Эти выходные мы не будем тратить на езду по городу и лазанье по забросам, а займемся полезным делом — включим телевизор и будем его смотреть. В комментариях можно помериться количеством каналов.
P.S. Анонс только потому что так нужно — никаких бонусов там нет.
Я понимаю доводы про одного человека и всё такое, но лучше действительно игру-другую пропустить, если уж фантазии не хватает даже на полигры.
За это время, если какая-нибудь команда и не напишет сценарий, так хоть у самого идей поприличнее наберётся.
Да уж, нам, штабистам, совсем грустно стало на 2-3 «задании без задания». Обновляешь страничку и тупо видишь новый адрес. В этот момент воспаленный мозг выдавал лишь одну фразу, и ту на иностранном: «Sh1t, not again..»
Конечно, это ожидалось. Но пришлось выбирать — либо очереди на интерактивах, либо уровни без заданий. Выбрал последнее — на очередях точно так же пришлось бы ничего не делать и ждать.
Очередность заданий была для всех команд одинаковой.
Нелинейность была только для уровней без заданий — посмотреть порядок уровней можно в статистике по времени начала-окончания уровня.
Херовая отмазка Игорь, реально можно было упростить задания — но зделать хоть минимальными таковые — вот например не просто едьте к Азуру — а фотографию креветки. Ну хоть както замаскировать отсутствие заданий. А то совсем глупо. Это уже не игра а точки… Я согласен с мнением тех кто сказал что те задания что были заданиями — зашли «более-менее» было хоть что подумать. Выбесил ВИЖИНЕР — реально, простите за каламбур — СКОЛЬКО ЭБАТЬ НАМ МОЗГИ ЭТИМ ВИЖИНЕРОМ? Ничего не имею против довольно прикольных уровней типа МАСКИ… или ДОЛГ НЕ БРАТ… по крайней мере весело решается есть разные версии… Подводя итог (а я редко залажу в форум) — считаю Ося что ты сделал откровенную халтуру и не побоюсь это сказать тебе прямо. Воспринимай как конструктивную критику. Хотя чтобы подсластить пилюлю скажу что не особо расстроен — так как (уже говорили) на многое не рассчитывал и был готов к такой игре… Поэтому прошла легко и в настроении… ну так сяк…
Ты, наверное, имел в виду Виженера? Его не было на этой игре. Был стандартный шифр перестановки, который по плану можно было даже не решать, а подобрать слова — игра была про «телевизор» — этот уровень был игрой «Составь слово из букв»
По-моему, ты сам себе противоречишь. Сначала пишешь — нужно было делать минимальные задания, предлагаешь повторять задания из предыдущих игр, потом — ругаешься на Виженера, который грубо надоел твоим мозгам, хоть на этой игре его даже не было :)
Еще раз повторюсь — по-моему, лучше вообще не делать задания, чем делать непонятно что.
Считаешь это халтурой — твое право. Конструктивной критики не вижу :)
А чего вы ждали? Видя ситуацию с отсутствием команды-организатора и прочитав комментарий Осириса про то, что игру вполне можно закончить до 21:00, я ожидала примерно такой игры. Это помогло настроиться «попроще» и не ожидать чуда. Я не в восторге от игры, но и повода для упаднических излияний не вижу. Еще будет много крепких и красивых игр. И здорово, когда есть, с чем сравнить.
Немного не так. У каждого автора есть свой стиль. Кому-то нравятся игры от одной команды, кому-то от другой.
Мало уровней? Почти во всех моих играх уровней 7-8. В этой также было 7.
Короткая? 80% моих игр длятся от 4 до 6 часов. И, я считаю, это правильно. В этот раз даже специально игру ускорял, потому как прошлая игры немного затянулась и многие высказали мне свое «фи» на это.
Растянуть игру дело нехитрое — коды помельче, да позаныканнее, подсказки через полчаса, перегонов побольше и т.д. Другой вопрос — правильно ли это?
Вышеописанный перечень способов «растянуть игру» — крайне неполон и не делает игру интересней. Надеюсь, что в реальности авторы проекта руководствуются иным.
Ну, обычно все твои 7-8 уровней содержали полноценные задания :). Если бы и в этот раз было так же, думаю, никто бы не фыркал. Ну, фыркали бы, но иначе :)
А коды мельче и перегоны — не-не, это не лучшие способы удлиннять игры, тут ты прав :)
Ни в коем разе! Я в Интуиции участвовала — мне ооочень понравилось (кстати, дайте фотки со списком профессий — я не закончила там :)). Сами интерактивы ж всем всегда нравятся. Но я соглашусь, что интереснее было бы, если бы на интеры приводили таки задания, а не явное указание места. Но я соглашусь и с тобой — лучше никакого задания, чем «непонятно что».
Порадовали «ПЕНИСЫ» которые 1 решили, 2 доехали и 3 взяли код на уровне ШИФР ВИЖИНЕРА — всего за 5 минут! ))) ЛОЛ… Было бы прикольно услышать их версию такого победоносного шествия…
Давай уважать команды — не «Пенисы», а Запись дубля
Теоретически.
Если не решать шифр(не ВижЕнера), а просто найти слово — минута.
Если машина стоит на Статоиле на Твайку — доехать до места — минута.
Если еще и знать забросы в районе, который держит твой экипаж — найти код — минута.
Какой-то из пунктов затянулся. Даже трехминутный результат имел бы право на существование.
Мне показалось, что вопрос был адресован команде Запись Дубля, и организаторы не обязаны за них отвечать :)) Во мне лично тоже играет всепоглощающее любопытство, одно дело — теория, но интересно, как это произошло на практике. Конечно, часто бывает, что командам везёт с местом дислокации и тд., вот и хочется, чтобы команда поделилась радостной историей о том, как они быстро взяли код, никаких скрытых претензий в этом нет.
Не обязаны. Но я же тоже ситуации рассматривал — от «проезжали мимо и увидели светлячки» до «слива от других команд» — расписал один из возможных вариантов.
Может и услышим настоящую историю успеха
По логам все складывается не по моей теории. Код на Алдарисе — igTVqace
Время Уровень Значение Описание
12.11.2011 0 Начало игры
18:00:00
12.11.2011 Маска 0 Несколько команд на уровне
18:00:00
12.11.2011 Маска 1-я Время подсказки
18:20:03
12.11.2011 Маска 0 Общий ключ #1 неверен ('IGTVDAJE')
18:36:04
12.11.2011 Маска 0 Общий ключ #2 верен
18:36:04
12.11.2011 Маска 0 Общий ключ #1 неверен ('IGTVDAJE')
18:36:32
12.11.2011 Маска 0 Общий ключ #2 неверен ('IGTVHALI')
18:36:32
12.11.2011 Маска 0 Общий ключ #2 верен
18:36:45
12.11.2011 Маска 2-я Время подсказки
18:40:03
12.11.2011 Маска 0 Общий ключ #2 верен
18:40:37
12.11.2011 Маска 0 Общий ключ #1 верен
18:44:04
12.11.2011 Маска 0 Общий ключ #2 верен
18:44:04
12.11.2011 Маска 0 Ввод ключа
18:44:04
12.11.2011 Интуиция 0 Одна команда на уровне
18:44:04
12.11.2011 Интуиция 0 Общий ключ #1 верен
18:56:22
12.11.2011 Интуиция 0 Ввод ключа
18:56:22
12.11.2011 Саламандра 0 Одна команда на уровне
18:56:22
12.11.2011 Саламандра 0 Общий ключ #1 верен
19:08:48
12.11.2011 Саламандра 0 Ввод ключа
19:08:48
12.11.2011 Шахматы 0 Одна команда на уровне
19:08:48
12.11.2011 Шахматы 1-я Время подсказки
19:28:48
12.11.2011 Шахматы 2-я Время подсказки
19:49:14
12.11.2011 Шахматы 0 Общий ключ #1 верен
19:55:40
12.11.2011 Шахматы 0 Ввод ключа
19:55:40
12.11.2011 Канат 0 Одна команда на уровне
19:55:40
12.11.2011 Канат 0 Общий ключ #1 верен
20:05:47
12.11.2011 Канат 0 Ввод ключа
20:05:47
12.11.2011 Петросян 0 Одна команда на уровне
20:05:47
12.11.2011 Петросян 0 Общий ключ #1 верен
20:19:19
12.11.2011 Петросян 0 Ввод ключа
20:19:19
12.11.2011 Дом 2 0 Одна команда на уровне
20:19:19
12.11.2011 Дом 2 0 Общий ключ #1 неверен ('IGTVQACE')
20:38:20
12.11.2011 Дом 2 0 Общий ключ #1 неверен ('IGTVQACE')
20:38:27
12.11.2011 Дом 2 0 Общий ключ #2 неверен ('IGTVQACE')
20:38:27
12.11.2011 Дом 2 1-я Время подсказки
20:40:06
12.11.2011 Дом 2 0 Общий ключ #1 неверен ('IGTVQACE')
20:40:12
12.11.2011 Дом 2 0 Общий ключ #2 неверен ('IGTVQACE')
20:40:12
12.11.2011 Дом 2 2-я Время подсказки
20:59:41
12.11.2011 Дом 2 3-я Время подсказки
21:19:21
12.11.2011 Дом 2 0:15:00 Штраф за таймаут уровня
21:39:19
12.11.2011 Дом 2 0 Время уровня вышло
21:39:19
12.11.2011 Aldaris 0 Одна команда на уровне
21:39:19
12.11.2011 Aldaris 0 Общий ключ #1 верен
21:44:50
12.11.2011 Aldaris 0 Ввод ключа
21:44:50
12.11.2011 Битва экстрасенсов 0 Одна команда на уровне
21:44:50
12.11.2011 Битва экстрасенсов 0 Общий ключ #1 верен
21:59:13
12.11.2011 Битва экстрасенсов 0 Ввод ключа
21:59:13
12.11.2011 Штрихкод 0 Одна команда на уровне
21:59:13
12.11.2011 Штрихкод 0 Бонусная подсказка
22:08:48
12.11.2011 Штрихкод 1-я Досрочный запрос
22:08:48
12.11.2011 Штрихкод 0 Общий ключ #1 верен
22:23:23
12.11.2011 Штрихкод 0 Ввод ключа
22:23:23
12.11.2011 last 0 Одна команда на уровне
22:23:23
12.11.2011 last 0 Общий ключ #1 верен
22:31:09
12.11.2011 last 0 Ввод ключа
22:31:09
12.11.2011 0 Все уровни пройдены
22:31:09
12.11.2011 Интуиция -00:02:00 Администратор
23:42:10
Похоже, кроме как «пописали на код» другого более менее внятного объяснения не будет.
Потому и тишина.
Обалдеть… за 48мин. до взятие кода первой команды.
Случайно бродить во время игры по тем районам и взять код, войдя на УО, невозможно!
Поздравляем! Мы думали что Лыткен спёкся и успокоился! Ан нет, вот он, во всей красе :) Который раз объ.бал весь проект. И ведь и санкций не последует!!! Ура!
Ура! Нельзя наказать команду, основываясь только на догадках.
Отмазку для Запись дубля я уже придумал, даже две. Но хочу услышать объяснение самой команды.
Чтобы сложнее отмазаться было — код приклеили в 10 или 15 минут девятого.
Когда были в забросе — по Загеру проехало 2 машины — не знаю каких.
В правилах есть пункт
2.8 Категорически запрещается преследовать машины организаторов.
Правильно ли я поняла из логов, что на тот момент, когда команда Запись Дубля впервые ввела код от уровня Алдарис (в 20:38), на самом уровне была только одна команда, которая проходила его больше часа, но при этом, чтобы спалить код должна была быть на локации уже через 17 минут, что говорит о том, что ни одна из команд код спалить не могла, а то, что код клеился в 20.10 говорит о том, что поссать на него до игры тоже не являлось возможным??? Я уверена, что слива от оргов не было, поэтому остаётся только вариант со слежкой имхо.
Экстрасенсы клеились раньше. Там мне никто не звонил, поэтому точного времени назвать не могу. Этот уровень должен был идти до Дома2, но, после того, как наклеили код, WonderTeam вышел на Дом2 и пришлось менять уровни местами, значит код клеился ориентировочно с 19:15 по 19:25
Ню… чисто теоретически (очень-очень теореретически, на грани ненаучной фантастики), экипаж возвращающийся с саламанды (закончена в 19:08) мог заметить, сесть на хвост машине организаторов, выезжающей из леса, и поехать за ней до алдариса:-)
Про то, как же все было на самом деле, нам рассказать могут только сами герои… а они не рассказывают, мерзавцы:-)))
Выходит пятиминутного взятия уровня не было, как отпадает вариант и с «проезжали мимо — увидели игроков». Возникает вопрос: является ли такое «поссали на код» нарушением пункта правил 2.10?
Скорее всего они проезжали мимо (или экипаж отстаивался на трамвайном кольце) и обратили внимание на активность команд (примерно в это же время уровень проходили Паяты, Пепелацы и Вондеры) и осмотрели ближайшие забросы. Т.о. код нашли, не решая собственно задания.
Оно конечно, букву правил не нарушает, но не спортивно как-то.
Наш экипаж, ради файрплея, стоял пару минут на единственной дороге в лесу, чтоб не ехать прямо за машиной соперников.
P.S.… а не замечали ли команды проходившие уровень около половины десятого «случайно» стоящую машину дублей?
А никак:-) если экипаж команды выходящей на уровень в 21-39 стоит на месте раньше получения задания, то это случйность. Ну или слив:-)
На разных статойлах экипажи конкурирующих команд рядом стоят регулярно и, вполне себе, случайно
> «проезжали мимо и увидели светлячки»
Проезжать мимо можно по Бривибас. Или по Краста. Или по Виестура. Проезжать мимо по Загеру — нереально.
Кстати, оттуда «телевизор» не был виден.
Игра понравилась. В основном тем что играл в моем любимом экипаже и мы получили море драйва, собрав большую половину кодов. Интерактивы только веселили тем что было жалко оргов)) Вообще позитивный настрой был всегда! Проиграли победу, ну, бывает… почти не расстроились. По поводу Алдариса за 5мин. — всё возможно. Теоретически, если стоять у Силакрогса (ну мало ли такое разделение экипажей-сарказм), можно разгадать за 1мин., доехать за 30сек. и случайно понять что код на крыше и внизу за 30сек. Т.е. чисто теоретически (!!!) возможно и 50 кодов на Сельмаше за 5мин.
Я по вторникам конечно зануда, но ИМХО: если посмотреть в статистику, то ЗД, тот уровень, что Дом-2 прошли автопреходом (получив причитающийся штраф), да и до этого откровенно не жгли на заданиях, чуть более сложных, чем элементарные: 6-ые на Маске, 7-ые на Шахматах. А вот после этого пошла полоса рекордов:-)
Это наводит на мысль, что тот час, который был положен на поездку в Силакрогс, был плодотровно потрачен на решение откуда-то надыбанных будущих заданий и добычу кодов к ним.
Т.о. к моменту автоперехода с «Дома...» на «Алдарис» уже имелись решения оставшихся уровней, которые и были введены с соблюдением минимально приличной конспирации.
А задания утекли от организаторов, т.к. от соперников можно было лишь получить задание к «Алдарису», дальше они уже шли с опережением.
Версии всякие есть. Только правды мы так и не услышали, ни от команды, ни от организаторов. Удивляет молчание обоих сторон, бо 2.10. нарушено и тишина.
Есть факты, которые могут это подтвердить? Могу гарантировать, что от организаторов никакой информации об уровнях команда получить не могла. Сервер также не ломали.
«А задания утекли от организаторов»
Фига, а в глаз за безосновательные обвинения?
По сути из команды в изначальной организации участвовало 3 человека, мы не то что сценарий не знали, мы даже сами задания не видели не говоря о том уже что бы коды слить. Единственные коды которые мы могли бы слить это те что у нас были на руках на интерах. А вообще все куплено блин, вот откуда столько желчи, неужели надо обязательно искать виноватых и т.д, или надо обязательно оправдаться что сами не затащили? Заброс на Алдарисе за 5 минут, да стремно, но технически возможно, учитывая что сам заброс там легкий.
Ну так поделитесь поразительной историей успеха, как команда, которая до этого прошла уровень автопереходом, вдруг щелкнула сложнейшее задание игры быстрее всех, а потом еще раз (при том, что один экипаж у них у алдариса, а второй должен быть в силакрогсе) поставив рекорд (а вот там заброс уже сложный)?
Недостаток информации принуждает к домыслам попыткам анализа.
P.S.… должен извиниться перед организаторами за некоректную формулировку. Под «утеканием» подразумевался не вовсе не «преступный сговор с целью захвата галактики передачи заданий», но скорее подслушанные/подсмотренные данные о заданиях (в том смысле, что это было подслушано/подсмотрено не у соперником, а у оргов). Извиняюсь и постараюсь быть точнее в формулировках.
Игру писал я, проверяла Zmeuka. Больше никто заданий не видел.
Домыслы о сливе — попытка оправдать свою команду за не очень хороший результат. Домыслы больше говорят о тех, кто их пытается выдать за факт, чем о тех, против кого они направлены.
Gan jau, ka viss ir vienkāršāk — garām braucot redzēja pazīstamas mašīnas nogriežamies uz to ielu. Atnāk uzdevums, nav versiju un izdomā pavizināties, ja nu paveicas. Paveicās.
Ko tur pēc cīņas mums vel censties kaut ko izzīlēt.
На третьем уровне я думала о качестве.
На четвёртом уровне я поняла, что будущее за Энкаунтером.
За это время, если какая-нибудь команда и не напишет сценарий, так хоть у самого идей поприличнее наберётся.
Нелинейность была только для уровней без заданий — посмотреть порядок уровней можно в статистике по времени начала-окончания уровня.
По-моему, ты сам себе противоречишь. Сначала пишешь — нужно было делать минимальные задания, предлагаешь повторять задания из предыдущих игр, потом — ругаешься на Виженера, который грубо надоел твоим мозгам, хоть на этой игре его даже не было :)
Еще раз повторюсь — по-моему, лучше вообще не делать задания, чем делать непонятно что.
Считаешь это халтурой — твое право. Конструктивной критики не вижу :)
Мало уровней? Почти во всех моих играх уровней 7-8. В этой также было 7.
Короткая? 80% моих игр длятся от 4 до 6 часов. И, я считаю, это правильно. В этот раз даже специально игру ускорял, потому как прошлая игры немного затянулась и многие высказали мне свое «фи» на это.
Растянуть игру дело нехитрое — коды помельче, да позаныканнее, подсказки через полчаса, перегонов побольше и т.д. Другой вопрос — правильно ли это?
А коды мельче и перегоны — не-не, это не лучшие способы удлиннять игры, тут ты прав :)
Теоретически.
Если не решать шифр(не ВижЕнера), а просто найти слово — минута.
Если машина стоит на Статоиле на Твайку — доехать до места — минута.
Если еще и знать забросы в районе, который держит твой экипаж — найти код — минута.
Какой-то из пунктов затянулся. Даже трехминутный результат имел бы право на существование.
не было там машины ЗД, если они конечно шапку-невидимку не надели.
Может и услышим настоящую историю успеха
Похоже, кроме как «пописали на код» другого более менее внятного объяснения не будет.
Потому и тишина.
Случайно бродить во время игры по тем районам и взять код, войдя на УО, невозможно!
Поздравляем! Мы думали что Лыткен спёкся и успокоился! Ан нет, вот он, во всей красе :) Который раз объ.бал весь проект. И ведь и санкций не последует!!! Ура!
Отмазку для Запись дубля я уже придумал, даже две. Но хочу услышать объяснение самой команды.
Чтобы сложнее отмазаться было — код приклеили в 10 или 15 минут девятого.
Когда были в забросе — по Загеру проехало 2 машины — не знаю каких.
В правилах есть пункт
Про то, как же все было на самом деле, нам рассказать могут только сами герои… а они не рассказывают, мерзавцы:-)))
Оно конечно, букву правил не нарушает, но не спортивно как-то.
Наш экипаж, ради файрплея, стоял пару минут на единственной дороге в лесу, чтоб не ехать прямо за машиной соперников.
P.S.… а не замечали ли команды проходившие уровень около половины десятого «случайно» стоящую машину дублей?
На разных статойлах экипажи конкурирующих команд рядом стоят регулярно и, вполне себе, случайно
Проезжать мимо можно по Бривибас. Или по Краста. Или по Виестура. Проезжать мимо по Загеру — нереально.
Кстати, оттуда «телевизор» не был виден.
Мы не знали, что для вас эта игра так важна.
«Предупреждать же нужно...» ©
Инешка, это победа- Твоя!
Любим и чтим. (kiss)
Это наводит на мысль, что тот час, который был положен на поездку в Силакрогс, был плодотровно потрачен на решение откуда-то надыбанных будущих заданий и добычу кодов к ним.
Т.о. к моменту автоперехода с «Дома...» на «Алдарис» уже имелись решения оставшихся уровней, которые и были введены с соблюдением минимально приличной конспирации.
А задания утекли от организаторов, т.к. от соперников можно было лишь получить задание к «Алдарису», дальше они уже шли с опережением.
Фига, а в глаз за безосновательные обвинения?
По сути из команды в изначальной организации участвовало 3 человека, мы не то что сценарий не знали, мы даже сами задания не видели не говоря о том уже что бы коды слить. Единственные коды которые мы могли бы слить это те что у нас были на руках на интерах. А вообще все куплено блин, вот откуда столько желчи, неужели надо обязательно искать виноватых и т.д, или надо обязательно оправдаться что сами не затащили? Заброс на Алдарисе за 5 минут, да стремно, но технически возможно, учитывая что сам заброс там легкий.
Недостаток информации принуждает к
домыслампопыткам анализа.P.S.… должен извиниться перед организаторами за некоректную формулировку. Под «утеканием» подразумевался не вовсе не «преступный сговор с целью
захвата галактикипередачи заданий», но скорее подслушанные/подсмотренные данные о заданиях (в том смысле, что это было подслушано/подсмотрено не у соперником, а у оргов). Извиняюсь и постараюсь быть точнее в формулировках.Иногда лучше жевать, чем говорить.
Домыслы о сливе — попытка оправдать свою команду за не очень хороший результат. Домыслы больше говорят о тех, кто их пытается выдать за факт, чем о тех, против кого они направлены.
Ko tur pēc cīņas mums vel censties kaut ko izzīlēt.
2.8 Категорически запрещается преследовать машины организаторов.
:)))
aj kā viss atgādina vecos labos laikus — kur katrā spēlē bija sava intriga, kurā iesaistīti vieni un tie paši cilvēki