды? Я генирировал их с помощью генератора случайных последовательностей.

Или что ты имела в виду?

П.1 — это вопрос дефиниций — что и как считать помощью. Вопрос скользкий и неоднозначный.


Разве команды не «Сообщали другой команде информацию, облегчившую прохождение ею уровня»? По-моему, однозначно сообщали.
Разве команды не «Сообщали другой команде информацию, облегчившую прохождение ею уровня»? По-моему, однозначно сообщали.

+100500!!!

На этом уровне экипаж клялся, что Альянсу пришлось объяснять, ЗАЧЕМ такой обмен-> слили решение
ну я и говорю о том, что обмен я бы к этому пункту правил не отнесла, а вот то, что одна команда из пары додумывалась быстрее — это да, именно облегчение прохождения задания.
с другой стороны — отказ меняться или общаться — это помеха к прохождению задания, что тоже нарушение правил, не? дилемма однако
Разве «не помогать» = «мешать» («создавать помеху»)?..
в данном случае было не «не помогать», а именно «мешать» и «создавать помеху»
Да ну?
имхо в уровне даны конкретные намеки на необходимость обмена. отказываясь обменяться с назначенной оргами командой = намерено не давать пройти команде уровень
На случай отказа поменяться мы дежурили на старте на протяжении всего первого уровня с запасными комплектом листов для каждой из команд. Для этого в задании был номер телефона организаторов.
Поскольку Альянс этот уровень не взял, возникает вопрос… а не подменил ли ваш экипаж бумажку? :)
Мы прекрасно осознавали, что на данном уровне в каждой паре одна команда додумается о необходимости обмена быстрее другой. И осознанно решились на такой эксперимент, зная, что у нас раньше такого никто не делал. Команды сводились по принципу «более сильная с более слабой» (по турнирному положению), еще и для того, чтобы более сильные команды по началу подтянули более слабых, и не было слишком большого разрыва между командами.
Насколько я понял из общения с игроками на афтерпарти, многим идея понравилась, а значит мы опять же не зря на нее решились.
еще и для того, чтобы более сильные команды по началу подтянули более слабых, и не было слишком большого разрыва между командами


То есть вы стремились к тому, чтобы в идеале все команды финишировали в одно время, а не так, что сильные раньше, а слабые позже? :) :) :)

Я офигеваю :) :) :)
Незачем переиначивать мои слова.
Где я переиначил твои слова?

Я поясню свою мысль. ЦЕЛЬЮ ИГРЫ является то, чтобы правильно распределить команды по местам в соответствии с их силой. То есть чтобы СИЛЬНЫЕ команды заняли ВЫСОКИЕ места, а СЛАБЫЕ — НИЗКИЕ.

Каждый уровень, на котором сильные команды искусственно уравниваются со слабыми, сокращает игровую дистанцию — на выявление сильных и слабых от первоначальных 9 часов остаётся меньше времени.

Неужели ты с этим не согласен?

На этой игре и так команды пришли к финишу довольно плотно: первые 4 команды финишировали в интервале 15 минут, так что принудительное уравнивание только усугубляет ситуацию.
Сократили интервал между сильными и слабыми командами, который на этой игре составил более 3-ех часов. отличное решение команды-организатора
уса, валь, вы че, дураки оба? по крайней мере, за усой я такого не замечал.
это ж первый уровень. за следующие стопиццот сколько раз все еще измениться может?
это я не в защиту уровня, мне он тоже не понравился. но! про*б лино нами (и СРП, кстати, тоже) 40 минут на первом уровне ну никак не влияет на диспозицию в конце игры.
ЭЭЭЭЭ… предыдущим постом я как бы выражал несогласие с Усой по поводу разницы в 15 минут на финише
тогда я тебя не понял :)
И кто тогда дурак получается? :)

дада, ушла в злостный офтоп :)
Чеба, ну ты чё, дурак? © Зачем вообще уравнивающие уровни, если играем на результат, время ограничено, а на финише очень часто судьбу места решают минуты?

PS: Я повторяюсь? :)
Ну, либо ты не так объяснил, либо я не так понял. По основам психологии, скорее первое :)
Хорошо, посмотри на результаты игры. 40 минут проеба у нас, и столько же у СРП. Прибавь ты нам по эти 40 минут — что глобально изменилось бы? Прибавь СРП. Учитывая, что у остальных этот проеб тоже был. Тем более, что в паре слабой командой были мы :)
Уровень нефига не уравнивающий, это неверная формулировка оргов плюс сьи-то из попы вытянутые натяжки (лень читать 350 постов, искать чьи). Идея принципиально классная — обязать команды сотрудничать, но, к сожалению, не в таком воплощении. увы, в таком виде она оказалась нежизнеспособной.
но палюбэ. респект и уважуха Мартовскому экипажу за первую попытку внести некую долю чувства локтя в игру.
Уровень ни разу не уравнивающий. Задумка отличная, а вот
Ммм… Похоже, на этом уровене так сложились обстоятельства, что попытка организаторов уравнять команды ни к чему не привела. Но если бы организаторы добились того, что хотели, то они бы сократили игровую дистанцию, что плохо.
собственно, не понял ни задумки оргов (по крайней мере, в том виде, в котором она была озвучена тут), на предъяв к оргам %)
орги хотели сплотить коллектив — да, это я понял. а вот все остальное, сорри, прошло как-то мимо :)
www.igra.lv/blog/organization/452.html#comment29023

Команды сводились по принципу «более сильная с более слабой» (по турнирному положению), еще и для того, чтобы более сильные команды по началу подтянули более слабых, и не было слишком большого разрыва между командами.


Что именно ты не понял?
usa, Chebur, вы изначально неправильно поняли то, что я сказал. Я имел в виду, что мы хотели впервые попытаться сделать уровень, на котором команды должны были сотрудничать. НО… чтобы это было более-менее справедливо, сотрудничающие команды выбирались по принципу «сильный со слабым». Изначально идеей уровня НЕ было уравнять команды, такой задачи вообще не ставилось.
Боже упаси от кодов, сгенерированных с помощью генератора! Я имела в виду, что если ТЫ САМ захотел (или хотя бы просто захотел попробовать) и подобрал коды, то нечего оргов в этом обвинять.
Боже упаси от кодов, сгенерированных с помощью генератора!


Алина, что ты имеешь против, например, кода «AQ4U»? Или, если увеличить до минуты время паузы между вводом кодов, против кода «RI7»?

Эти коды и неподбираемые, и легко запоминаемые: его можно БЫСТРО прочитать и БЫСТРО запомнить, потом БЫСТРО отойти подальше от места его расположения (чтобы не палить его конкурентам!), и БЫСТРО продиктовать его по телефону координаторам или БЫСТРО ввести его в ноутбуке.

то нечего оргов в этом обвинять


То есть я не имею права обвинять людей в том, что я долго указывал на недостаток, который они после этого так и не удосужились устранить?
против минуты имею очень много чего! Очень часто бывает так, что одну букву перепутаешь, или игрок при диктовке кода забыл, что какая-то буква большая, а какая-то маленькая, или еще много чего может случиться. В том же твоем «RI7» — I можно принять за 1 если все делать как ты говоришь БЫСТРО. Бессмысленный набор букв, даже минимальный, очень легко вылетает из головы пока бежишь к машине.
Если уж исключать подбор техническими средствами, то должен быть алгоритм типа 3 попытки ввода с разницей в 5 сек. и потом блокировка системы на 1-2-5 минут до след.3 попыток. Что-то в этом роде.

По поводу обвинения оргов… Уж запрещать тебе что-то я точно права не имею :) А если серьезно, то считаю, что ты можешь обвинить в провокации, но не в том какие были коды. Это мое мнение, основанное на моем же мировоззрении. Ну и к тому же, я еще раз повторяюсь, что НЕ считаю подбираемые коды недостатком, так же как и НЕ считаю, что команды не имеют права подбирать коды. Как ты сам говоришь, это один из способов и в этом я с тобой согласна. Другое дело, что именно мне это кажется не интересным.
В таких случаях обычно не используют цифры, похожие на буквы: 1, 8, 5, 0. Я не хотел об этом сразу писать, чтобы не перегружать сообщение подробностями. У меня из головы 3 буквы не вылетают :)

И с паузами 5 сек, 5 сек, 1 мин, 2 мин, 5 мин я согласен. Предложи Осирису, пожалуйста!
он одобряет этот комментарий
  • avatar
  • Qoo
  • 14 марта 2010, 15:57
  • #
  • 2
разбавлю чем-то позитивным всю эту жижу )

спасибо за игру! забросы отличные, мозголомства в меру, бонусы доступные, идеи оригинальные. снег по пояс, собачечка на Илмаяс, гиря — за это отдельное спасибо! ) жаль, что не сразу нашли лестницу на 4ый этаж на вэфиетисе, а когда нашли, наши сокомандники уже спускались с кодом )
  • avatar
  • Vlad
  • 14 марта 2010, 17:05
  • #
  • 2
Не буду говорить как сыграла наша команда, но вообщем игра хорошая, забросы на высоте были. Пользуясь случаем Осириса с прошедшим днем рождения поздравляю )
Прикольные задумки были практически на каждом уровне. Понравились «обмен», гиря, сейф, взломаный Радом за пол-минуты, интер с пластинками. Да и вообще, столько кодов я не собирал уже давно. Игра — офигенная, молодцы :)
да, ты был самым «находчивым» членом нашего экипажа )))
а пока вы тут срётесь, там Динамо Рига в четвертьфинал прошло!
Ага, Сарауй! такая валидольная концовка, молодцы, а Карсумс бильярдист )
в последние пять минут сердечко ёкало, ага:)

кааак они теперь со Знарком играть будут?..
скажите, а были ли учтены бонусы?
Маша я так и не понял тоже. Хотя 9 кодов отправил ещё на уровне Матиса. Или я не умею таблицу читать.
Вам не засчитали. Вы на какой адрес отсылали? Надо было на anton@ulasevich.com
  • avatar
  • usa
  • 14 марта 2010, 21:08
  • #
  • 1
Если в статистике кликнуть на названии команды, то откроется протокол событий этой команды. Вот наш. Бонусы в одной из последних строк.


Ну и что теперь с этим делать?
1. igMEspilva
2. igMEglavk
3. igMEkgbstabu
4 igMEmaster
5 igMEstacija
6 igMEmuniki
7 igMElesenko
8 igMEholland
9 igME
10 igMEvadlocentrs
anton@ulasevich.com

Может нам все таки вернут 11-е место?
Только что обнаружил, что 9 бонусных кодов от вас и 7 бонусных кодов от АФП угодили под спам-фильтр. В случае АФП эти 7 минут ничего не решают, а в вашем давали бы за это 10-е место. Приношу свои извинения за это, должен был проверить и Junk mail. Сообщу Игорю.
Мораль: всегда пишем сабжект и никогда не прикладываем файлы .doc :)
писала сабджект, текст был в бади, а не файлом :))
я про вышеприведённый скриншот.
в вашем случае, видимо, другая проблема была.
ладно, хорошо все разрешилось. но вот за саму ситуацию, извини, мегаНЕреспект. сам занимаюсь компами с 1989, для меня это звучит… ну не буду говорить как, а то забанят нах :)
Что значит никогда? Я ежедневно это делаю :))) Давайте уже тогда точнее прописывать условия пересылки итд итп.
А Мартам спасибо за ответ, думаю тема исчерпана, благодарю.
А зачем вы в вордовский упаковали текст? У нас на работе пользователи тоже так делают, и я никак не могу понять: зачем?
Уса я в чем собирал коды в том и отослал. Меньше всего думал о формате документа, потому что он вроде всем доступный. О том, что это причина непролезания мыла слышу впервые от вас сейчас. Не забывайте о том, что не все компом пользуются, как рабочим инструментом. Ранее с этой заморокой не сталкивался. Предлагаю перевести стрелки и возложить ответственность на Антона, забывшего отключить фильтр :))) Ведь ограничений по формату документа не было, можно было предположить, что кто-то иногда пользуется вордом :) Вот как на переигровке НГ было «если вы в течении 5 минут не получили подтверждения о получении вашего ответа то звоните туда-то...» Подстраховка от косяков сотовки… Но главное, что нашёлся же док. И не надо доказывать, что он отсылался итд. Усё в порядке уже.
Всем доступный? Ворд — платная программа, если что :-P
Ммммм… а мне подарили :)))
есть бесплатный софт от SunMicrosystems и называется: OpenOffice. НЕ отмазка!
www.openoffice.org/
прекрасно понимает даже .docx
плюс стопиццот!
Интересно… Если бы их зачли, вы бы поднялись на 1 место выше.
Судя по таблице нас с 11 местом разделяют 4 минуты. Если отнять 9 минут бонуса, то картина прямо противоположная. Не?
Ну да, тогда бы вы были на 11 месте и опережали бы «Ищем спонсора» на 5 минут.

«Мартовский экипаж», вы получили письмо от «Торнадос»?
Ну всё. Вы благополучно переместились на 1 место выше.
  • avatar
  • 707
  • 14 марта 2010, 21:12
  • #
  • 2
Да нормальная игра. Неудачная для нас, но вполне нормальная. Баянов тока много. Казармы, Столовка, ТЕЦ на Бикирниеку. За интеры от наших, кто был, пасипа, говорят повеселились. На 2 точке в казармах у нас боец со 2 этажа рухнул, благо сугробы ещё не стаяли. Колесо побили, диск помяли. На Матиса одну часть кода не нашли, говорят стульчик был… наши его не видели. Автопереходнули там, час находясь на точке. Старые грабли, отгадали где, не нашли. Сами и виноваты. Сантехника на пожарище зачётНА. Мы в целом довольны, как и всегда, впрочем. Спасибо за игру.
а код-то на потолке был ) а на стуле кода не было, а было написано МЭ, мы подумали что это может помочь глянуть вверх
  • avatar
  • usa
  • 14 марта 2010, 21:15
  • #
  • 1
А сколько кодов было около Лаймы, кроме того, что другой стороне Миера на столбе у самой земли?
Кста мы там не нашил в 3 часа ночи. Не очень верили что после 3 введём ещё, может поэтому так искали спустя рукава уже.
схожий вопрос про «Саркану аусму» и перекрёсток со Стрелниеку.
На пяти углах код был на «стрелке» Элизабетес и Стрелниеку.
тогда на Стрелниеку был не один код :) мы нашли на каком-то ящике рядом с цветочным магазином. Осталось выяснить с кинотеатром.
А в Лаймой?
А с Лаймой?
все бонусы — 2 кода. на лайме — на знаке был, на ленточке чёрной. согласен, найти было непросто.
Саркана аусма — 3 кода — на нижней стороне доски с объявленями, слева от входа. справа от входа — опять же на доске с объявлениями и один код напротив на водосточной трубе.
Ты забыл, что мы решили на черной ленточке не вешать, и повесили на металлической основе знака :).
То есть дубля не было. Но почему?!
Было три наклейки с одинаковым кодом — через дорогу на столбе, на знаке на остановке, на скамейке на остановке.
что то вы резко понизили самооценку многих кодоискателей
На самом деле когда клеили коды, на простых локациях проводили минут по 10-15, элементарно пытаясь придумать, КУДА можно повесить три наклейки — банальничать и везде клеить на столбах не хотелось, поэтому на каждой локации была одна наклейка, которую было легко найти, одна посложнее и еще одна еще посложнее (еще посложнее — это про наклейку на двухметровой высоте на Миера, и наклейку на внутренней стороне доски на Нометню). Но опять же, коды даже не пытались ныкать, потому что считаем, что главное — приехать на правильное место, а не полчаса искать код.
а если не секрет, на ваЛДо-центре где еще наклейки были, кроме столбика скамейки на углу?

кстати, ваДЛо центрс — это опечатка, или специально так сделали?
Напротив ворот на фонарном столбе (в сугробе)
Ясно :) Там следов не увидел, пробежал мимо :)
А ещё, Вальк, там был ЗЛОЙ охранник. Я сам проверял.
Где? На Лайме?
По крайней мере где-то в два часа ночи. Развозя народ домой, мы заехали чисто ради прикола поискать код, и нам пришлось выслушать от немолодого уже охранника некоторые напутствия в довольно грубой форме. Но то, что мы спокойно объяснили, чем игроки занимаются около «охраняемого объекта», плюс наш интеллигентный вид, заставило охранника успокоиться и сменить тон :)
Саркана Аусма — код под доской объявлений слева от входа igMEpoorJimmy. Нашелся со второшо подхода.
Этот и нашли. Интересует, были ли ещё.
На «Саркана Аусма» — три кода. Один на доске для афиш справа от входа (на внутренней стороне), другой на доске для афиш у входа с нижней стороны, третий — на противоложной стороне улицы на водосточной трубе на высоте колена.

На перекрестке со Стрелниеку — один на светофоре на Антонияс, один на столбе на Элизабетес, один на будке за цветочным магазином.
спасибо, картина проясняется. Хотя с трубами и афишами справа вы посеяли зерно сомнения в мою самооценку на предмет поиска кода — там я смотрел :)
с афиши могли сорвать, для этого и дублируются коды. хотя за пару часов до игры ездил проверять (мы все коды кстати проверили перед игрой) — ещё висел.
Еще было два кода — на обратной стороне скамейки на трамвайной остановке и на самом знаке (на высоте 1.7-1.8м, к сожалению размыт — поправили около полпервого ночи).
Соврал на счет высоты — ближе к двум метрам все-таки.
До конца дней своих буду помнить лицо мужика, разговаривавшего в будке по телефону, когда туда 4 команды ворвались -«мужик, подвинься!»…
:))) Жесть…
и мы там же были :) пацанчик и правда был ошалелый
На Дзирзциема был такой диалог:
— Дай справочник посмотрю.
— Да сколько можно? На 55-ой смотри. Вас тут уже человек 30 было :)
У страха глаза велики © :))) Там всего то поди человек 10 пробежало
Глаза у мирного жителя были большие, это да :))))
… но в этот день он решил вооружиться… так на всякий случай :)))
а что, ещё продаются телефонные карточки? 0_о
Я вообще удивился, что кто-то в будке разговаривает, да еще и так долго :)
Спасибо большое МЭ за игру. :)
И забросы классные. И задания логичные и красивые. И всё как надо )
Забросы классные. Проверенные временем, так сказать!
ай, плевать. Я и баянам рад, если что интересное из них сделать.
Ведь главное не что дарить, главное как это преподнести )))
Хорошо завёрнутый баян может сойти за аккордеон :)))
а ведь интересное из них и сделали! Чего стоили интерактивы?! За смекалку МЭ отдельный респект и за самодельный шикарный реквизит! :)
Столовка была много раз. В начале игры еще смеялись, что баянчик. Интерактив на месте был мега-великолепный, да и найти его по стралкам труда не составило :)
А я ваще по жизни баян от аккордеона отличить не могу :)))
ну столовка была выбрана т.к. там достаточно тихо и много отдельных комнат небольших, чтобы команды друг другу не мешали.
да и на самом деле уже не баянных забросов практически не осталось
чтобы команды друг другу не мешали

О! Значит, пластинки были одинаковые у всех?
Разные были пластинки. Мне Ротару попалась, выше писали про Модерн Толкинг. К тому же орги предлагали их поменять, если уж совсем не угадать.
нет, было несколько разных, их можно было менять за небольшой штраф
Это всё равно ставит команды в неравные условия. Штраф (тут подсказали) 3 минуты вполне мог повлиять на распределение мест.

Надо было менять забесплатно. Это ведь не лишило бы интерактив смысла и не сделало его менее интересным, согласись?
да, в определённом смысле ставит, но на игре фактор удачи в любом случае играет большую роль.
Но ведь его надо по возможности уменьшать, разве не так?
безусловно. насчёт пластинок я вполне согласен с тобой, некоторых исполнителей было гораздо сложнее угадать.
подтверждаю. у нас битлы были.
Набор пластинок был одинаковый — выбор был в руках команды. Это примерно такое же неравенство условий, как произвольный выбор маршрута поиска кода игроками на забросе. В таком случае нужно рисовать стрелки прямо до каждого кода на каждом забросе, чтобы не дай бог команды не были поставлены в разные условия.
согласен. точно так же набор замков был у всех одинаковый, но каждый сам решал, какой ему вертеть. мне, как всегда, повезло — правильный код оказался последним :)
У аккордеона, клавиши справа, как у фортепьяно (длинные клавиши), а у баяна круглые кнопочки в 3 ряда :) Слева у аккордеона и баяна клавиши одинаковые.
а ещё же есть и гармонь! :)
Очень хорошая игра. Я ждал такую. Большое спасибо.
На Матиса ступили страшно, сами виноваты. Буду знать что иногда надо голову поднимать ))))
Мы рады, что вы оценили код на потолке :)).
  • avatar
  • Lady
  • 14 марта 2010, 22:04
  • #
  • 5
Ради интереса: а почему дисквал на всю игру? Вспомним Парков с Кемерями, им прибавили час на этом уровне. Как определяется жесткость нарушения? Чисто спортивный интерес :)
Леди, не в курсе, как определяется жесткость нарушения, но могу поделится впечатлениями — мы на уровне Эзермалас, с нами есть Пенни и КБ и каково же наше удивление и реальный шок, когда ты рефрешишь статистику и видишь, что, при том, что ты приехал на интер первым, тебя опередила команда, которой просто НЕТ на объекте…
Мммммм? Чего чего? Подробности будут?
А чего подробности то. Это про подбор кодов Паятами. Когда они прошли уровень за 9 минут, который нужно было проходить >30 минут (по словам оргов).
Керь, это я понимаю. Я совсем про другое.
комментарий был удален
Они позвонили мне, и я им объяснил, как мы прошли уровень. Очень оперативно позвонили.
Я, как присутствующий при вводе подобранного кода, был просто НЕреально шокирован, когда увидел, какие коды использовали организаторы.
Двух(!) буквенные, представляющие из себя в целом простое русское слово(или словосочетание)!
Вот это был шок!
Сколько ещё команд занимались подбором неизвестно, но хорошо, что хоть кого-то оштрафовали!
то есть дисквалифицировали
Здесь уже говорилось об этом, но повторюсь — коды были усложнены наличием больших и маленьких букв, которые, похоже, с некоторым пор система не различает, о чем к сожалению не знали.
плюс мы думали что будет 1 поле ввода, т.е. команда собирает весь код и тогда вводит, а не по частям
Ну это было бы логичней, а кто придумал так разбить?
ну не обговорили наверно заранее с Осей, поэтому он сделал как обычно, сами были уверены в одном поле ввода почти до конца первого уровня, когда пытались объяснить «резервам» почему код не вводица )
не понял, а как это? а что, не видно 3-4-8 полей лоя ввода? если есть 10 окошек, значит, надо вводить 10 частей кода. либо я че-то не понял, либо…
Так это Ося так разбил коды?

А-а-а-а-а-а-а-а-а-а-а-а-а-а-а-а-а-а-а-а-а-а-а-а-а-а-а-а-а-а-а-а-а-а-а-а-а-а-а-а-а-а-а-а-а-а-а-а-а-а-а-а-а-а-а-а-а-а-а-а-а-а-а-а-а-а-а-а-а-а-а-а-а-а-а-а-а-а-а-а-а-а-а-а-а-а-а-а-а-а-а-а-а-а-а-а-а-а-а-а-а-а-а-а-а-а-а-а-а-а-а-а-а-а-а-а-а-а-а-а-а-а-а-а-а-а-а-а-а-а!!!
Ну не 37 попыток на все части кода, а 63. Ненамного лучше :)
  • avatar
  • Aki
  • 14 марта 2010, 22:07
  • #
  • 2
Спасибо МЭ. Игра наредкость хорошоя, уровни без тупняков… А кто не смог, уж извинте, пеняйте на себя!!!
  • avatar
  • Rad
  • 14 марта 2010, 22:48
  • #
  • 3
Мартовские, держите краба!
Понравилось всё. :) Игра без косяков, без головоломства и довольно динамичная.
Понравились часовые пояса, обмен карточками ну и много чего другого.
Интеры на тех что был тож зачотные. С пластинкой — ваще сказка.
Да, часовые пояса вкусные, ога.
А мне это задание показалось примитивным и унылым.
Вы просто очень умные. (а 36.6 просто мегашифровка ) :))))))
А у нас сначала решили, и я даже проталкивал версию, что зашифровано «плацебо». Чем требуется лечить человека, когда его лечить не требуется? :)
И когда оказалось, что это банальные 36.6…
Уса, ты сам примитивный и унылый.
Я унылый, но не примитивный.
Рад, вам повезло с понимающей командой на уровне с обменом. А у нас уже на стадии обмена Валера начал закатывать рукава на куртке. Я надеюсь, ты понимаешь для чего?! :)
Я так понимаю дружелюбие не в почете на «проекте друзей» :)
Дружелюбие в почёте. Не в почёте жульничество, занудство и грязная игра. За это в своё время отгребли своей дурной славы и п3 и Конармия, которые по сути то были неплохими командами, но стиль игры, вызывал только раздражение.
Ты думаешь после того, как вы подобрали коды ( окей, даже может это и не противоречит правилам), к вам будут относится дружелюбно? Нытьё Усы и поиск косяков после каждой игры тоже добавит вам симпатий?
Ну так мы пожульничали и получили дисквал, (который не оспариваю), но как написала выше Мерзаффка
Помнится, на организацмм игры зырила СПЕЦМИАЛЬНЫЙ комп Осириса и просто диву давалась — сколько команд в течении игры подбирают коды к уровням. Граждане, человеки! Осирис, ить, всё это прекрасно видит.
А я что то не слышал, чтобы раньше за это кого-нибуть наказывали, т.е. все втихаря где то читят и молчат, мы в данном случае переступили некую границу дозволенного в наглую подобрав код и не приехав на интерактив
вот кстати. если бы мне позвонили не СРП, а кактус, я бы его точно нах послал бы с обменом.
Кто вам попался?

Нам попались Смарты. Мы первые догадались про обмен, нашли телефон, я созвонился. Сначаао мило пообщался с барышней, у которой был приятный голос, потом она отделегировала меня к капитану Олегу. Я изложил ему нашу догадку, он со мной согласился. Встретились, обменялись приветствиями и бумажками, и разбежались. Позитивно, без лишнего пафоса, и рутины.
А нам Ghost Busters. Вначале сказали, что версия наша — фихня, затем приехали не туда, а в конце ещё и наехали на наших за слишком медленный, по их мнению, доезд.: смайл рубящий голову с плеч долой:
Это издержки задания такого плана, мы предполагали, что у кого-то так могло получиться. Наверное, вам стоило позвонить организаторам и встретиться с нами.
а у меня вот такой вопрос дурацкий — а если бы играло нечетное кол-во команд, с кем бы встречалась оставшаяся без пары команда? Вряд ли вы бы убрали уровень и я более, чем уверена, что этот момент у вас был продуман.
небось дали бы в пару картинку с телефоном оргов :)
именно так ) мы в любом случае весь первый уровень стояли на старте двумя машинами для подстраховки на случай если кто-то потеряет/сломает комплект листиков, для каждой команды был запасной комплект
блин, а мы листик со статьей сломали… :D
а в списке первого уровня и есть 21 команда. Наверно задержка старта и связана с коррекцией задания ввиду отсутствия одной команды.
это были 2$, как я понял Осирис их закинул на всякий случай, на регистрации их не было, для них также не было комплекта листов, вобщем они не играли ) а задержка связана с тем что Осирис чутка опоздал на старт, но автостоп-то тоже продлили
Вдобавок мы хотели, чтобы команды успели разъехаться со старта, чтобы обмен не происходил прямо там на стоянке и команды, которые пока не поняли, что нужно меняться, не получили бы лишнюю визуальную информацию. Поэтому и решили перенести старт на 15 минут.
фигасе чутка… на 26 минут…
Да, в таком случае в списке был бы телефон организаторов, с которыми бы встречалась одна из команд. На самом деле все именно так и было до утра субботы, пока не появилась 20-я команда.
а я вот что считаю нечестным — мы аккуратно вырезали красивые круглые отверстия, а в обмен получили сложенный вчетверо на каждой дырочке лист с окошками-ромбиками )))
Куу, ну… сами лохи :) мы на просвет смотрели ;)
ох, если бы мне надо было менять наш с красивыми дырочками на ваш вообще без дырочек, это было бы ещё менее честно )))
:-*
МЭ, спасибо за игру! Отдельный респект за возможность полазить по бетономешалке (или как эта бня называется :). С гирей тоже зачот! Три команды (человек 12) тупят возле гири, боясь отпустить ручку :D Хотя, по правилам (!) все три команды надо дисквалифицировать ;)
А вот задание с обменом листиками мне не понравилось. Хотя, это может быть из-за того, что мы до восьми часов сидели без нета, а листики были именно у нас :(

Подбор кода — ЗЛО!
А, чуть не забыл. Те, кто вытаскивает, скажем, машины других команд, тоже нарушают правила — опять-таки тот самый 2.8.
Отсюда, кстати, вывод. Либо не все правила надо трактовать буквально, либо надо их просто скорректировать.
  • avatar
  • usa
  • 14 марта 2010, 23:28
  • #
  • 2
А в столовке у всех команд было одно и то же задание, или задания были разные?
Ребята, я серьёзно спрашиваю. Если разные — это очень плохо. Лотерея с возможным фатальным исходом. Так быть не должно никогда, и я уже когда-то писал об этом!

Вдумайтесь! Это та же нелинейность (в миниатюре), против которой тут многие выступали: при которой результат команды зависит НЕ ТОЛЬКО от её способностей, но и от случая.

И к тому же штраф на этом интерактиве назначался ОЧЕНЬ серьёзный. Наша команда 9 минут безрезультатно пыталась угадать мелодию, а потом ей ЕЩЁ дали 11 минут штрафа — и это при всём при том, что за ОЧЕНЬ ОБЪЁМНЫЙ бонус давали всего 10 минут!

В итоге: мы дошли до финиша ВТОРЫМИ-ТРЕТЬИМИ, а в финальной таблице мы ЧЕТВЁРТЫЕ.
никто не мешал нам сменить пластинку, как поступила куча команд. Другое дело, что у подобных интерактивов должно быть максимальное время прохождения, после которого команде дадут код, и уж точно не должно быть «отложенных» штрафов.
А как ты думаешь: штраф за то, что поменял пластинку, полученную по принципу лотереи — это правильно?
думаю, что тоже неправильно.
Насколько я НЕ согласна с тобой насчет ввода кодов, настолько же я согласна с тобой насчет данного интерактива и неравных условий.
Нам попался Элтон Джон! Мы минут 10 не могли понять, кто это. Взяли штраф 3 минуты и смену пластинки, 30 секунд — и Высоцкий был разгадан по тембру голоса.
Теперь смотрим на разницу во времени первых 3 мест — и делаем выводыы…
и каке выводы делаем? что АП так же долго вертели того же Элтона Джона и таки узнали его? И что ПсН так же долго крутили Ротару и таки докрутили до узнавания? или что фарт это неотъемлемая часть жизни в целом и игры в частности? взять ту же жеребъевку на соревнованиях… или вообще, что рейтинг зло и превращает игру в борьбу?.. В общем жаль, что интересный интер стал яблоком раздора…
Stop farting, please :-)
Да какое яблоко раздора, но всё таки согласись — Высоцкого намного легче отгадать, чем Элтона. Как правильно заметили выше, надо было оставить возможность замены пластинки без штрафа, т.е. команда сама себя наказывает тем, что долго гадает, а в случае не выполнения задания интерактива можно давать дополнительное задание, но практику с отложенными штрафами надо запретить. Когда одновременно с другой командой беруться коды от последних уровней осознавать, что где то там висит 11 минутный штраф неприятно.
Были команды, которые и Высоцкого пытались угадать с десяток минут, потому что пытались приноровиться к тому, как нужно крутить, держать иголку и т.д. Так что не думайте, что кто-то ушел с интерактива меньше, чем минут за 10-15.
Никто не спорит, что это лотерея. Несогласие только в том, что для когото приемлемо наличие фактора случайности, а для когото нет. Того же Высоцкого кстати некоторые в упор не узнавали. Итог один — всем не угодишь…
Основной упор я делал на проблему «отложенных штрафов», надо всё таки стремиться к тому, чтобу команда, которая первой ввела код от последнего уровня и являлась победителем, поменьше бы этих послеигровых подсчетов
Сам не очень люблю послеигровые пересчеты. Однако приходится искать компромиссы… С одной стороны бонусы для скучающих экипажей, с другой – штрафы за невыполненное (неправильно выполненное) задание на интере. Мы сделали свой выбор на эту игру. Будет другая игра — будут другие решения и новые несогласные. Тем не менее все пожелания услышаны и приняты к сведению!
Согласись, что либо просто дать людям помучиться 15 минут максимум (если почти все делают за 10 минут), либо пустить команду пробежать штрафной круг — очень неплохое решение.
По мне, идеальный вариант это 3 — 4 пластинки (меняй как хочешь) и времени 20 минут. Справился быстрее — свободен, не справился — сам себя накакзал на 20 минут. Но эти 20 минут ты пытаешься что-то сделать, а не получаешь код и штраф, который потом (когда-нибудь) добавят к твоему времени.
Я такое и предлагаю. И если у нас будет что-то похожее, то будет именно так.
а мне кажется, было бы хорошо, если бы можно было менять пластинку без штрафа, но только, допустим, через 10 минут, не раньше.
100500…
Лотерея — плохо.
вот!!!
дениска, ты молодец! оформил слдовами то, что я пытался сформулировать уже два дня :)
дело не в поменьше. дело, ИМХО, в их оперативности. получив условно первое место и ХХ очков, узнать через неделю (две, три?), что тебе добавили штраф (бонус) в ХХ минут, и ты не первый, а 14-й… неспортивно немного…
Марат, это банально конструктивная критика :)
Неравные условая есть неравные условия. Заметка для того, что может кому-то в будущем поможет не делать так на интерах.
Мы боялись штрафа, иначе бы поменяли пластинку почти сразу.
Вита! Условия РАВНЫЕ! Пластинки одни и теже. Вопрос в приемлимости фактора случайности… мне он кажется приемлемым в ограниченном количестве, тебе нет… Все человеки разные )
у нас был куин, но я и сейчас думаю, что слышал женский голос :)
согласен только с несоразмерностью штрафов и бонусов. если команда протупила и получила штраф, у нее ДОЛЖНА быть возможность отыграться за счет бонусов. а иначе нах эти бонусы нужны? ну мы взяли 7 из 10. только это абсолютно ни на что не влияет, даже при нашем штрафе в 15 минут и даже при таком плотном финише. впрочем, это легко исправимый на следующей игре косяк, так что на МЭ я за это уж точно не в обиде :)
еще раз спасибо за классную игру :)
МЭ, да вы что вообще творите????:))) Я до афтостопа верил в хэппи-энд вашей сюжетной линии! Так хотелось какой-то хорошей концовки, а тут…
А, что кто-то плохо кончил?
Но мы этого уже не узнали:)
Отвечу предысторией к тринадцатому заданию :), которое убрали, чтобы немного сократить игру:

«Жалко Джимми,» — подумал Автор, глубоко вздохнув и закрыв блокнот, — «но такая история вряд ли может закончиться хорошо...». Он встал, набросил полосатый шарф, надел пальто и вышел в ветреную ночь… Морозный воздух заставил его поежиться, на мгновение вытащив руки из карманов, закурить сигарету, и двинуться в путь… «Жалко Джимми, но лучшие из нас живут меньше»...

На самом деле и правда «вряд ли такая история может хорошо закончиться» :).
слушай Аргус а ты за кого играл если не секрет а то я двух долларов в статистике не увидел.
Аргусу было предоставлено место водителя в одном из наших экипажей.
Девушки устают крутить баранку.
понял.
Мартовские (все время хочу добавить Коты;), искреннее Спасибо за игру и интересные идеи! Хоть и результат у нас некудышный, но процесс зашел :) SC Я Ваша на веки :*

Чуток разочаровало пару вещей: логика заданий 36.6 и столовка, ну и составным кодам предпочтение отдаю просто н-ному количеству кодов.

Брутальный подбор символов — не одобрямс (тут кнут), а вот в логичном подборе криминала не вижу (а тут пряник) :)
Спокойной ночи!
Именно эти задания писались специально довольно простыми, потому что на одном — две интересных идеи на забросах, а на другой — прекрасный интерактив. Хотелось, чтобы все команды побывали на обоих, что почти получилось (9-ый уровень не прошли только две команды).
Тут не соглашусь, вот уровни с фонотеческим алфавитом радиосвязей и ид. кодом адресса — это элегантные очень простые задания. В задании Столовка примитивный подход, а в 36.6 не вижу последовательной логики (хоть и понятно было, что речь идет об 98 фаренгейтах и 36.6. градусах цельсия). Мое личное субъективное мнение :)
эммм, если я не ошибаюсь, на запрос о компаниях по «36.6», зл выдал только 2 конторы, к которым мы тут же и поехали. Ну а дальше уже просто давались координаты
именно так, не понимаю что здесь вызывает вопросы о логике?..
:) Ну вот лично мне логика задания не заходит :) Ну хоть кол на голове чеши, искать компании аля 36.6 не пришло (и до сих пор не приходит) в голову.

Вот взлетно — посадочные полосы, sunrise sunset tables и Google Street View это оргазм мозга :)
Окей, спасибо, примем к сведению :).
блин, ну температура в 98… что тут еще может быть? при 43-х человек тупо дохнет. а про фаренгейта все слышали, надеюсь… задание — проще некуда, забросы (по крайней мере, один, про второй не в курсе) — супер! ну протупили про температуру, ну не на оргов же за это пенять :(
Боже мой как все запущено :) Никого я не пинаю, а делюсь впечатлением. Поняла, больше не буду.
Не надо из Общения делать Препинание ;)
Ну что же… закончилась наша первая игра. Какой она получилась судить тем, кто в нее играл, но точно могу сказать, что процесс подготовки игры и ее проведения доставили массу позитивных эмоций! Спасибо команде и спасибо всем игрокам!

Ниже хочу привести логику принятия некоторых организационных решений. Видно, что игроков они интересуют, а вопрос с ответом лучше чем без ответов )) Изложу факты, а выводы уже каждый сделает сам.

Баяны… для осуществления некоторых идей требовались забросы отвечающие специфическим требованиям. Интер с пластинками – достаточное количество комнат, чтобы несколько команд одновременно могли крутить свой граммофон. При этом хотелось, чтобы там было сравнительно чисто и без сквозняков. Кстати интер так и назывался «Граммофон и Байан» ;) Гаражи в межциемсе – помещения с межкомнатными окнами для труб-перископов на достаточной высоте. В обоих случаях баянные забросы были лишь обрамлением для воплощения идей. Тупо не нашлось ничего свежего под заданные условия.

Брутфорс… этот вопрос не был оставлен без внимания при составлении кодов. Для борьбы с подбором использовались комбинации больших и маленьких букв, но как оказалось регистр при вводе кода не учитывался (поправьте меня, если я не прав) Не учли этот факт изза незнания этой особенности движка. А для любителей брутфорса был специальный интер на илмаяс. Жаль, что не все любители этого дела на него смогли попасть ;)

Первый уровень… у самого было много вопросов к автору уровня, предвидел возможное недовольство команд, но сама идея показалась свежей и интересной! Да, эксперимент! Местами спорный, но постарались свести к минимуму возможные недоразумения. И кажется большинству команд идея понравилась!

Интер с пластинками… на выбор давались 7 пластинок. Естественно они разные и разумеется это лотерея! Только лотерея равная для всех! Выбор из одних и тех же пластинок. Такая же лотерея, как с какой стороны подъехать к столовке и как быстро найти лестницу на 4 этаж (а то были команды, которым это удалось не без усилий и потраченного времени ;)) Кстати у команд была возможность поменять пластинку за 3 минуты штрафа.

Ах да! Все вышеизложенное мое личное устоявшееся за прошедшее с игры время мнение. Не согласиться можно, переубеждать бесполезно ;))
Интер с пластинками… на выбор давались 7 пластинок. Естественно они разные и разумеется это лотерея! Только лотерея равная для всех! Выбор из одних и тех же пластинок.


Лотерея всегда равная для всех. Но это не спорт и не та игра, в которую мы играем.
Можно ещё на старте тянуть номера финишных мест — все в равных условиях :)

Такая же лотерея, как с какой стороны подъехать к столовке и как быстро найти лестницу на 4 этаж


Ну ты и сравнил :( Такие решения игрок может принять мотивированно. У кого больше опыта, тот с большей вероятностью примет правиьлное решение.

А мотивировать то, какой билет на экзамене тянуть, когда они ничем визуально не отличаются друг от друга — нельзя. Тут действует не опыт, а халява.
Но это не спорт и не та игра, в которую мы играем.
Мы вообще, судя по прошедшей игре, играем в разную игру, так что не стоит приводить это как аргумент.
уса, а 4 замка — это что? не лотерея? а шарики на одной из моих первых игр, это не лотерея?
Все 4 замка у всех одинаковые, подсказки в виде циферблата у всех одинаковые. А вот с пластинками как кому повезло.
не знаю, не сравнивал, хотя и подбирали вдвоем. плюс еще двое конкурентов :) ящик дергался, шо пестетс как! спасибо оргу, который все движения ящика отслеживал фонариком и старался светить на мой замок :)
по-настоящему прочуствовал те условия и решения, которые обдумывались и принимались командой во время организации игры. Ощущение, что орги не оставляли меня без внимания всю игру: интреактивы, присутвие на забросах, рисовали стрелки и подсказывали куда и что делать. Если честно, почуствовал, что играл в свою игру, которую в прошлом году проводил. Очень близка мне эта аура взвешенности и ответсвенности игровых решений, но с разумной долей риска. За атмосферу 5+.
Из вопросов понравились: обмен, часовые пояса, восход.
Есть несколько вопросов по штрафам и заданиям, но сейчас они уже не важны.
Отлично для первой игры. Молодцы.
А помню я вашу игру!!! Конфета, а не игра!!! )) Одна машина муников чего стоила! ))
И интер с запуском фонариков в небо… красотиииища :))
А для любителей брутфорса был специальный интер на илмаяс. Жаль, что не все любители этого дела на него смогли попасть
меня единственное, что смутило, это уровень 3. а так… я рядом живу, сразу, как выяснили адрес, сказал, что это и где это. повезло, наверное :)
О, достойный ответ.
А то, обычно, команды-организаторы пишут: «все в сад! мы художники — нас обидить легко и все вы дураки неумные».
Согласен. Очень достойно.
Я только один вопрос хотел задать, совсем не в тему. Неужели у команды нет ни одного человека у кого есть возможность печатать коды на лазерном, а не струйном принтере? Некоторые коды нужно было именно угадывать или искать дубликаты, что бы потом как «дети капитана Гранта» складывать код из двух.
А так, спасибо конечно :) Получили массу удовольствия, особенно когда поняли, что играем уже чисто ради фана :)
сказалось отсутсвие опыта в печатании кодов, признаём, наш косяк, не думали что может размыться код
код лазером по листу читабелен без скотча месяца 4-5. не предел. :)
Не получилось, к сожалению, поиграть в поле, но с точки зрения координатора, игра все равно зашла. Прочитала задания, до которых не успели дойти — общее впечатление от игры — 5 с плюсом! МЭ умнички, спасибо за труд. Получилось то, что от вас и ожидалось )))
Спасибо за новые идеи и за хорошую подготовку к игре. В общем, молодчаги, так держать! :*
Игра была такой, какой она должна быть — интересной и насыщенной! Это был действительно отдых и действительно приятное времяпровождение, а не бессмысленное истязание непонятно во имя чего. :) Огромнейшее, мегагигантское спасибище Мартовскому экипажу!!! :) В такие игры хочется играть ещё и ещё! :)))
в общем, ребят, большое, от всего сердца, спасибо за качественную увлекательную интересную игру!
мега-просьба! разнесите цветовую гамму новых постов и своих! уведите новые посты в другую гамму, хоть в зеленую :) а то у меня мои посты и все новые практически одним цветом выглядят :(
справа прикручена неподвижная кнопочка «обновить» которая по очереди проведет тебя по всем новым постам. Или не пиши так много, тогда это не будет такой проблемой: Р
Жалко, что после перемещения к следующему новому сообщению предудущее новое сообщение уже не считается новым. лучше бы такое происходило только по требованию пользователя.
ну если я прочитав сообщение перехожу к следующему новому, то прочитанное для меня перестает быть новым :)
угу. эта кнопочка помечает все новые сообщения прочитанными и рисует те, что появились с момента прошлого рефреша.
а писать меньше совесть не позволяет :-P
к тому же, эта кнопочка не всегда корректно работает, приходится иногда назад отматывать.
жжошь :)
Лайнтек, юрноси, шшшшш, нормальные трудноподбираемые коды.
Хочу спросить у МЭ про раздаточный реквизит. Вы на старте выдавали статью про tatoo и бонусное задание. Лично я чувствую некоторую обделенность, когда для решения уровня необходимо что-то, имеющееся только у одного экипажа. Я бы был гораздо более щастлив, если б задания были доступны всей команде. :)
наши в самом начале нафоткали и разослали остальным двум экипажам, так что не вижу проблемы )
а у меня зрение не очень, и разбор сфотканного в темноте на коленке текста с мятого листка травмирует мои изношенные нервы )
Нам и сфоткали, и привезли оригиналы в штаб (по модему фотки в оригинальном разрешении передавались долго):
usa.rota.lv/misc/EIOZ844K/bonus/
Примем к сведению. Просто не хотелось тащить на старт все экипажи, и подразумевалось, что экипажи перешлют/откопируют/отвезут в штаб реквизит. В конце концов обычно ведь так и делается с реквизитом со старта.
Я намекал, что в наш век прогресса и кризиса можно и нужно минимизировать расход бумаги и чернил, пользуясь безграничными возможностями компьютерных технологий. Можно было повесить обе бумажки в сети и дать нам линк. У нас в офисе на принтере кто-то наклеил: А4 х 1000 = одно дерево!!! )
Прально! А также ограничить бесполезный с точки зрения зеленых выброс топлива 60ю машинами раз в месяц и электроэнергии в штабах…
скажи пожалуйста, там в последней фотке от усы, где про тату. Ты текст прочесть можешь? )
Даже не глядел, но судя по вопросу, не просто… И смысл тада вывешивать их в нете?:))) (сорри мне своей темы не хватило)
У нас были все фотки с разрешением по горизонтали в 4 раза больше: usa.rota.lv/misc/EIOZ844K/bonus/original/ Всё фоткалось на месте.
Не надо стартовый реквизит давать всем экипажам сразу, и не надо выкладывать его в Интернете! Пусть это будет дополнительным заданием на коммуникацию между экипажами.
и дополнительной нагрузкой на карточку предоплаты вашего модема :)
плохой у вас модем, с почасовой оплатой берите ))
я знаю один хитрый экипаж, который перед каждой игрой заезжает в теле2 и берет модем на тест… потом отдают, говорят непонравилось. вообще нахаляву обходится )
Так можно, но недолго. На одного человека — один раз потестить. т.е. каждую игру нужен новый человек.
Можно брать в разных филиалах. У них плохая «коммуникация между экипажами» :) Мы так пол-сезона играли ))
Странно, база данных же одна… в ноябре прошлого года брала, долго объясняли, что 2 раза взять нельзя…
Только зарегистрированные и авторизованные пользователи могут оставлять комментарии.