В свете последней игры возник вопрос: нужен ли старый добрый автофиниш в час Х? Ладно, у нас один экипаж отвалился - спать захотелось, видите ли. Конкретно наш экипаж отвалился где-то около семи по вполне прозаической причине: в 12 надо было быть на работе. На афтер уже не хотелось абсолютно. Оргам еще сложнее. Они не могут просто взять, и поехать спать, забив на игру.
В общем, нужен нам автофиниш, или это все-таки от лукавого?
— К четырём часам утра у людей теряеться азарт игры и способность логически мыслить. Игра превращается в мучение, особенно зная, что твоя команда уже никак не может претендовать на высокое занятое место.
— Моральное истощение дополняется физическим: координаторы должны простжтвать по двенадцати часов к ряду, полевые игроки могут устать проверять версии, а водители должны находиться за рулём более девяти часов, а это больше, чем норма дальнобойщика. Из чего следует, что столь продолжительные игры становяться небезопасны даже в «родной» машине.
— Наличие двадцати играющих команд и отсутсвие автостопа очень растягивает афтерпарти, ведь разрыв между первыми и последними командами огромен. Большинство игроков, изнемождённых такой длинной игрой туда даже не едут. Орги, да и сам Осирис прожигают время на афтере в ожидании прибытия команд.
— Воскресенье – тоже день. У кого-то могуть быть планы, дела, кто-то работает. Разве справедливо человеку будет потерять весь день, если игра у его команды «не зашла» и все уровни были проидены только к восьми или девяти часам утра? Это ещё при том, что человек не «сошёл с дистанции». А ведь к утру могут сдаться как отдельные члены команды, так и целые экипажи.
Пожалуй, при хорошей игре автостоп в 4, при УГ — в 3 :)
Цитата из моего поста в тему игры… (по поводу автостопа и заодно кодов действия):
Логику про, считаю убогой. Ибо все хотят так или иначе выиграть, а не просто отмотать время…
ПС Хотя автостоп в 3 тоже считаю рановато… Гдето между 4-5-6 утрами надо делать автостоп!
Если не делать так, как это было на прошедшей игре, то 80% дойдут. 20% сойдут… часов до 4-х
Так было и так будет, если мы по-человечески отнесёмся к самим собой организовываемым играм…
А если делать автостоп и коды действия то будет тупое щелкание в конце игры до финиша…
А хочешь а*уительных ощущений — играй в марафон.
Лично я играл в игру. В марафоне нет таких ощущений, попробуй чтобы сравнивать. Также согласен что надо считать эту игру исключением ибо косяк по времени существенный!
бесплатно и без постоянного нервного напряжения, причём. Быть может, это твоя личная фишка, а не самой игры.Мне почему-то казалось, что главное и игре — это удовольствие от командной работы, от морального удовлетворения тем, что ты смог решить поставленную задачу, от общения с такими же как ты — азартными, эрудированными, бодрыми, полными решимости и энтузиазма людьми — единомышленниками, на афтере. Все это теряется, когда ты «убит» морально и физически. Я уже писал тут где-то о том, что не зря футбольные матчи ограничивают по времени, а не по забытим голам.
Это весьма условное утверждение. Ты должен это понимать. 16 часов за рулём — это НЕ нормально.
Вместо автостопа игра должна тестироваться в реальном времени, что б у, скажем, 2 тестовых экипажей без координаторов (или почти без) на игру уходило часов 8 — это и должено показать среднюю длительность игры. Есть игры, в которых прохождение уровней более длительное в силу либо расстояний либо надо покопаться подольше, что б разгадать. Такие игры тоже имеют право на существование и тоже интересны, но в таком случае, такие игры надо делать уровней по 8, вместо обычных 12.
В общем, время игры должно ограничиваться не автостопом, а во-первых, ограми и Осирисом, а во-вторых, самими играющими командами для себя самих.
Да, и еще, по поводу кодов действия при наличии автостопа — считаю абсолютно не правильным если места распределяются по прошедшим уровням, а не по общему игровому времени.
Я категорически против того, чтоб у меня вынимали изо рта недоеденный пирожок.
И хотя прошедшая в эти выходные игра вымотала меня изрядно — всё же я была рада возможности закончить игру.
Лично для меня оптимальное время окончания игры — 3-4 часа ночи.
Игра без автостопа — естественный отбор!!!
Автостопу — ДА!
1) Игра сразу спроектирована так, что хотя бы 1/4 команд заканчивает её где-то к 02:00. Но этого нельзя гарантировать всегда, потому что для этого каждую игру перед запуском необходимо тестировать на достаточно большом количестве команд. И после каждого внесения корректив тестировать уже на других командах. Поэтому этот вариант отметаем как УТОПИЮ :)
2a) Если к 00:00 на 3 с конца уровне или ещё ближе к финишу находится менее 1/4 команд, то оперативно вырезать из игры все уровни, до которых последней из этих команд осталось больше указанного количества уровней (если лидер уже дошёл до него, то вырезаем только то уровни, до которых лидер ещё не дошёл). А несыгравшие уровни проводящая команда может приберечь для следующих игр. :)
Пробуем применить этот алгоритм. На прошедшей игре в 00:00 сложилась следующая ситуация:
* на 9-м уровне была 1 команда,
* на 6-м уровне 5 команд,
* на 5-м уровне 8 команд.
До 13-3+1=11-го уровня 20/4=5 команд не дошло — надо резать. В каком месте? 5-я команда была на 6-м уровне, поэтому надо бы удалить начиная с 6+3=9-го уровня. Но лидер уже на нём, поэтому надо резать начиная с 10-го уровня. При этом время окончания игры командами было бы такое, как время окончания :
* победитель бы закончил игру в 00:30,
* к 03:01 игру закончило бы 3 команды,
* к 04:00 — уже 6 команд,
* к 05:00 — 15 команд.
Всё равно игра получилась бы слишком длинной — это потому что между лидером и следующими командами был слишком большой разрыв. То есть ситуацию в полночь исправлять было УЖЕ ПОЗДНО.
2b) Чтобы не допустить ситуацию, когда лидер сильно опередил остальные команды и при этом обрубание уровней, до которых он ещё не дошёл, не сильно укоротит общее время игры остальным командам, можно выполнять ещё одну аналогичную вышеописанной проверку в 22:00 с параметром, например, 6 уровней.
Пробуем применить и этот критерий. Итак, в 22:00:
* на 5-м уровне была 1 команда,
* на 4-м была 1,
* на 3-м были оставшиеся 18 команд.
До 13-6+1=8-го уровня 20/4=5 команд не дошло, поэтому надо резать. Где? 5-я команда была на 3-м уровне, поэтому вырезать надо начиная с 3+6=9-го уровня (лидер до него ещё не дошёл). Результами игры были бы результаты окончания :
* победитель заканчивает игру в 23:41,
* второе место в 02:06,
* к 03:00 игру закончило бы 6 команд,
* к 04:00 — 13 команд.
Уже нормально, по-моему.
PS: Вот если бы было так, то можно было бы отстающим командам предлагать пользоваться «кодами действия». Но предлагать пользоваться «кодами действия» ужасно уставшим к ШЕСТИ ЧАСАМ УТРА командам, по результатам игры ВОШЕДШИМ В ПЕРВУЮ ПЯТЁРКУ — как бы помягче сказать… Неправильно!
разве что я не задавал бы такие жёсткие рамки, ибо задания разные бывают — покатушки по столбам, которых можно хоть пять-семь оставить, или «убей себя об четыре заброса в балдоне и болдесе», которого одного и хватит
Хотя да, согласен, в моём алгоритме никак не учитывается среднее время уровня на текущей игре, разве что среднее время по всем прошедшим играм.
А как ты предлагаешь избежать «жёстких рамок»? Дай хотя бы намёк.
Алгоритм как раз для того, чтобы не было полемики: А ЧЁ ЭТО ОРГИ ОСТАНОВИЛИ ИГРУ ИМЕННО В ЭТОМ МЕСТЕ! А! ЭТО ВЫГОДНО ИХ ЛЮБИМЧИКАМ — КОМАНДЕ Х! :)
По опыту учёбы в колледже, даже если просыпаться в 2-3 дня, с 4 до 7-8 утра энтузиазма не бывает даже на энергетиках, я на это время всегда ложился поспать
Блин! Я на такси с работы по ночам часто езжу, а у таксистов смены по 24 часа и я каждый раз, садясь в машину думаю о том, что человек, возможно сутки дорабатывает. Да и на дороге, когда такси в соседней полосе едет тоже об этом нет-нет, да и подумаю. Но это мой выбор — ехать на такси или нет, выезжать на дорогу или вообще дома оставаться. Так и тут — играть то никто не заставляет. И более того, никто не заставляет играть до победного конца. Выбор за каждой отдельной командой, а то и за игроком в отдельности.
во-первых, о безграничном доверии речи не было. Я написала, что если доверяю человеку как водителю. Отсюда вытекает во-вторых, если у человека нет опыта, то и доверять я ему не буду. Ну и в-третих, тот кого можно считать запасным водителем тоже имеет свою голову на плечах, т.е. может изначально заявить, что за руль не сядет ни при каких условиях, если не уверен в своем опыте и силах, в таком случае доп.водителем его считать уже нельзя.
Аргумент про водителей — ерунда. Вы знаете, на что идёте. К тому же, на игре всегда есть паузы.
Разве из уровня в уровень передавались предметы (или информация), без которых взятие последущих уровней было бы невозможно?
Разве уровни нельзя было поменять местами без ущерба для играбельности, чуть-чуть подправив склеивающий их текст?
Ответы на все эти вопросы — нет, это не так. Поэтому уровни спокойно можно было выкидывать, а если бы выкидывали в 22:00, то ещё и склеивающий текст успели бы подправить и концовку переместить :)
Обращаю внимание, что и нашу майскую игру вполне можно было кромсать в процессе проведения, и почти все последние игры проекта.
По сути же эти лишние уровни надо выкидывать до игры.
1) Создать первый вариант сценария и дать его сыгратьо крайней мере 2 сильными и по крайней мере одной слабой команде.
2) Если результаты удовлетворительные, то стоп.
3) Отредактировать сценарий.
4) Заменить команды-тестеры.
5) Перейти к шагу 1.
После нескольких таких циклов проводится игра, к которой нельзя допускать все команды, участвовавшие в тестировании. А вы представляете себе, что такое не допустить к игре 2+2=4 сильные команды? Будет бунт или по крайней мере хаос :)
Вывод: полноценное тестирование слишком дорого.
PS: в отличие от спортивного ЧГК :(
Да и всё равно: одной полукоманды-тестера недостаточно для надёжного результата.
Хмм :)
PS: А чё вы вставки про костюмы во время игры не показали? :(
Мне очень понравилось :) Задумался о приобретении костюма.
Это не на игре, это по жизни было. Живы каким-то чудом остались.
Сразу видно человека, никогда не сидевшего за рулем.
Видно ему, ага.
1. Какой у тебя водительский стаж?
2. Как часто ты проводила за рулем больше 3 часов в день?
3. Как часто ты была водителем на Игре.ЛВ?
Если на все три вопроса будет ответ 0, дальнейшая дискуссия бессмысленна.
И вообще, тема вождения — не совсем то, о чем я спрашивал в первом посте ;)
Я в игре из соседнего проекта, и играла там не только в Латвии, но и в СНГ. Международки играли сутками и было все сутки драйвово потому что:
1. играли одним экипажем — движуха только на тебя, и водитель считается с этим, спит перед игрой.
2. ночью моги не «имели», а давали простые уровни, где уже на местности надо было как то интересненько искать код.
3. игры там только с УО3 и выше, остальное называется точками, и этот факт постоянно поддерживает в тонусе мозг.
4. по очереди спали в экипаже, что бы не рухнуть от физической усталости в подвале какого нибудь заброса… — пятеро в экопаже это норма, а не принцессное «нам тесно», поэтому 4 полевых всегда есть, даже ночью.
Наши игроки к такому не привыкли. Их отучили за эти сезоны от «а раньше до 6ти играли».
На последней игре Балтийского турнира, закончив игру в 6, по дороге на афтер, в одной команде все уснули, включая водителя… к счастю, на свалку отправилась только машина… как то так…
Я за автостоп в 4, но, если будет ограничено число дополнительных подсказок, иначе может сложиться следующая ситуация: моя вторая любимая команда Пилниги Паят перед автостопом на 10 уровне, статистика уже отключена, конкурентов последние 2-3 уровня они рядом с собой не замечали и спокойно решают задание. Мы же будучи на 8 уровне, понимая что терять нам нечего, дополнительные подсказки еще не использовали, начинаем щелкать их подряд и в итоге автостоп приходит на 11 уровне у нас, и все еще 10 у Паятов. Игровое время у нас намного больше, но уровней мы тоже больше прошли. Такая ситуация априори не правильная, так как победитель определяется не по соревновательному компоненту.
Что касается игр без автостопа до 6 утра и далее, то вот наш пример — придя вторыми, и уже в 4 утра догадываясь, что есть шансы попасть в тройку, доигрывать мы вынуждены были до последнего, т.е. до полседьмого, несмотря на полнейшую вымотанность и нежелание. Были бы не в пятерке — плюнули бы на это дело и поехали бы спать, так что доигрывать настолько долгие игры будут через силу только те команды, которые играют не только ради фана, так как ловить от чего-либо фан после 6 утра, до этого не спав всю ночь, могут только отъявленные мазохисты.
Я вообще против доп. подсказок. Это отупляет процесс думанья в команде.
ДП — это дополнительный элемент стратегии в игре, доступный всем.
Вопрос, конечно, нужен ли он, но никакого особого преимущества никому не даёт.
Если, конечно, все понимают как правильно им пользоваться :)
В проектах СНГ и сметри игроков не редкость, хорошо у нас такого не было — обходимся синяками.
Можно начинать игру не в 6, а в 4, играть до 4-6 утра — и хватит.
Человек есть человек — мы в Игру играем, а не в проверку собственной выносливости организма.
Лично я от игры получаю гораздо большее удовольсвие, если её ПОЛНОСТЬЮ заканчивает моя команда до 3 ночи и мы еще можем не спящие поехать на афтер.
И воскресенье мне тоже важно, я не одной игрой живу, чтобы проспать всё воскресенье.
Отсутсвие автостопа — это для полных и законченных фанатов игры ИМХО, такие есть в каждой команде, по 2-3 человека. Но общяя масса игроков намного слабее и более заботится о себе.
Я хочу, что бы игра мне доставляла удовольствиэ, а не «Наташа, НЕ СПАААААААТь!!!
Мы тоже сошли после 3, так как новые игроки не смогли себя перебороть и не было за что бороться уже.
Отсутсвие динамики ночью — это проблема авторов игры, команды, в которой ты играешь и распределения экипажей :)
иногда лучше жевать… или хотя бы прочитать то, что пишет человек :)
Автостопу Вендетту! И сепуку! Мы устали, разочаровались и поехали спать. Но почему из-за этого должны страдать те, кому интересно и здорово?
Такие дела.
за полсуток игры тремя (!) экипажами (т.е. с паузами и всеми делами) рубить начинает и полевых.
А какой?
CPC сертификат
Обещаю.
Авторам/организаторам ориентироваться нужно на время прохождения игры лидерами и от этого отталкиваться.
В худшем случае, если лидеры сильно выбиваются из графика, вырезать не сыгранные уровни — это крайняя мера.
Остальные команды, если почувствуют, что они сильно устали или еще чего, могут нагнать лидеров кодами действия.
Если коды действия выдаются раз в час, то ими можно нагнать более 3 часов разрыва.
Естественно, необходимо знать общее кол-во уровней в игре, чтобы рациональнее принимать решении об использовании кодов действия.
з.ы. не стоит из-за последней игры менять все правила, так как время ее прохождения скорее исключение, чем правило.
_________
Так вот, повторения этого я не хочу, мне первого звоночка мне хватило, хотя в свое время я колесил по Европе, России и Белоруссии практически в одиночку.
__________
Далее: Знаете, может все же поиграем в «igra.lv», а не поучаствуем в сериале «Последний герой-9» или «Остаться в живых-10» ?????
Вот не понимаю, раньше играли до 6 утра и все было в порядке, никто не отрубался и никого ни куда не выносило. Что-то особенное произошло за год (или сколько там прошло с тех пор, как автостоп ввели)? И еще раз — уже не знаю какой повторяю — тебя кто-то заставляет играть до 6-7-9 утра? Надоело, устал — заканчивай игру по своему усмотрению, а те кто хочет и может пусть доигрывают. А то получается, ты свою долю фана получил, а остальные уже не важно. Я не понимаю одного — почему кто-то считает себя в праве решать за меня как долго мне играть? Давайте будем уже взрослыми людьми и будем решать каждый за себя. Если ты хочешь играть до 2-3 ночи, так и реши, что в 2 у тебя (ТЕБЯ ЛИЧНО) автостоп, предупреди об этом команду и всем будет хорошо. Ты в 2 поедешь спать или на афтер — как тебе угодно, а те, кто хочет доиграть — будут доигрывать.
Пока ни одной смерти по причине усталости водителя у нас в проекте не было, предлагаю всё оставить, как есть!
Конечно, гораздо больше шансов уснуть в дождик в 5 утра после 11-часового руления, чем в 3 часа дня в приятную погоду после полноценного сна.
Ну так на то тебе и голова дана, чтоб за рулем не засыпать.
ну и помним, что сходя с дистанции любым способом, команда теряет шансы получить высокое место.
у нас, например, в шесть утра отказали мозги, и мы взяли две досрочные подсказки, получив за это 26 минут штрафа.
это стоило нам третьего места.
всё-таки в игре должен побеждать тот, кто быстрее всех пройдёт все уровни, а не тот, кто сможет дольше всех не заснуть.
Хотите играть сутки-неделю-месяц нон-стоп? Нет проблем, играйте! Вот только много ли народу подпишется на это?
Сходят с дистанции не только тогда, когда «игра не зашла». У нас прошедшая игра очень даже зашла. Но некоторые наши игроки сошли с дистанции в середине ночи.
Наши экипажи начали засыпать намного раньше 6 часов утра.
Против продолжения игры и даже отдельного рейтинга для самых выносливых команд абсолютно ничего не имею!
Да нет у меня такого выбора, если я начал играть в команде, то закончить игру я могу только вместе с командой. Думать, что у меня есть выбор в этой ситуации это очень безответственно.
«Надоело, устал — заканчивай игру по своему усмотрению, а те кто хочет и может пусть доигрывают.»
Многим действительно надоело и они бы с удовольствием закончили играть, но только тогда, когда игра закончиться для всех. Мы же все играем в командах, а не в одиночку, своим отказом мы подставляем ни тех, кто еще не получил своего фана, а общий результат команды, который может отразиться в конце сезона.
Конечно, если играть только ради фана, то время окончание игры можно рассматривать отдельно, но… а где спортивный азарт?
В каждой команде голоса«заканчивать или нет» будут разделяться, если «нытиков» больше, то игру заканчивают, если меньше, то команда играет в ослабленном составе или с недовольными, которые подрывают оставшейся к утру боевой дух других.
Все таки очень бы хотелось знать время окончания игры.
Получится проект «Я могу долго обходиться без сна», а не «IGRA.LV» :)
Ай, ладно. Я вообще играть собираюсь перестать в силу личных причин, что я тут копья ломаю, спрашивается :) Просто я всегда автостоп считала злом. Были игры, правда, очень редко, которые доигрывать не хотелось и не доигрывала. Гораздо чаще бывало, что игру хотелось доиграть во что бы то ни стало. Просто потому что по кайфу было. И даже когда автостоп был в 6 утра такое тоже случалось. Так что, дело не во времени, а в игре чаще всего.
Без автостопа не получается возможности прочувствовать обещаной динамики от кодов действия — полнейшая прострация во времени.
Так как лига одна, то сильные и не очень команды вместе, потенциально сильная команда имеет высокие шансы взять всю игру до 3 ночи, а для команд менее сильных — автостоп — это возможность не убить нахрен воскресенье, не озвереть, оставить в воспоминаниях об игре именно игру и задания, а не «333 способа не заснуть, не переругаться в команде и не потерять интерес к игре».
Игра Торнадосов наглядный пример того что мы привыкли к стоп-сигналу, и без него не можем оценить длительность и трудность игры. Что бы игра была трудной и интересной, ей не обязательно быть длинной. ИМХО
Первое отупляет команду и, как это тут модно говорить, это неравные условия.
Второе — я могу продержаться до 5-6 утра. Всё. Мой организм после этого времени умирает и хочет спать. Я не хочу подвергать себя насилию))))
Не хочу из-за невнимательности от усталости упасть в дырку и тд.
В ЭН автостоп вообще в час, начало в 4 часа дня. И нормально, в 3 часа ночи ты дома, выспался, воскресенье не пропало. И хватает этого времени чтобы и по забросам побегать, и устать, и поиграть.
А куча других доводов, как то уставший водитель, были уже приведены выше.
Автостоп — в 4 утра. И не позже.
Если всё же такая ситуация возможна, то как ты смотришь на то, чтобы во время игры несколько раз прогнозировать время её окончания и при необходимости удалить несколько последних уровней, чтобы команды финишировали приблизительно в названное тобою время?
если это возможно сделать/спланировать/оценить — плюс, если нет — какие действия?
Посмотрите статистику за прошлый сезон. Там не было ни одной игры, которая даже для ТОП-10 закончилась бы в 7 утра.
Так что игру от Торнадос можно действительно считать мучительным исключением и побуждением тестить игры на
животныхлюдях.Не все автостопы одинаково полезны.
Можно к 2-ум вынести мозг так и обезвожить тело, что все введут код действия во второе поле.
А можно (наверное) до 7 с интересом куралесить по окрестностям без храпа в машине и из скайпа.
К каждой игре будет делаться свой прогнощз окончания со всеми вытекающими.
Хочется автостопа? ЗАКОНЧИТЬ ИГРУ.
Зато начинать я согласен хоть в 9 утра, хотя на работе раньше 11 не появляюсь)
(полсе автостопа вместо интеров оставлять коды)
Да, правы те, кто говорит, что хочешь — вводи коды действия.
Но не думаю, что рискну выглядеть чмом, настаивая, чтобы вся команде свернуть игру только потому что мне одному пора спать.
Я занимаюсь, например, альпинизмом. Когда один-единственный участник говорит, что ему мутно, командир тут же без рассуждений сворачивает восхождение. И никто с этим не спорит. Но там обстоятельства другие.
А здесь вполне возможно, некоторые будут просто себя мучить, чтобы «не выглядеть слабаком».
Здесь
Еще было-бы прикольно ввести оценку сложности уровня, например звездочками, но это будет как лишняя подсказка, так что вопрос спорный. Но знать общее количество уровней — надо, иначе от кодов действия толка так и не будет. ИМХО
И было пару случаев когда знал что не зватает буквально сколько то времени — так все на последнем часе выдавали 300% от нормы… То есть был стимул поднапрячься в последний часок и выдать все что можешь…
Осирис? :)
Будем добавлять-убирать уровни, чтобы игра для отстающих команд не затягивалась дольше 4 часов ночи. Уж лучше, если все закончат к 2.
Именно поэтому не будет информации — сколько уровней будет в игре.
Кому не хватает стимула в последний час — считайте, что автостоп в 2 (время финиша средней команды).
Иногда (уже очень давно таких игр не было), когда уровни очень сильно друг от друга зависят и удаление уровней невозможно, можно делать исключения. Но тогда в анонсе должно быть сказано, сколько будет уровней, а также приблизительная продолжительность игры.
Гора не пошла к Магомету — ну что ж, Магомет пошёл к горе :)
А вообще, если неизвестно общее количество — какой смысл от порядкового номера текущего уровня?
Поддерживать боевой дух команды: если номер уровня достаточно большой для текущего времени, то называть этот номер :)
Возьмем, для простоты, что первая команда закончила в 2, пройдя все уровни. Вторая — в три, и в 2 часа ей оставался 1 уровень. Третья — в 4, и в 2 часа ей оставалось 2 уровня. 4-я — в 5, и в 2 часа оставалось 3 уровня. И т.д. Чтобы не было затянутой игры, ты предлагаешь в 2 часа (финиш первой команды) дать всем остальным доиграть текущий уровень, сняв у второй команды 1 уровень, у 3-ей два, у 4-й три и т.д.
Разумеется, я утрирую и упрощаю, но в целом идея примерно такая.
Тогда в чем отличие от несколько измененного автофиниша? Точнее, автофиниша с возможностью доиграть текущий уровень.
Лучше всего объяснил это уса .
Ту олл: жду по крайней мере 8 минусов за этот мегаотвратительный пост.
А какой вариант работоспособнее предложенного, на твой взгляд? ;)
А если серьезно, то пока даже не знаю. Понимаешь, мне сама идея с выкидыванием уровней не нравится. Сценарии и так, по большей части, плохо проверяются, а если оргам придется еще и допускать выкидывание от одного до нескольких уровней, вообще, боюсь, полная каша получится. Да и расположение команд по уровнево-временной шкале тоже, наверняка, будет не таким гладким. Ну представь, команда-лидер вдруг резко рванула вперед и взяла три уровня, а пятая вдруг начала отчаянно тормозить, и разница между ними не три, а 6 уровней. То есть, в десять все было нормально, а в полночь такая ситуация сложилась. Схема с
выкидышемвырезанием либо не сработает, либо даст только 1-2 уровня, что практически никак не скажется на ходе игры.В общем, не знаю. Стремная идея сама по себе какая-то…
Как вообще будет определяться уровень сложности задания? Ведь всем известно, что задание будучи мега лёгким, будет создавать мега тупняк у некоторых команд.
Если всё таки эту систему введут, хотелось бы что бы метод описали подробно(для дураков). Что бы потом не возникало вопросов что, да как…
Ну затянулась одна хорошая Игра. Чо теперь огород городить-то?
НЕ помню, чтобы мы часто заканчивали игру до стопа. Обычно оставалось пара-тройка недоигранных уровней. Иногда больше. То есть при нынешней системе играли бы так же до 5, или 6 утра. Нам просто не повезло стать подопытными кролегами. Вот взять хотя бы игру Пилниги паят. В 2 обвалился серв. На тот момент для десяти команд ещё впереди были 4 уровня. Нам самим оставались два. Причём уровень про тролик мы я бы точно невкурил, и провошкались бы мы до 4 часов с гарантией. И что? Игра плохая? Да отличная была игра. И на афтер все кучно приехали. Только уехали с него все равно в 5:30 Ну а там уже 5:30 или 7 полтора часа разницы. Так что все относительно :))
Кстати, а ведь почему автофиниш-то был введен, никто не помнит? ;) Как раз из-за затянутости игр. Пару раз доиграли до 5-6 утра (и это первое место), и сразу же автофиниш появился. Так что сейчас мы вернулись к изначальному варианту, к которому зачем-то прикручиваются всякие костыли и прочие ходули.
Вот уж воистину, лучшее — враг хорошего :)
Меня совершенно не впечатлило ехать в девятом часу к «дому мафиози». Последние уровни абсолютно не приносили радости. И уже, наверное, с уровня 10-го я надеялся что это будет последний уровень.
простите за чёрный юмор, на а самом деле волнуюсь…
И далеко не все были в восторге.