напомнит о моих неудачах.
Скоро еще один рассвет
на чужой земле
в плену чужих чувств.

Сакура, гейши и самураи – романтика далекой Японии. Кто из нас когда-либо не мечтал побывать в этой полной загадок стране?
А маленький японский мальчик Нобу – сын простого рыбака из Мияко — даже в самом страшном сне не мог себе представить, что однажды очнется посреди чужой холодной страны со сложным названием Латвия. Нобу, когда-то мечтавший о деревянном конике, теперь больше всего хотел попасть домой в Японию. И кому, как ни вам, знающим каждый уголок родного города и его окрестностей, помочь крохе вернуться на родину?
Команды, искренне желающие помочь мальчику, смогут подать заявки и внести посильную финансовую помощь в размере 40,00 Лс в среду, 16/09/09 с 19:00 до 21:00 в таком родном Нобу заведении «Salt&Pepper» Palasta 10, Rīga.
Стартует Нобу 19/09/09 в 17:00 от Улманя гатве 140(бывший магазин Profs). Ждать вас он будет с 16:00 до 16:30 на месте старта. Быть всем 3м экипажам не обязательно, но предпочтительно для вас же самих.
С вас: подписанные соглашения с номерами машин. Нобу взамен вам даст клочок бумажки с какими-то символами :)
Что поможет вам в поисках:
1. Коробочка из-под компакт-диска. Прозрачная, можно пустая (предъявить на старте).
Обновление 2 от 14.09.09. (21:55) В крайнем случае подойдет и кармашек для документов А4 — прозрачный;
2. Конечно же – стандартный набор Игра.лв;
3.
4. Фантазия и творческий подход – чем больше, тем лучше, но не выходя за рамки закона и приличий;
5. Фотоаппарат с возможностью перекинуть фотографию на компьютер;
6. Компьютер, способный воспроизводить видео и аудио файлы (это, несомненно, входит и в пункт 2, но мало ли :));
7. Могут пригодиться блокнотик и ручка;
Обновление от Osirisa 17.09.09. (16:55)
8. Будет бонус от FindMe.
Радиус игры – Рига и район (от центра Риги ~35 км). Пардаугава будет. Все коды будут начинаться с igPA
Подсказки будут приходить через 30 минут. Автостоп в 3:00. О месте afterparty узнаете, когда прийдет время :)Обновление 3 от 16.09.09. (22:43)
На уровнях с большим радиусом поиска будет присутствовать некая достаточно заметная метка (будьте внимательны). На бонусных уровнях эта метка будет всегда. Обновление 5 от 17.09.09. (23:17)
Внимание! Во время игры будет и некоторое количество бонусных уровней, каждый из которых будет иметь свою ценность. Распределяйте свои силы грамотно.
Бонусы будут идти Самостоятельной веткой (отдельный пароль для входа). Первый бонус появится через 45 минут после старта, последующие будут также появляться с интервалом в 45 минут. Бонусы будут доступны для прохождения в течение всей игры. По окончании игры командой, прохождение ею бонусных уровней будет невозможно. Обновление 4 от 16.09.09.(22:44)
Следите за обновлениями (они обязательно будут опубликованы в ближайшее время)
Обновление 1 от 14.09.09. (21:51)
Бонус Нр. 1. Команда, которая на старте появится с живой гейшей (читай – с живым человеком, максимально похожим на гейшу) получит 10 минут бонусного времени. Регистрация команд с гейшами на старте до 16:30.
(Изображения и прочие воспроизведения образа гейши к рассмотрению приняты не будут! Критерий «настоящности» гейши достаточно субъективный – любой независимый человек, посмотрев на вашу гейшу должен безошибочно определить, кто перед ним стоит. Тем, кто не знает, как выглядят гейши, смотреть сюда)
Стандартные придирки от меня))):
1)Коробочка- стандартная, «джэвэл» или тонкая- «слим»?
3)ты про х/б, вязанные?
6)Просто просьба: чтобы небыло косяков- видео делайте в .avi, а музыку- в .mp3(НЕ в WMA)
Я так понимаю, что уточнение к 6-му пункту с ошибкой- не 1, а 2)))
3) Можете и хб. Можете даже сами связать. Уточняю — имелись в виду примерно такие >> (первая ссылка).
6) Примем к рассмотрению.
Да, ты прав. Спасибо, исправила.
И ему я тоже вполне точно ответила. Ну, мне так показалось.
Не являюсь япономаншей и ненавижу суши, но в Японии побывать мечтаю. Как впрочем и в Мексике, и в Австралии и т.д.
Вообще это наверное хорошо, что в игру вносят элементы экзотики. Вполне возможно, что мы узнаем что-нибудь интересное о японской культуре.
Но увлекаясь Японией не стоит пренебрегать историей родного города.
Вообще за все время участия в игре я заметил три основные теденции игр:
1. Задания бывают интересными, в плане того как выглядит загадка и насколько оригинально находится решение — а вот место не очень интересное, а-ля какая нибуль фирма или кафе.
2. Интересные задания и захватывающие исторические места Риги, расширяющие кругозор и приносящие непередаваемое удовольствие.
3. скучные загадки и места — такие правда очень редко бывают.
Так вот, я всеми руками и ногами за второй вариант и надеюсь малыш Нубо тоже будет рад узнать много интересного о Риге. :)
А как же Акира Куросава?!
ит ис э джоук.
===========================================
Рига уже ссыцца!
сорри за жесть!
а чернила в ручке какого цвета? ))
а шариковая или перо? ))
, и интернет!
И поправь ссылку про гейшу! Ты видимо хотела написать ТАКУЮ
Ссылки и в моем посте, и в твоем у меня показываются идентичные. Объясни, в чем разница. Желательно, по пунктам и с выводами :)
По делу:
в фразе «Тем, кто не знает, как выглядят гейши, смотреть сюда)» ты поставила ссылку на ЭТУ тему. ссылка выглядит так:http://www.igra.lv/blog/267.html.
А если я правильно понял, то ты хотела поставить ссылку на камент Рада. Тогда нужно ставить такую:http://www.igra.lv/blog/267.html#comment19660
По делу: копи-пэйст из топика:
Тем, кто не знает, как выглядят гейши, смотреть сюда)
Я ничего не подправляла. Так оно записано. Понял ты правильно, конечно :)
Ээ… господа читающие, у кого ссылка в моем тексте про бонус куда показывает? Рассудите нас :)
Тем, кто не знает, как выглядят гейши, смотреть Тем, кто не знает, как выглядят гейши, смотреть <а hrеf=«www.igra.lv/blog/organization/267.html#comment19660»>сюда</а>)
Поменяла на кириллицу а и е, чтоб было видно, какая ссылка. Иначе не получается — даже с пробелами линк красиво прячется.
, и ручка!
з.ы.: Тарантелк! Про бонус тем, кто приедет на праворульных машинах, ты уже сказала?
2. По поводу времени начала игры.
Господа игроки, мы честно думали по поводу того, во сколько начать игру. Думали как до того, как вывесили анонс, так и после (по просьбе Осириса, который заботится о нашем общем благополучии).
Дело в том, что наша игра, как многие наверняка помнят, изначально планировалась на май, потом вроде как перенеслась на конец августа, а потом уже на конец сентября. Раскроем вам тайну — в игре есть уровни, прохождение которых крайне желательно в светлое время суток (позволю себе не расписывать, по каким причинам). Вспоминаем, во сколько темнеет в каждый из этих месяцев и думаем, есть ли объективные причины для того, чтобы начинать игру раньше привычных вам 18:00. Сразу скажу — менять уровни местами невозможно (тоже по ряду причин).
Надеемся на ваше понимание,
Искренне,
Мы
Это тот критерий «настоящности» гейши? :))
Игру начинай во стока-то, а заканчивай во стока-то. Никаких бонусов. Реквизита мало — плохо, много — ещё хуже.
Игра ещё не начилась, аллё.
Стайка брюзжащих пердунов — стыдно чесслово!
Один Рад вносит нотку позитива. :)
во как ( сольёте чонить за такой пост? )
Слив вы мне так же бескорыстно можете дать )))
Хотя… можь если бы сиськи были бы, никто слова и не сказал бы )
pic.ipicture.ru/uploads/090204/32860/gw2w5TecZx.gif
… если Вы на интерактивах будете выдавать оргам по бутылочке пива и пачке фисташек, интерактивы будут проходить гораздо интереснее и быстрее…
Объясните, в чем смысл это скрывать?
От 10 до 15 заданий?
Vlad, не меньше 10 и не более 15 заданий + энное количество бонусов.
Будут ли учитываться результаты вот этого опроса?
дайте и мне позанудничать ))))))))
Подсказок к бонусам не будет.
Каждый бонус будет иметь свою цену в минутах — это будет сразу указано в тексте к нему.
я и не надеялся на такой исчерпывающий ответ )
вопрос задал скорее так, для поддержки разговора.
Спасибо )))
женвзять все бонусы!:)З.Ы. Афтарпарта будет проводится в полевых условиях, так что если хотите есть и пить каких-то экстр, то пожалуйста, позаботьтесь об этом сами.
И высшим силам отдельная благодарность за великолепную погоду и такое звездное небо :)
Поздравляю всех:
* наших Торнадовцев с достойным вторым местом, которое мы таки вырвали и координаторским потом и кровью (фигурально) полевых игроков. Все играли очень слаженно и на огромном позитиве! Для нас это все равно победа!
* Антон Палычей с первым местом — в борьбе все (честные) способы хороши.Молодцы что взяли бонусы.
* Ну и конечно поздравления и благодарность ПАРКОголикам за ОТЛИЧНУЮ — игра прошла очень динамично, на большом позитиве, очень все наши рады. Реально ЗАПОМИНАЮЩИЙСЯ вечер командной игры, которая ко всему прочему была еще и довольно экзоотической и в ЭТОМ интересной!
Еще раз всем спасибо! И Игрокам и организаторам! Все молодцы!
Я в этот раз координировал так что могу только гадать что там происходило!
Это не игры Первой Лиги, где частенько вторая половина игры проходила, как в вакууме)))
А игра хороша. Девочка выжгла напалмом. ) Паркам зачот.
Игра удалась (с)! Получилась добротная и интересная. Спасибо!
на станции, орги не успели спрятатся, по-моему, девочку мы сами напугали, прикольная была).
Интересные и реальные бонусы(спасибо за предварительную инфу)
… после Покемонов Радуга доела мозг и брать её было не чем )).
Ну про фазанов всё понятно. Начало отсчёта каждой строчки начинается с заглавной красной буквы, буквы идут взразброс, но согласно цвету и далее подставляются по формуле:
1. Красный
2. Оранжевый
3. Жёлтый
4. Зелёный
5. Голубой
6. Синий
7. Фиолетовый
Зашифрованная фраза:
«Есть у Лены два брата
Одному четырнадцать, другому двадцать.
Передай привет каждому из них.»
Сложно :(
Но я согласна, что зная задание легко всё объяснить. :)
Или ты намекаешь на 10 км. штафного бега? :)
Да, спасибо за вкусный супчик на афте… зачОт!
судя по Вовиным рассказам, девочка в Приедайне — это что-то незабываемое ))
отдельное спасибо Евгению из команды Pilnīgi Pajāt за то, что не бросил меня одну в подвале заброса консервного завода.
суп, чай и позитивно настроенные люди на афтере очень помогли согреться.
поздравления Антон Палычу!
Очень понравилась тематика и то, что она была выдержана на протяжении всей игры!
Очень понравилось то, что была предварительная инфа по бонусам и указывалась их цена… во время игры как-то само собой выкристаллизовался один экипаж «на бонусы» параллельно с решением уровней. Плюсом было и то, что на их выполнение не было ограничений по времени… ну кроме Игоря, за которым мы успели изрядно погоняться :)))
Сходу про понравилось — первый видик, Судоку, Катацумури — красиво, Приедайне — правда экипаж сказал, что в забросе слишком легко код нашелся :)), Рамава — мозг поела, но зачетно! :)
Ойй… еще очень забавно было на ул. Глиемежу — из бара Скала вышел немного нетрезвый молодой человек и начал приставать к людям с фонариками… даже искать честно хотел помочь :)))
я хоть и набегами координировала — но понравилась логичность и незаурядность заданий!
МАЛАДЦЫ! :)
море позитива и полученного удовольствия!
Жалко что играли только одним экипажем и небыло времени на бонусные задания и кучу времени теряли на переезды, особунно во втором задании с четырьмя кодами (когда взяли четвёртый код, нехватило пару секунд его ввести, получили автопереход).
Первый раз небыло времени даже кофе выпить, постоянно в движении!
И не смотря на последнее место, мы остались очень довольны, за что ещё раз огромное спасибо за прекрасную игру!
Было приятно пообщаться. :)
Но несколько но.
1. Подсказки. Про Приедайне — что вообще давала 1 подсказка? Все поняли, что Приедайне из задания. А где именно? Что значит искать главное? Мы, например, упёлись, в Лиелайс проспектс (с натяжкой, большой=главный %)). С белой девушкой исполнено было, конечно, здорово (напугала :)), но изначально всё путала. Baltā kapa, которая чуть дальше от Приедайне, чем не белая девушка? :)
Подсказки к фудзи тоже непонятные. Везде указывалось — ищите код НАВЕРХУ, а в итоге он оказался внизу лестницы. Может, дублировался где-то на крыше? Мы не нашли.
Бонусы интересные, но, на мой взгляд, их просто было слишком много. Многовато времени отнимали.
Очень понравилось задание с фотографией. Хороший ход — совершать интерактив самим, без оргов.
Сидя в засаде, наблюдали странную картину — подъежала машина к станции, останавливалась и видимо команда рылась в и-нете. Из машины никто не выходил. В конце от отчаяния решили, что будем подкрадываться и, с дикими воплями, врываться в стоящие машины.
Решалось реально пр прочтении. Линка просто выкрикнула станция, дальше минут 5 добивались связи с экипажем Бебербекским и просто дал указание искать «белую бабу» (простите) на станции и кладбище. А, что ещё делат-то.
1. Приедание — слово в тексте задания выделили тем, что оно единственное было написано с ошибкой. Подсказка 1. говорит о том, что нужно обратить внимание исключительно на то, что в задании «не так», т.е. слово Приедание. У автора задания, равно, как и у тестировавших, первая ассоциация — именно ж/д станция. Некоторые из тестировавших вообще требовали усложнить уровень, говоря, что он слишком понятный и решается за секунду :) По мне — девушка и капа — вот это странная ассоциация :)
2. Кодов было несколько (как и на всех уровнях) — один у подножия лестницы, второй — чуть выше, третий — еще чуть выше. За знак СТОП решили не вешать по понятным причинам. Территория, по которой можно подняться наверх Олимпии (абсолютно верно определили, что нужно делать) — не такая большая, всю обыскать можно за 5 минут, и почему бы не начать с низу? :) И кстати — в задании не сказано, что искать нужно наверху :) Наверх нужно взбираться, подзти и пр. Т.е. процесс — т.е. не сам верх, а путь к нему. Ну, это я занудничаю уже, видимо :)
еди 20 сентября 2009, 14:42 #
0
Это показалось слишком банальным, хотя нужно проверять, конечно.
:)
Ну, да фик с ним :) Главное, чтоб миру мир.
Формат был игровой. От простоя по-моему избавляли, «статойловые» пробелы заполняли. Время на решение, было заведомо больше, чем бонусное время — за фигню всякую по часу не давали.
Так что, кто решил, что делать надо — делали.
Что же до недостатости ресурсов команд — не будете же вы просить облегчение заданий и «фору» для команд, играющих одним или 2-мя экипажами.
P.S. Извиняюсь ещё раз лично перед Торнадосами за то, что ввели их на финише в заблуждение и отправили доделывать бонус в агенскалнском заливе.
1: Кто обглодал курочек в супе?
2: Кто носился белый в лесу Катлакалнса?
3: Почему не было кода в бочке на рыбзаводе?
4: Как и кому можно заказать погоду?
ща подумаю мож чё добавлю… а да, спасибо за игру.
Нихрена не понял вчера
ЗЫ: рыбозавод???!!!
Там овочные консэрвы. :)
4) Я ж говорю — высшие силы за это отвечают :) Главное, уметь с ними разговаривать :)
2) Ничего такого не было предусмотрено :) Это, видимо, бонус-трек от высших сил :)
5: Что означал тот иероглиф рисованный на чекпойнтах?
6: Почему возле церкви в дровяном сарае Катлакалнса я не нашёл повешенного мальчика?
7: Что таки с ним стало, после приведения на кладбище потерял нить как-то…
8: Почему свинья не махала нам ногами, когда мы пролетели ее мимо на Лиепайской трассе?
у меня всё, но я не прощаюсь
6) Мы хотели, но боялись за Лину :)
7) А финальный текст в конце игры не появился? В сценарии перед картой был текст:
Тишину кладбища, как старую простынь, разорвал визг летучей мыши. Нобу замер от ужаса – казалось, он слышит стук собственного сердца. тук-ТУК-ТУК – все громче и громче! Нобу испугался, что сердце вот-вот выпрыгнет из его дрожащего тельца и от этого страха… проснулся. Вокруг все было таким родным и знакомым, что Нобу радостно улыбнулся. А вам в благодарность он оставил гостинцы. За ними можете явиться сюда:
8. Свинья немного робела, она, увы, не обладала такими великолемными актурскими способностями, как девочка из Приедайне :)
ПыСы. Чёта эта мышь ваша по кустам шарилась в белом чем-то…
Ну-ка, ты нам как профи скажи, как тебе фильм? :) (про недостатки мы, как ты понимаешь, слышать не хотим :))).
Фильмик прикольный, музыка в тему… Мне понра…
Респект за Пардаугаву!!!
Дядя Вова 3-м был. :)
Ресект нашим мужчинам!
Хотя я и не сомневался, что она такой будет )))
(никогда не думала, что я это напишу).
У мнея вопос к командам, взявшим бонус «Покемоны»:
— бомжы за столом не сидели?
кто-то его взял вообще?
Я про задание… )
А про кол-во мин. за бонус — согласна, 5 как-то маловато.
Кто-то из АП потом ещё инструкцию к таким ребусам нашёл, и при взгляде на пометку «ребус для детей 10-ти летнего возраста» меня как-то окончательно скривило.
— Что с дальтониками?
— Все ли мониторы отображают цвета одинаково?
решил за минут 20…
По поводу времнеи за бонусы:
нельзя за них много давать — должен сохранятся компромисный баланс: ту брать, ор нот ту брать. Мы, сначала, хотели вообще максимально 8 минут начислять, но поняли, что никто за 3-4 минуты тачку не заведёт… я из любопытсва пересматривал много аналогичных проектов в ближнем зарубежье — там бонусы, как система, а философия: потрахайся 2 часа, чтобы заработать 5 мнут…
Я тож был рад видеть всё те же знакомые лица. :)
Правда координаторский опыт накладывает свой отпечаток. Был совсем не в тех традиционных кондициях, в которых пристуствовал в прошлом сезоне.
))
З.Ы. теперь знаю, с кем можно пофлудить во время игры))))
1) Я считаю что бонусов было многовато и пути решения некоторых из них покрыти туманом для меня до сих пор (очень хочется увидеть бонусы и их решения),
2) Наличие уровней на левом берегу Двины это конечно хорошо, но не в таком же количестве!!! 9 из 11 уровней были в Пардаугаве!!!
В конце все же хочу сказать спасибо Паркоголикам за игру!
2)Спасибо конкурентам, что вы есть)
3)Спасибо команде! Вы молодцы!
З.Ы. Говорите много бонусов? А вы не пробовали играть в игры, где на КАЖДОМ задании но 3-4 бонуса? Я играл. Вот это- реально жесть. А тут… если бы не съевшая моСК радуга, то было бы ок. По большому счёту, осилили бы ещё 3-4 бонуса. Простои были- пока ездили за город)))
1)не внятно указано на то, что правого берега больше не будет
2)За весну-лето как-то ОЧЕНЬ привыкли к тому, что пишут «коды в разных местах», когда из задания надо получить несколько адресов.
Не успели?
B:
Не врубились?
C:
Мы вам не слили :)?
[!!! нас читают дети!!!]
[и НЕлюди тоже)]
2) Второго замечания не поняла. Речь про 2ое задание? Т.е. помимо того, что было 4 окошка для ввода кода, надо было написать, что ехать в 4 разные места? Ну… ок… учтем.
2)да. про 2-е. Я не прошу всё подсказывать и конкретизировать. Просто, как я объснял на аффтере- была версия, с Baltic Beach. Она подходила на 100% ДАЖЕ после подсказки(первой). Когда у тебя есть 4 кода и 3 языка- ты можешь СТОЛЬКО нарыть, что просто жуть. Получается куча стабильных версий и ИМХО в рамках одного проекта делать игры с указыванием и НЕ указыванием на множественность адресов к заданию, то лучше в анонсе об этом писать. Хотя, возможно- в вышке и не надо.
второй пункт- просто мысли вслух)
Т.е. японский. Он услышал что-то, что смог понять, т.е. мне кажется бесспорным вывод — искать нужно слова, которые звучат так, как японские слова, означающие птица, берег и пр.
Никакие балтик бичи не проходят — он бы их не понял.
Ну и — мне казалось, что надпись про то, в скольких местах коды находятся, появляется как-то сама собой :)
а вот касательно 2го — это наверное Ник к тому, что последние игры и Кубок Оси после задания давалась доп инфо о месторасположении кодов — а то, что это 4 разных места было стабильной версией нашего экипажа, который пол задания искал Японский словарь Ожегова (из-за отсутствия однозначного перевода двух слов) :))))))
Думаю, тут просто стоил уточнить — используется ли эта информация в заданиях или нет… чтобы не получалось — то пишем, то не пишем! :)
«EDGARS KULMANIS», individuālais komersants
Jelgava, Rīgas iela 65-6, LV-3001
Находится в Елгаве на улице Ригас, соответсвенно, можно предполжить, что код на Елгавас 67 в Риге.
Спасибо за игру!
по игре: некоторые бонусы реально сложнее уровней. Покемоны… теперь мы знаем почти каждое существо в лицо и по номеру… Неподдались они нам всё-таки… Метались между решением радуги и покемонов, осилили только радугу. Но… моск реально был выеден :)
не понравилось то, что как-то уж оочень много переводов было.
некоторые подсказки ничего толком не подсказывали, так как эту информацию из задания и так можно было понять…
версия с ж/д Приедайне была самой первой, но решили, что это ну уж больно откровенная банальщина и спокойно поехали в Варнукрогс к Лыске ))
кстати говорят, что игрок Тараканиума на этом уровне что-то пообещал сделать ;))
на самом деле порадовала такая тематика игры — хоть познакомились немного с другой культурой в игровом варианте :)
поздравления АП!
спасибо Паркам!
Как говорится «бжык-бжык — и больше не мужик!» :)))))))))))))
Есть общие фотки… Мне прислали фотки нашей мега гейши Шарман и я был просто потрясен… Хотелось бы видеть старания других команд… Слышал что гейш было много…
Действительно весело и красиво!
Карля Улманя гатве 123.
Это не ошибка? Код же был на К.Улманя 67.
maps.google.com/maps?source=s_q&hl=ru&geocode=&q=lozmeteju+kalns&sll=37.0625,-95.677068&sspn=45.284089,79.013672&ie=UTF8&hq=lozmeteju+kalns+loc:&radius=15000.000000&split=1&ll=56.841086,23.703346&spn=0.122811,0.308647&z=12&iwloc=A
У нас кстати тоже в одном забросе была опасность 5. Ходим, значит, по забросу и вдруг бухой гоп голос со двора: Кто там по дому шарится на? После чего полетели камни ;)
Отдельный респект за супчик на афтере!!! Он оказался крайне живительным! ;):)
Особенно хотелось бы отметить, как была выдержана тема Игры. Легко можно было бы свалиться в банальщину типа «vodka chastushka garmoshka perestroika». Ну только в японском варианте. Типа сумоисты с толстой жопой, гейши-рикши-мойши. Но нет. Был выдержан уважительный по отношению к японской культуре стиль и факты, которые надо поискать. И это очень позитивный момент.
Еще плюс. Игра была интересна для людей с разными интересами. Нравятся забросы? Вперед! Нравится поискать коды. Нате вам. Нравится подумать — пожалуйста! нравятся квадратные уровнения — их есть у меня! Нравится погонять стопицот километров. Гоняй! Нравится на физуху. Прыгай по понтонам.
Насчет бонусов. Все были заранее предупреждены, что бонусы будут. У всех было время их порешать. Идеального соотношения между количеством, сложностью решения и бонусом за решение все равно не существует. Так что особо и копья ломать незачем. Единственно что было сказано, что бонусы можно будет решать всю Игру. А бонус файндми можно было решать лишь до 18.30. (причина понятна, в принципе, претензий нет). Просто в след раз помните, что команда Tribal вспоминает о бонусах где-то часа через 2 после начала Игры:)))) Но щас не об этом:)
Лично меня очень впечатлил и порадовал уровень с Катлакална. Возможно потому, что он был такой как мне кажется хитрый, а я его так быстро расколол:))))
Желаю всем будущим оргам стараться по возможности соответствовать.:)))
=======================================
Анрюх, ты знаш, мне грех на физуху жаловаться. Да и пуль в голове хватат. )) Но реально оценив ситуацию, даж я понял, что дурной голове стольник никак до крайнего понтона не допрыгать. ) Там нужна была акробатическая подготовка. Ну или кило 40 скинуть. ))
Эта ошибка сделана для того, чтобы вы посмотрели не первые буквы строчек,
а первые вде буквы каждой строки»
:)))))))))
Люди с менее твердыми моральными устоями даж засомневались на секунду, пока гугл не выдал 5 миллионов ссылок по «кирпичу»:))
И на самом деле, это как злой рок какой-то. Когда пишешь про чьи-то ошибки — сам обязательно или «чящя» напишишь или «громатека» или еще что-нибудь в таком же духе:))
ну теперь я просвещён ;))))
веселый народ )))
поражаюсь, откуда столько ненависти?
И что ещё ты знала?
Для чего нужно было светлое время суток?