Осирис, обламал комменты, но на это право имеет любой автор и в этом упрекать не буду, даже если он удалит мой топик с цитатами на его слова… А именно, хочу немного обсудить, эти пункты:
В-третьих, в нашем проекте друзей не так и много друзей. Это, конечно, было ясно давно. Но эта игра опять это показала.
В-четвертых, надо что-то делать с афтерпарти. Поддерживая отстающие команды, мы портим впечатление от победы у лидеров.
В-пятых, праздник дело добровольное. Как бы мы не пытались устроить праздник для всех — большинство шло на игру, а не на бал-маскарад.
Можно считать вышеперечисленное планами на ближайшее время. Мы поставим свой сервер, постараемся сблизить игроков, разработаем другую церемонию награждения и времяпровождения на афтерпарти и будем устраивать побольше праздников :)
Ну про друзей, я уже не раз высказывался, повторяцо не хочу… Интересно, добро пожаловать в мой профиль, все высказывания недавнии (если откинуть выкладывание картинок, то их несложно найти)…
По поводу афтерпарти, очень согласен с Осирисом… Это реально требует обсуждения и прихода к какому то компромиссу!!! Ибо обломно ждать даже третью команду на награждение, если приходишь первым (я жаворонок, для меня главный кубок, это раннее окончание игры), а так же обломно быть тем самым последним, когда надеешься хотя бы на чай (хотя не он главное, а обсуждение пройденного), приезжаешь, а там тока те кто не в состоянии уже уйти, не то чтобы говорить!!!:)))
Я не был празднике, потому что именно выехал играть, но теперь жалею, что на подробности не поглядел, хотя выспался!!!:)))
Ещё более ужаснулся, когда по ссылке прочитал о событиях на автерпати. Это просто пипец какой-то!
4) Надо сделать автостоп игры в тот момент из перечисленных, который наступает раньше: а) фиксированное время (например, 3:00) б) фиксированное время спустя (например, +2:00) после того, как N (допустим, 1) первых команд заканчивают игру.
5) Ты предлагаешь сделать праздник обязательным? Или начислять за присутствие на нём очки? :)
1 вариант: Стопить игру через 2 часа после завершения игры лидерами
2 вариант: Стопить игру после прихода к финишу 5-и команд
3 вариант: ВСЕГДА стопить в 3 часа, а награждение проводить в 3:30. Очень сильно на афтере растраивает неизвестность, т.е. приехали и непонятно сколько ждать.
Можно сделать «поправку» — афтерпарти проходит с 12 до 5.
У команд сразу же появляются такие возможности, как:
1. подъехать на афтер во время игры — все равно в задвинье уровней нет.
2. выбирать самим — доигрывать, или все равно игра не зашла.
3. «пробить» до награждения — первые или даже не в десятке :)
Минусы:
Нужно решать с «подачей апелляций до награждения»
Очень бы хотелось иметь право доиграть уровень на котором находишься, когда включают автостоп
допустим при форсмажоре часть команд не прошли уровень, статистика не видна — че делать? как подать аппеляцию? и тд
через 2 часа будут известны победители, остальные оставшиеся на том же уровне как максимум пройдут уровень автопереходом (для них есть еще 2 часа играть)- это никак не влияет на лидеров игры, так?
остальное влияет только на дальнейшее распределение мест.
пример, который приведу — тоже форс мажор, но бывало, что орги немного опаздывают на интерактив или какая то техническая неполадка — за это могут добавить бонусное (технической задержки) время минут так 10-15, а именно их порой не хватает, чтобы закончить уровень или даже всю игру до остановки
Насчет награждения и т.д. Логично делать автостоп через какое-то определенное время после того, как одна(несколько) команда закончила игру.
Чтобы никто нечаянно не принял его к себе в команду — вот
— как компенсацию, т.е. бесплатно?
Друзья . Друзья — дело для каждого человека личное и, где-то даже, интимное. Никогда не навязывайтесь в друзья, никогда друзей не навязывайте. Процесс натуральный — сродни дарвинскому естественному отбору. В общем громким словом «друзья» я бы не употреблял. Скорее клуб-единомышленников ( хотя и мысли часто рознятся ).
Афтерпарти .Тут всё кажеться просто. Награждение начинать через час после прибытия 1-й команды. Остальных по факту прибытия.
Праздник. Была бы игра — был бы праздник. Поскольку, нам лично, решение о сходе пришлось принимать самостоятельно и о дальнейших планах организаторов ничего не было известно, то и что дальше делать придумали сами. Так что я бы не вырывал именно этот «праздник» из контекста случившегося.
1)Друзья.
тут вообще бесполезно. Говнолюди есть везде. В любом социуме. К сожалению игра, это то место, где можно проявить амбиции и показать насколько ты крут на форуме. Это уже не решабельная проблема.
2) Афтерпарти.
Тут голову надо оторвать, Осик, тебе и давно! Как можно по несколько часов ждать награждения?! Я уж не говорю о том, что как правило ты пьян на афтерпарти и уж точно не выглядишь как «представитель власти». А о «волевых решениях» и речи быть не может.
Я бы, если честно, на твоем месте давным-давно уже повесил бы все главные решения на самих игроков и сидел бы, потихоньку координировал проект, ибо я думаю, что ты уже догадался, что как только ты вмешивался в непосредственную организацию — был какой-нить огромный косяк.
Да, это большой камень в твой огород.
3) Праздник.
Тут вообще хер знает. Если бы ты лично позвонил капитанам и сказал «хуй с ним с игрой, валите на афтерпарти, хотя бы побухаем» — было бы выйгрышнее. Телефоны организаторов были отключены. Оба. Всмысле обоих.
Для меня афтерпарти это всегда весело. К сожалению, из-за людей, а не из-за награждения и самого факта афтерпарти.
Наверное, пока всё. Если что — пишите. Пообщаюсь хоть с кем-нить. На реакцию Игоря все равно нет смысла надеяться.
1. Проблема нерешабельна, только если ее не решать. Ведь раньше так не было? А если и было, то в разы меньше. Можно, конечно, сваливать все на массовость, на кризис в головах и т.д., но мне кажется, что проблема лишь в том, что команды очень разрозненны между собой. Общие дела, общие проекты, даже решение общих проблем (даже таких, как эта) может сблизить людей. Общение на сайте тоже очень большая проблема. Как бороться с ней, еще не придумал.
2. Никогда даже и не думал выглядеть «представителем власти». Даже наоборот — стараюсь быть ближе к игрокам. Не всегда это хорошо. Но это правильно.
К сожалению, главных решений бы просто не было. И проект затух бы еще года два назад. Не вмешивался бы в организацию игр? Каждое четвертое задание каждой второй игры было бы «гопаком». Может быть не понял твоего понятия организация.
Самые веселые афтерпарти, которые я помню — устраивали вы с Максом. Я же никогда даже и не пробовал так зажигать игроков. Нет у меня такого таланта. Поэтому и стоит афтерпарти поднимать на другой уровень. Чтобы даже когда в организации игры оказывается команда… какая-нибудь невеселая… все равно все оставались бы довольны.
3. Я бы и позвонил. И игру остановил бы уже часов в 8, когда понял, что она совсем уже вышла из-под контроля. К сожалению, на афтерпарти было очень много чего запланировано и мы и со стопом в 10 не успели многого, чего собирались сделать. Телефоны никто не отключал. И с самого начала игры и до афтерпарти не было, наверное, не секунды, когда я с кем-нибудь не общался, не объяснял.
Если по теме — то праздников у нас много — дни рождения команд, посвящения в капитаны, разные официальные и не очень праздники — почему бы их не отмечать? Конечно же, без обязаловки и очков — они хоть и собирают «массовку», но у многих убивают настроение.
Мы изначально ставили не на игру, а на потусить на афтере. Настроения перед игрой не было как такового — его подняли ребята перед стартом приехавшие в костюмах.
Насколько я понимаю, что орги и хотели бы позвать всех раньше, но были не готовы принять игроков на афтере, т.к. <праздник> планировлся начаться тока в час ночи.
И вообще праздник создают сами люди.
Лично мне афтер очень понравился — так приятно после неудавшейся игры видеть знакомые любимые лица, которые на удивление были в отличном настроении! Пообщаться, поздравить с наступающими — для чего афтер и думан, ну мне так кажется…