Регистрация в среду, 10 марта в 19.00 в «Чили-пицце» в Молсе.
На регистрации каждая команда должна предоставить визитку с названием команды и номером телефона. Участник команды, которому принадлежит этот номер телефона, должен быть в состоянии ответить на звонок в течении пяти гудков на протяжении всей игры. За несоблюдение этого правила — штраф 15 минут.
Территория игры:
Рига + 3км от границы города.
Старт в субботу, 13-го марта с 17.30 на стоянке у т/ц «Скай» на ул. Краста.
Инвентарь:
1. Небольшие ножницы для бумаги (в экипаж, который будет на старте).
2. Чистый лист А4 (в каждый экипаж).
Инвентарь будет пополняться.
Важная информация!
1. На локациях могут понадобиться минимум 2 человека и немножко «грубой силы» (желательно не делать исключительно женские экипажи).
2. «Грубая сила» не означает вандализм. Убедительная просьба к игрокам — внимательно обращаться с реквизитом и артефактами на местах и оставлять их в том же состоянии, в котором нашли (если что-то открыли, закройте за собой; если что-то подняли, положите туда, где взяли).
Мммм… Игра ещё дописывается?
2) Статистика будет.
3) подсказки через 30 минут.
Будут ли бонусы??
История Нью-Йоркского копа
2010 gada 13 Мар., 18:00
В этой теме:
Старт в субботу, 13-го марта с 17.30 на стоянке у т/ц «Скай» на ул. Краста.
Во сколько всё-таки старт?
Коды могут быть не только клеенные, но и цветными баллончиками — розовым, желтым, зеленым, коричневым. Коды баллончиками большие.
Перед входами в забросы — надпись маркером igME, ME или будут орги. Если ничего из этого нету, возможно, лезть внутрь смысла нету.
Узнал какие бывают заводы по производству бетона, сколько могут производить бетона в час, какие брэнды заводов, какие на них цены и где можно купить, сколько у нас в Риге и Латвии бетонных заводов, а также все последние новости из мира бетона.
:-D
Пара вопросов по сценарию:
1) Зачем в уровне про перекресток пяти дорог было явное указание на несчастные Спилвские Плявас?
2) Зачем в последнем уровне было явное указание на роман «Всё Красное»?
Штаб учитался-уискался (:
На самом деле 2) это даже не косяк, просто забавный факт из серии «как можно отключить половину штаба».
Короче, авторам огромное спасибо, было здорово.
2). Не совсем понимаю, из чего именно такой вывод :). В данном случае «красный цвет + рассвет (восход солнца) + кино + лагерь (в первой подсказке)» должно было выводить на кинотеатр «Sarkanā ausma» на Нометню.
Спасибо за приятные слова :).
Речь о табуретке на Матиса. По словам оргов, на ней была пометка ME а над ней на потолке код.
И ведь в анонсе было сказано «Убедительная просьба к игрокам — внимательно обращаться с реквизитом и артефактами на местах и оставлять их в том же состоянии, в котором нашли (если что-то открыли, закройте за собой; если что-то подняли, положите туда, где взяли).»
за игру, спасибо.
Если честно, я не знаю, будет ли здесь ещё это озвучено, но мне хочется сказать БОЛЬШОЕ СПАСИБО за игру отдельно Антону из МЭ! :)
Спасибо :)
С любовью, Ваша Акита :)
2.8 Участникам запрещается создавать препятствия соперникам, уничтожать пароли и задания, предназначенные для других команд, создавать ложные пароли, а также сообщать другим командам любую информацию об уровнях, которая может облегчить их прохождение, сообщать ложную информацию со ссылкой на IGRA.lv.
Я прекрасно помнил этот пункт и до последнего верил, что его нарушать не придётся.
Для меня кажется очень странным, что и организаторы, и уважаемый Осирис пропустили уровень, при решении которого необходимо нарушить правила игры.
Я был и остаюсь убеждён, что правила пишутся для того, чтобы их соблюдать, а не для того, чтобы они просто были, а решения принимать в соответствии с «понятиями».
Жалко, что в этом проекте это не так :)
А в принципах , на которые ссылаются правила в пункте 1.12, тоже нет ничего такого, что запрещало бы перебор:
Кроме того, Осирису после какой-то игры признавались, что код был подобран, на что он махнул рукой — мол, ай, фигня.
Хочу заметить, что, подбирая коды, мы не ставили своей целью втихаря сжульничать с целью улучшить свой результат. Мы были просто потрясены халатностью организаторов и хотели сразу же после игры поднять вопрос формы/содержания кодов на самом высоком уровне.
Признаюсь, мне самому не хотелось таким способом проходить некоторые уровни, но я был настолько разочарован тем, что остались проигнорированными мои неоднократные призывы пересмотреть подход к составлению кодов, что посчитал единственным оставшимся решением довести ситуацию до абсурда.
ЗЫ: мне лично на самом деле абсолютно пофиг как команды проходят — подбирают или находят код. Лично мне подбирать просто не интересно. Ни будучи координатором, ни тем более, когда я на поле.
1.2 В результате прохождения уровня команда получает пароль. Полученный пароль вводится в специально отведенное для него место в игровой системе. Если пароль верный, то команда получает следующее задание.
на мой взгляд, прохождением уровня не является подбор кода. думаю, многие со мной согласятся.
(еще раз см. ЗЫ в моем предыдущем сообщении)
Мне не было не видно, у меня сайт не открывался!
За несоблюдение фэйр-плей с подбором яб лично вас дисквалифицировал, ну или леща отцовского прописал. Не ждите к своей команде дружелюбного отношения.
В этот же раз, я надеюсь Ос таки накажет вас за несоблюдение фэйр-плэй.
А вообще интересено, не просёкши тему, получать звонок от команды: «Здрасти, мы такие-то. Может скажите нам что-нибудь?.. :))
Интересные, динамичные задания, без откровенных тупняков. Хоть мы и сыграли не лучшим образом, всё это наша личная беда, т.к. лубим иногда насиловать себе мозг, даже когда ответ лежит на поверхности! =)
Слышала про гирю — респект :)
Одно плохо: с*ка, снег. Раза 4 застряли на одной локации. И не только мы.
Очень порадовал креатив на интерах, качественные задания и игра без косяков.
Получена масса удовольствия и позитива!!!
Отдельная благодарность Роме! и его крузаку из Пепелаца за помощь на Эзермалас!
Спасибо.
там слева от кафешки был телефон на витрине. всё порывался позвонить:)
Наверное, на данном этапе, это самая качественная игра сезона 2010!
И поздравляю
сборную ЭнкаунтераАнтон Палыч с победой!Об АП — рад, что Ник уже в н-ный раз приглашает меня поиграть за свою команду. Респект команде за динамику и крамотную стратегию игры. Действительно — очень приятно.
Об игре — Спасибо МЭ! По сравнению с большинством команд и игроков — в игру я играл мало, поэтому, вряд ли мое мнение будет объективно, но, пока что — это лучшая игра, в которую довелось сыграть!
И, конечно же — было очень пиятно увидеть старых друзей и знакомых, которых не видел тучу лет.
Еще раз спасибо!
Но и КБ старался, рвение к победе особенно оценили на Эзермалас, + 1.
Лично меня парят такие высказывания, как «сборная». Почему играя в ЭНке в разных командах, люди не могут играть в ОДНОЙ в Игре? Или нас с тобой теперь подозревать в сливе из-за того, что в ЭНке мы в одной команде???
Уметь собрать много сильных игроков с параллельного проекта — тоже талант, Ник! Поэтому еще раз поздравляю!
Да, мы играли своим составом. На все 100% :) по 3 человека на экипаж, но СВОИМИ силами ))) Команды 3Г и КБ уже давно одна команда, с разными названиями в двух проектах.
Не кипишуй плз.
И пожалуйста- не надо намекать на то, что у меня не АП состав. Любой точно так же может вспомнить, СКОЛЬКО из нынешнего КБ реально были в первом КБ, а кто-пришли позднее не со стороны, а из ДРУГИХ команд.
Ещё раз повторюсь- я не ругаюсь и не поднимаю шум- я не вижу ничего зазорного в наборе новых игроков, для развития команды. Кто так не делает- уходит из верхней пятёрки.
Когда играл 1-ый КБ… думаю ты даже и не знал о таком проекте… может и ошибаюсь =), и из того состава только Андрюшка ( братуха респект ) играет за Пепелац! а те, прекрасные до безобразия красавцы =) что играют сейчас… уже играют 3-ий год… и никого на игры «посторонних» мы не берём!!!
А игра была не плохой, обидно что вдули =( долго тупили на Эзермалас… помотрели всё вокруг, но ума заехать на территорию не хватило =) =)
Палычей и ПсН с отличным выступлением!!!
Обьясню почему. Я еду на работу через этот мост — каждый день. И из оФиса — если по каким заданиям надо — еду опять же через этот мост. Там перила высокие. И из легковой машины как раз закрывают береговую линию. Тем более — что завод остается как бы позади — не буду же я смотреть обратно, когда еду вперед. ;-) Хотя нагуглил, что для строительства южного моста специально строили бетонный завод. Может это он и был?
1) Первое же задание вынуждает нарушить пункт 2.8 правил:
2.8 Участникам запрещается создавать препятствия соперникам, уничтожать пароли и задания, предназначенные для других команд, создавать ложные пароли, а также сообщать другим командам любую информацию об уровнях, которая может облегчить их прохождение, сообщать ложную информацию со ссылкой на IGRA.lv.
Неужели и команде-организатору, и основателю проекта настолько наплевать на правила?! :(
2) Многие коды были поделены на части по 2 буквы. Даже если таких частей 8, то все они вместе теоретически подбираются максимум за 26 + 10 + 1 = 37 попыток :)
Сначала вводим в каждое окошко «aa», потом «bb» и т. д. до тех пор, пока система не попросит «уточнить код». Тогда одна буква подобрана правильно, и надо выяснить, какая. Для этого сначала 1-ю букву меняем на следующую по алфавиту, и если система будет продолжать просить «уточнить код», то правильная буква 2-я, и надо продолжать менять 1-ю. В противном случае надо вернуть 1-ю на место и продолжать менять 2-ю до того, как система скажет, что код уже полностью правильный.
Теоретически, это можно делать параллельно во всех 8 окошках и за 37 попыток взять код на уровне с 8 частями кода, вовсе не приезжая на интерактив с 8 забросами :)))
3) Коды — слова русского языка. Подобрав описанным выше способом «igMEwo» и «di», совсем несложно подобрать следующую часть «chka», и становится необязательным приезжать ещё на один заброс!
4) На уровне с заданием: ««Мелисса… „Сладкая Мелисса“, » — пронеслось у него в голове, когда он понял, что больше никогда ее не увидит....» делать код «igMEmelissa» — это степени разгильдяйство!
Про пункты 2 — 4 я неоднократно и писал на форуме, и говорил Осирису. Но похоже, Осирис не придаёт никакого значения устранению багов в задании (замечу, не в движке). Во-порвых, для этого надо чуть-чуть напрягаться. А во-вторых, наличие этих багов ещё более увеличивает столь любимую им непредсказуемость: можно по своему усмотрению, а не в соответствии с какими-то там правилами, наказать или не наказывать ту или иную команду за перебор кодов :) А ведь можно хотя бы увеличить задержку после попытки ввода с 5 секунд до минуты.
Далее:
5) Таксофоны: даны 6 адресов, и по 3 из них вы найдёте 1 часть кода. В чём прикол задания? Это издевательство, да?
[14:17:26] *** says: ля-гуш-ху#
По-моему, хорошее определение для таких заданий :-)
6) Баянистые места: столовая ВЭФ и фабрика Лайма. Хотя это и не смертельно. Можно одни и те же места делать хоть на каждой игре подряд :)
7) Столовая ВЭФ. Когда мы решили это задание без подсказки, нам стало очень смешно: неужели опять она?! :) Но каково же было наше разочарование, когда в 1-й же подсказке на столовую было указано чуть не прямым текстом! Наше теоретическое преимущество на этом уровне было практически сведено к нулю :( Такой должна была быть предпоследняя подсказка (перед банальным адресом), а не самая 1-я.
8) Задания очень простые. Было скучновато :( Но это уже придирка, конечно. Конечно, было очень динамично!!!
Понравилось:
1) Подкол про аэродромы, на самом деле оказавшийся 5-сторонним перекрёстком. Это было супер, без подколов!!!
Правила состоят из пунктов, уважаемый. Какой пункт нарушает подбор кодов? См. .
ну чтож, читаем внимательнее правила. а именно:
1.2 В результате прохождения уровня команда получает пароль. Полученный пароль вводится в специально отведенное для него место в игровой системе. Если пароль верный, то команда получает следующее задание.
2) А мы что, не прошли уровень (хотя и другим способом, не предвиденным оргами)?
В том-то и дело, что оргами. Организаторы игр за это отвечать должны, а не команды. Не надо делать коды, которые можно подобрать или найти заранее :)
Хотя может я и не прав…
Я уверен, что и многие команды, и сам Осирис до сих пор считают, что подобрать таким способом, например, одну часть кода из пяти (ненаходящуюся) не считается нарушением правил :)
Вот и все, дальше рассуждение бессмысленно. Это просто вопрос воспитания и элементарных норм социума.
Помнится, на организацмм игры зырила СПЕЦМИАЛЬНЫЙ комп Осириса и просто диву давалась — сколько команд в течении игры подбирают коды к уровням. Граждане, человеки! Осирис, ить, всё это прекрасно видит. Просто, в данном случае, был подобран код от интерактива, на который команда не явилась. Вай не?
Теперь по Игре.
От меня лично благодарность команде Мартовский Экипаж. Мне игра понравилась. Поразил (до глубины души) заброс на Матиса. Скажите, кто там так на*рал?! Это ж просто калометание, калоизвержение какое-то…
Интерактивы очень интересные и необычные — респект!
Наверное, единственное, что не понравилось — 36,6. Но это так, лирика. :)
Палычей поздравляю с победой! Просто порвали Игру!
оффтоп: найди меня десятого на афтере, я тебе-таки хочу денег отдать: краснеющий смайлег:
Мы, кстати, решали параллельно. Интересное соревнование: кто решит быстрее — полевые или координаторы? :)
[13.03.2010 20:04:14] AAA says: igMEkilobzabros
[13.03.2010 20:04:21] BBB says: Ввводить?
[13.03.2010 20:04:32] CCC says: нет, пусть кто-то доедет
[13.03.2010 20:04:33] AAA says: Уровень
…
[13.03.2010 20:15:27] DDD says: Тут был интересный интерактив
Причём способом, предусмотренным организаторами :), мы решили задание не сильно позже, чем перебором (см. время реплик), но путь и общение с оргами в первом случае заняли чуть больше времени.
11 минут — не сильно позже? ))
11 минут — не сильно позже. А разве сильно? Полчаса было бы сильно.
А бонусы у нас бывали и подороже, просто на этой игре они были страшно дешёвые :)
igMEwo di + chka — тоже творческий :)
П.1 — это вопрос дефиниций — что и как считать помощью. Вопрос скользкий и неоднозначный. На мой взгляд обмен чем-то по указанию в задании помощью считаться не может. С другой стороны, помощью можно считать звонок одной команды другой до того, как вторая додумалась до того же.
Разве в нашей последней игре были «говорящие» или подбираемые коды? Я генирировал их с помощью генератора случайных последовательностей.
Или что ты имела в виду?
Разве команды не «Сообщали другой команде информацию, облегчившую прохождение ею уровня»? По-моему, однозначно сообщали.
+100500!!!
На этом уровне экипаж клялся, что Альянсу пришлось объяснять, ЗАЧЕМ такой обмен-> слили решение
Насколько я понял из общения с игроками на афтерпарти, многим идея понравилась, а значит мы опять же не зря на нее решились.
То есть вы стремились к тому, чтобы в идеале все команды финишировали в одно время, а не так, что сильные раньше, а слабые позже? :) :) :)
Я офигеваю :) :) :)
Я поясню свою мысль. ЦЕЛЬЮ ИГРЫ является то, чтобы правильно распределить команды по местам в соответствии с их силой. То есть чтобы СИЛЬНЫЕ команды заняли ВЫСОКИЕ места, а СЛАБЫЕ — НИЗКИЕ.
Каждый уровень, на котором сильные команды искусственно уравниваются со слабыми, сокращает игровую дистанцию — на выявление сильных и слабых от первоначальных 9 часов остаётся меньше времени.
Неужели ты с этим не согласен?
На этой игре и так команды пришли к финишу довольно плотно: первые 4 команды финишировали в интервале 15 минут, так что принудительное уравнивание только усугубляет ситуацию.
это ж первый уровень. за следующие стопиццот сколько раз все еще измениться может?
это я не в защиту уровня, мне он тоже не понравился. но! про*б лино нами (и СРП, кстати, тоже) 40 минут на первом уровне ну никак не влияет на диспозицию в конце игры.
дада, ушла в злостный офтоп :)
PS: Я повторяюсь? :)
Хорошо, посмотри на результаты игры. 40 минут проеба у нас, и столько же у СРП. Прибавь ты нам по эти 40 минут — что глобально изменилось бы? Прибавь СРП. Учитывая, что у остальных этот проеб тоже был. Тем более, что в паре слабой командой были мы :)
Уровень нефига не уравнивающий, это неверная формулировка оргов плюс сьи-то из попы вытянутые натяжки (лень читать 350 постов, искать чьи). Идея принципиально классная — обязать команды сотрудничать, но, к сожалению, не в таком воплощении. увы, в таком виде она оказалась нежизнеспособной.
но палюбэ. респект и уважуха Мартовскому экипажу за первую попытку внести некую долю чувства локтя в игру.
Уровень ни разу не уравнивающий. Задумка отличная, а вот
орги хотели сплотить коллектив — да, это я понял. а вот все остальное, сорри, прошло как-то мимо :)
Что именно ты не понял?
Алина, что ты имеешь против, например, кода «AQ4U»? Или, если увеличить до минуты время паузы между вводом кодов, против кода «RI7»?
Эти коды и неподбираемые, и легко запоминаемые: его можно БЫСТРО прочитать и БЫСТРО запомнить, потом БЫСТРО отойти подальше от места его расположения (чтобы не палить его конкурентам!), и БЫСТРО продиктовать его по телефону координаторам или БЫСТРО ввести его в ноутбуке.
То есть я не имею права обвинять людей в том, что я долго указывал на недостаток, который они после этого так и не удосужились устранить?
Если уж исключать подбор техническими средствами, то должен быть алгоритм типа 3 попытки ввода с разницей в 5 сек. и потом блокировка системы на 1-2-5 минут до след.3 попыток. Что-то в этом роде.
По поводу обвинения оргов… Уж запрещать тебе что-то я точно права не имею :) А если серьезно, то считаю, что ты можешь обвинить в провокации, но не в том какие были коды. Это мое мнение, основанное на моем же мировоззрении. Ну и к тому же, я еще раз повторяюсь, что НЕ считаю подбираемые коды недостатком, так же как и НЕ считаю, что команды не имеют права подбирать коды. Как ты сам говоришь, это один из способов и в этом я с тобой согласна. Другое дело, что именно мне это кажется не интересным.
И с паузами 5 сек, 5 сек, 1 мин, 2 мин, 5 мин я согласен. Предложи Осирису, пожалуйста!
спасибо за игру! забросы отличные, мозголомства в меру, бонусы доступные, идеи оригинальные. снег по пояс, собачечка на Илмаяс, гиря — за это отдельное спасибо! ) жаль, что не сразу нашли лестницу на 4ый этаж на вэфиетисе, а когда нашли, наши сокомандники уже спускались с кодом )
кааак они теперь со Знарком играть будут?..
Ну и что теперь с этим делать?
2. igMEglavk
3. igMEkgbstabu
4 igMEmaster
5 igMEstacija
6 igMEmuniki
7 igMElesenko
8 igMEholland
9 igME
10 igMEvadlocentrs
anton@ulasevich.com
Может нам все таки вернут 11-е место?
в вашем случае, видимо, другая проблема была.
А Мартам спасибо за ответ, думаю тема исчерпана, благодарю.
прекрасно понимает даже .docx
«Мартовский экипаж», вы получили письмо от «Торнадос»?
Саркана аусма — 3 кода — на нижней стороне доски с объявленями, слева от входа. справа от входа — опять же на доске с объявлениями и один код напротив на водосточной трубе.
кстати, ваДЛо центрс — это опечатка, или специально так сделали?
На перекрестке со Стрелниеку — один на светофоре на Антонияс, один на столбе на Элизабетес, один на будке за цветочным магазином.
— Дай справочник посмотрю.
— Да сколько можно? На 55-ой смотри. Вас тут уже человек 30 было :)
И забросы классные. И задания логичные и красивые. И всё как надо )
Ведь главное не что дарить, главное как это преподнести )))
да и на самом деле уже не баянных забросов практически не осталось
О! Значит, пластинки были одинаковые у всех?
Надо было менять забесплатно. Это ведь не лишило бы интерактив смысла и не сделало его менее интересным, согласись?
На Матиса ступили страшно, сами виноваты. Буду знать что иногда надо голову поднимать ))))
Двух(!) буквенные, представляющие из себя в целом простое русское слово(или словосочетание)!
Вот это был шок!
Сколько ещё команд занимались подбором неизвестно, но хорошо, что хоть кого-то оштрафовали!
А-а-а-а-а-а-а-а-а-а-а-а-а-а-а-а-а-а-а-а-а-а-а-а-а-а-а-а-а-а-а-а-а-а-а-а-а-а-а-а-а-а-а-а-а-а-а-а-а-а-а-а-а-а-а-а-а-а-а-а-а-а-а-а-а-а-а-а-а-а-а-а-а-а-а-а-а-а-а-а-а-а-а-а-а-а-а-а-а-а-а-а-а-а-а-а-а-а-а-а-а-а-а-а-а-а-а-а-а-а-а-а-а-а-а-а-а-а-а-а-а-а-а-а-а-а-а-а-а-а!!!
Понравилось всё. :) Игра без косяков, без головоломства и довольно динамичная.
Понравились часовые пояса, обмен карточками ну и много чего другого.
Интеры на тех что был тож зачотные. С пластинкой — ваще сказка.
Ты думаешь после того, как вы подобрали коды ( окей, даже может это и не противоречит правилам), к вам будут относится дружелюбно? Нытьё Усы и поиск косяков после каждой игры тоже добавит вам симпатий?
А я что то не слышал, чтобы раньше за это кого-нибуть наказывали, т.е. все втихаря где то читят и молчат, мы в данном случае переступили некую границу дозволенного в наглую подобрав код и не приехав на интерактив
Нам попались Смарты. Мы первые догадались про обмен, нашли телефон, я созвонился. Сначаао мило пообщался с барышней, у которой был приятный голос, потом она отделегировала меня к капитану Олегу. Я изложил ему нашу догадку, он со мной согласился. Встретились, обменялись приветствиями и бумажками, и разбежались. Позитивно, без лишнего пафоса, и рутины.
А вот задание с обменом листиками мне не понравилось. Хотя, это может быть из-за того, что мы до восьми часов сидели без нета, а листики были именно у нас :(
Подбор кода — ЗЛО!
Вдумайтесь! Это та же нелинейность (в миниатюре), против которой тут многие выступали: при которой результат команды зависит НЕ ТОЛЬКО от её способностей, но и от случая.
И к тому же штраф на этом интерактиве назначался ОЧЕНЬ серьёзный. Наша команда 9 минут безрезультатно пыталась угадать мелодию, а потом ей ЕЩЁ дали 11 минут штрафа — и это при всём при том, что за ОЧЕНЬ ОБЪЁМНЫЙ бонус давали всего 10 минут!
В итоге: мы дошли до финиша ВТОРЫМИ-ТРЕТЬИМИ, а в финальной таблице мы ЧЕТВЁРТЫЕ.
Нам попался Элтон Джон! Мы минут 10 не могли понять, кто это. Взяли штраф 3 минуты и смену пластинки, 30 секунд — и Высоцкий был разгадан по тембру голоса.
Теперь смотрим на разницу во времени первых 3 мест — и делаем выводыы…
Лотерея — плохо.
дениска, ты молодец! оформил слдовами то, что я пытался сформулировать уже два дня :)
Неравные условая есть неравные условия. Заметка для того, что может кому-то в будущем поможет не делать так на интерах.
Мы боялись штрафа, иначе бы поменяли пластинку почти сразу.
еще раз спасибо за классную игру :)
«Жалко Джимми,» — подумал Автор, глубоко вздохнув и закрыв блокнот, — «но такая история вряд ли может закончиться хорошо...». Он встал, набросил полосатый шарф, надел пальто и вышел в ветреную ночь… Морозный воздух заставил его поежиться, на мгновение вытащив руки из карманов, закурить сигарету, и двинуться в путь… «Жалко Джимми, но лучшие из нас живут меньше»...
На самом деле и правда «вряд ли такая история может хорошо закончиться» :).
Девушки устают крутить баранку.
Чуток разочаровало пару вещей: логика заданий 36.6 и столовка, ну и составным кодам предпочтение отдаю просто н-ному количеству кодов.
Брутальный подбор символов — не одобрямс (тут кнут), а вот в логичном подборе криминала не вижу (а тут пряник) :)
Спокойной ночи!
Вот взлетно — посадочные полосы, sunrise sunset tables и Google Street View это оргазм мозга :)
Не надо из Общения делать Препинание ;)
Ниже хочу привести логику принятия некоторых организационных решений. Видно, что игроков они интересуют, а вопрос с ответом лучше чем без ответов )) Изложу факты, а выводы уже каждый сделает сам.
Баяны… для осуществления некоторых идей требовались забросы отвечающие специфическим требованиям. Интер с пластинками – достаточное количество комнат, чтобы несколько команд одновременно могли крутить свой граммофон. При этом хотелось, чтобы там было сравнительно чисто и без сквозняков. Кстати интер так и назывался «Граммофон и Байан» ;) Гаражи в межциемсе – помещения с межкомнатными окнами для труб-перископов на достаточной высоте. В обоих случаях баянные забросы были лишь обрамлением для воплощения идей. Тупо не нашлось ничего свежего под заданные условия.
Брутфорс… этот вопрос не был оставлен без внимания при составлении кодов. Для борьбы с подбором использовались комбинации больших и маленьких букв, но как оказалось регистр при вводе кода не учитывался (поправьте меня, если я не прав) Не учли этот факт изза незнания этой особенности движка. А для любителей брутфорса был специальный интер на илмаяс. Жаль, что не все любители этого дела на него смогли попасть ;)
Первый уровень… у самого было много вопросов к автору уровня, предвидел возможное недовольство команд, но сама идея показалась свежей и интересной! Да, эксперимент! Местами спорный, но постарались свести к минимуму возможные недоразумения. И кажется большинству команд идея понравилась!
Интер с пластинками… на выбор давались 7 пластинок. Естественно они разные и разумеется это лотерея! Только лотерея равная для всех! Выбор из одних и тех же пластинок. Такая же лотерея, как с какой стороны подъехать к столовке и как быстро найти лестницу на 4 этаж (а то были команды, которым это удалось не без усилий и потраченного времени ;)) Кстати у команд была возможность поменять пластинку за 3 минуты штрафа.
Ах да! Все вышеизложенное мое личное устоявшееся за прошедшее с игры время мнение. Не согласиться можно, переубеждать бесполезно ;))
Лотерея всегда равная для всех. Но это не спорт и не та игра, в которую мы играем.
Можно ещё на старте тянуть номера финишных мест — все в равных условиях :)
Ну ты и сравнил :( Такие решения игрок может принять мотивированно. У кого больше опыта, тот с большей вероятностью примет правиьлное решение.
А мотивировать то, какой билет на экзамене тянуть, когда они ничем визуально не отличаются друг от друга — нельзя. Тут действует не опыт, а халява.
Из вопросов понравились: обмен, часовые пояса, восход.
Есть несколько вопросов по штрафам и заданиям, но сейчас они уже не важны.
Отлично для первой игры. Молодцы.
А то, обычно, команды-организаторы пишут: «все в сад! мы художники — нас обидить легко и все вы дураки неумные».
А так, спасибо конечно :) Получили массу удовольствия, особенно когда поняли, что играем уже чисто ради фана :)
Спасибо за новые идеи и за хорошую подготовку к игре. В общем, молодчаги, так держать! :*
а писать меньше совесть не позволяет :-P